2014 年度游戏 4:任天堂明星大乱斗 (3DS/Wii U)

任天堂不仅制作了一款出色的格斗游戏,还向其丰富的历史致敬。

任天堂非常擅长让观众想要打败他们最喜欢的偶像。 3DS 版《任天堂明星大乱斗》和 Wii U 版都可以带来这种美妙的乐趣。但一路走来,这个系列已经不仅仅是一款格斗游戏,它还成为了对任天堂传统的全面庆祝,这一点在今年的热门游戏中体现得最为明显。

任天堂确保邀请比以往更多的角色参加聚会,甚至为较小的角色作为替代皮肤腾出空间。战斗本身一如既往地令人上瘾,但远没有之前的《任天堂明星大乱斗》那样两极分化。现在,专家战士可以磨练他们的技艺,而不必担心浮动机制或随机溢出,而初学者仍然可以在各种任天堂主题阶段互相扔精灵球。即使某个舞台上的障碍让你感到厌烦,也可以选择将其设置为欧米茄“最终目的地”模式,以保留音乐和背景。各种技能的玩家都有不同的选择。

事实上,一般来说,有很多选择。有许多游戏模式可供探索,例如大师/疯狂订单,而其他先前的模式(例如经典和全明星)已经足够完善,感觉像是新鲜的补充。但无论是使用 Wii U Pro 控制器还是老式 GameCube 控制器,没有什么比全面的 8 人混乱更令人耳目一新的了。没有什么比在多个目标上嚎叫更能让《任天堂明星大乱斗》更有趣的了,而 8 名玩家的《任天堂明星大乱斗》让 Wii U 版感觉就像是一款聚会游戏。

它拥有大量经典和晦涩的特许经营角色,跨越各个时代的数十个世界的舞台,纪念历史的每一个小细节的奖杯,甚至有机会将你自己的 Mii 定制成一台至高无上的战斗机器。 《任天堂明星大乱斗》不仅仅是一款格斗游戏。它就像一个任天堂的时间胶囊,囊括了该公司几十年来赢得忠实粉丝的一切。

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Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?