耀西和卡比展示任天堂的创意艺术
《耀西的羊毛世界》和《星之卡比与彩虹诅咒》展示了任天堂伟大的艺术指导如何通过一点纹理变得更好。
我之前说过艺术设计对于任天堂游戏有多么重要。尽管平台动力相对不足,但两者马里奥 3D 世界和马里奥赛车8因其可爱的渲染、有趣的动画角色而受到赞扬。推动多边形是一回事,但明亮而充满活力的设计工作是无可替代的。随着《耀西》和《星之卡比》游戏加入即将推出的 Wii U 系列,任天堂正在展示如何利用其本已迷人的设计,使其变得更加迷人。
耀西变得毛茸茸的
去年我们第一次听说 Yarn Yoshi 时,它一直是一款看起来很漂亮的游戏。被视为精神继承者卡比的史诗纱线,看起来任天堂可能正在开发一种可用于多个系列的跨系列美学。所有这些仍然是真实的,但是新配音的耀西的羊毛世界已经比卡比的故事更史诗了。
一方面,视觉风格更具凝聚力。在 E3 的实践过程中,我惊讶地发现每一个细小的纤维和针迹似乎都是经过精心设计的。从上到下都是柔软可爱的。 《卡比》依赖于一些简单的背景,而耀西则利用新的硬件功能,让一切都感觉像一个物理对象。这一切创造了一个色彩缤纷的世界,让人想起《小小大星球》,但没有那么多柔和的色调。
更好的是,它在《耀西岛》经典中给人一种宾至如归的感觉。游戏机制直接源自 SNES 经典游戏,从扔鸡蛋到吞掉敌人并弹出毛线球蛋。通过两人合作机制,它很好地注入了《新超级马里奥兄弟》游戏中的疯狂元素。我会摔倒并拖着我的合作伙伴,或者会适时地轻弹舌头来拯救我的耀西同伴。由于这是一个比较温和、适合儿童的系列,所以即使跌倒也不会受到很大的惩罚。
我短暂的时间还不够全面,无法让我知道这是否可以避免在耀西的新岛,奥齐发现令人失望的。不过,在艺术风格和机制之间,这似乎确实需要密切关注。
卡比再次被诅咒
《星之卡比:画布诅咒》是 DS 触摸屏功能的首批真正展示作品之一。它出现在 DS 成为神童畅销书之前,但它是深受好评和创造性。所以想象一下我的惊喜卡比与彩虹诅咒出现在任天堂的数字展示会上。一款古怪的小游戏完全有理由成为一次性游戏,但现在却有了真正的续集。
但我没想到的一件事是新的艺术风格。 Canvas Curse 或多或少是一款直接的卡比游戏,粉红色的小马勃出现在标准的 2D 艺术中。相比之下,《彩虹诅咒》采用了另一种纹理,就像羊毛世界捕捉蓬松织物的方式:粘土。卡比和他周围的一切都像雕刻粘土一样建模,形状具有真实的重量感和深度感。预告片展示了艺术风格(对于像 Whispy Woods 的外观这样的大型物体尤其明显),但直到我亲眼看到它时我才感到惊叹。它看起来确实很棒,并再次展示了任天堂在以意想不到的方式推动艺术方面的伟大能力。
正如我所希望的,它的控制方式就像 Canvas Curse 一样。为卡比绘制路径并规划循环以获得动力与我记忆中的一模一样,并且关卡布局的设计方式使我在之前的条目中所花费的时间得到了回报。在这些游戏中创造路径有一定的优雅技巧,再次找到我的最佳状态就像骑自行车一样。
我唯一担心的是,这个概念实际上只适用于手写笔界面,因此它可能仅限于 GamePad。这使得大屏幕有点浪费,除了展示玩家无论如何也没有太多机会观看的艺术作品。这是一个潜在的错失机会,但我不确定这个概念如何以其他方式发挥作用。也许任天堂会再次给我带来惊喜。