《Sunset Overdrive》占据了 Insomniac 图书馆之前空缺的位置。虽然《瑞奇与叮当》一直是适合儿童的乐趣,而《抵抗》满足了工作室对面向成人的严肃严肃性的明显需求,但这一最新的方法正好处于中间位置。这是这群叛逆少年中的一个。它并不总是按照你想要的方式工作,有时它会非常努力地塑造自己的身份,但当你按照自己的方式遇到它时,它最终仍然是一个好孩子。
饱和度设置
故事开始于你,玩家,对自己作为垃圾收集者的无用工作的前景感到叹息,而软饮料公司 Fizzco 正在举办其下一款大型能量饮料 OverCharge 的发布会。然而,霓虹橙色的粘液让四洛科看起来像冰茶,几乎立刻就把人群变成了疯狂的怪物。菲兹科投入大量资源来掩盖问题,并将幸存者困在里面,这座城市很快就被围了起来。企业!
流行朋克的情感有助于为一个充满色彩的世界提供背景。看到开发人员使用完整的调色板是令人鼓舞的,因为现实主义已经变得如此普遍,以至于无法给人留下深刻的印象。相反,日落城充满了光谱,这支持了它傲慢的精神。即使它的名字中有“日落”,也说明了我们将被温暖的橙色和红色色调淹没的想法。外观响亮而大胆,与基调完美契合。
它在写作中同样慷慨,这是非常有自我意识的。有时,笑话和当面的“态度”会有点过分,让人感觉有点令人讨厌。有时我几乎能感觉到编剧们在对我眨眼。尽管如此,我发现自己笑的多于呻吟,尤其是在各种受流行文化启发的重生动画中。尽管这是一家披着反文化外衣的大公司,这是一个可以理解的矛盾,但它还是带来了一种令人愉快的疯狂之旅。
骑到死
“骑行”这个词特别贴切,因为《Sunset Overdrive》非常以穿越为中心。您的玩家将在铁轨上磨蹭,在杆子上摇摆,并在檐篷和强大的通风管道上弹跳,以在城市中穿行。这种感觉很大程度上归功于《棘轮》自己的铁轨打磨部分,但它在这个开放世界中更加发达。一旦设定了航路点,如何到达那里完全取决于您。即兴创作一条完美的路线感觉更像是托尼霍克游戏中的一次精彩奔跑,而不是动作平台游戏。
即兴创作一条完美的路线感觉更像是托尼霍克游戏中的一次精彩奔跑,而不是动作平台游戏。
作为游戏进展的一个障碍,能力解锁实际上会影响游戏的质量。最初的几个小时并没有真正展示出它有多么有趣,因为如果没有一些工具和课程,你就无法自然地从一个点无缝地转移到另一个点。游戏的前半部分涉及很多精彩的穿越时刻,但当你落地并需要找到下一个点时,它们经常会被打断。一旦你进行了更多的操作,尤其是空中冲刺,世界就真正打开了,穿越也发挥了它的潜力。
它在战斗中也发挥着很大的作用。如果你在地面上,即使像在任何第三人称射击游戏中那样旋转,你也是一个容易被攻击的目标。这些生物数量太多且强大,所以击败它们的唯一有效方法就是在激烈的战斗中继续使用穿越工具。另外,保持你的穿越运行可以为你赢得奖金,让你的战斗工具更加强大。
这可能需要一些时间来适应。由于研磨不是自动的,因此您需要不断按下按钮提示并手动切换方向,同时尝试将火力集中在蜂拥而至的突变体上。老实说,一开始确实有点难以承受。即使有一个非常慷慨,也许过于慷慨的自动瞄准,我发现自己希望在钢轨磨削中实现更多的自动化,这样我就可以专注于我的任务。最后我或多或少已经习惯了它,并且当它运作良好时我喜欢这两个元素的结合。没有什么比磨进弹跳垫,然后在下降过程中爆破一群变种人更令人满足的了。但学习曲线仍然有些尴尬。
作为一款 Insomniac 游戏,当然,战斗还辅以强大而富有创意的武器系统。没有人能像这个工作室那样创造出创造性的武器库,而且有些人比其他人更有灵感。近距离地雷和大爆裂霰弹枪并非闻所未闻。即使是不太传统的武器也属于普通的拱形类型。例如,TNTeddy 会吐出隐藏在泰迪熊体内的炸弹,本质上是一个榴弹发射器,而 Acid Sprinkler 则是一个固定陷阱。不过,它们充满了一点额外的活力,这让它们很有趣。我最喜欢的是罗马蜡烛,这是一种自动步枪,撞击时会产生烟花效果。
另外,由于武器通过使用进行升级,我得到了好处,可以看到我喜欢的武器与更强大的敌人保持同步。同时,它鼓励我比其他情况更频繁地更换武器,以帮助我为一些较少使用(但可能有用)的武器获得更多经验。
定制墨水
所有这一切都通过相当深入的定制系统得到进一步增强。穿越世界并击倒敌人将为您赢得超速徽章,以及各种可以升级的被动效果。您还可以获得安培,可用于增强您的武器或为您的英雄提供额外的能力。
你可以通过参加塔防挑战来获得安培,在挑战中你需要设置陷阱,然后在安培烹饪时使用你的全套武器来抵御一波又一波的怪物。一开始这些可能会让人不知所措,但一旦我掌握了联锁系统,这就是一个很好的节奏变化,并带来了不错的回报。
角色定制更加有限。虽然它有各种各样的服装和配饰可供穿着和使用游戏内的现金购买,但它只提供四种体型:娇小女性、普通女性、普通男性和笨重的野蛮男性。它确实提供了多种面孔,但这些都是预先设置的,只允许您调整眼睛或头发颜色等元素。我认为这主要是新一代的产品,因为这肯定不是第一款从以前的游戏机规范中剥离定制元素的游戏。它似乎让开发者可以进行更多的控制并确保所有面孔看起来都很棒,但与我们对上一代游戏的期望相比,它是有限的。
让乐队聚在一起
多人游戏模式 Chaos Squad 充分利用了游戏的惊人节奏。大多数单独的棋子都是标准的棋子——捍卫这一点,或者打倒一些变种人。不同之处在于它们如何连接在一起。完成一个目标并不是简单地自动启动零件,而是开始一场通往下一个任务起点的竞赛。第一个到达的玩家通过充分利用遍历工具获得奖励。
每个任务都有完成某些目标的额外奖励,并且所有奖励都计入累积分数。有些目标是合作性的,而另一些目标是竞争性的,这是不可预测性的完美结合。这一切都会导致一场大型团体塔防风格的比赛,之后所有得分都会被统计出来并发放奖励。这与许多开放世界的多人游戏模式并没有明显不同的体验,但 Insomniac 找到了一种为其提供更多结缔组织的方法。
结论
对于 Insomniac 来说,《Sunset Overdrive》是一款非常不同的游戏,但它在工作室带来的所有体验上都表现出色。粉丝们会认识到它的创造性武器和精心设计的穿越技巧,但两者以前从未以这种方式结合在一起。这些元素使这个叛逆的青少年变得特别,即使他有时过度紧张的态度也无法抑制。
此评论基于发行商提供的 Xbox One 下载代码。 《Sunset Overdrive》将于 10 月 28 日在零售店和 Xbox Store 发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。