修复 Valve 的付费模组创意 - Chatty 参与其中

昨天,面对压倒性的负面情绪,Valve 发布了一份声明快速逆转关于其更具争议性的想法之一。这个想法是为《上古卷轴 5:天际》提供付费 PC 模组,用既定的最爱来测试这个想法,并可能以此为基础进行扩展。这个想法反响不佳,包括 Twitter、Reddit 和 NeoGAF 在内的互联网各个角落都引起了激烈的反应。

与许多人的想法相反,Valve 最初的想法不应被视为对消费者的蓄意恶意行为。正如 Valve 的 Alden Kroll 昨天所强调的那样,这个想法是让模组创作者有机会从他们的作品中赚取可观的收入。随着 Steam 创意工坊的成功其他领域,看来 Valve 的目的是允许这些内容创作者全职依靠他们的创作生活,如果他们愿意的话。不幸的是,这个想法的执行情况相当糟糕。

这并不是说补偿模组制造商的想法应该完全消亡。如果经过改进,这个概念仍然可行。事实上,Chatty 的金格勒塔德 提出了问题关于 Valve 如何完成这一壮举。今天,Shacknews 将分析我们 Chatty 社区中一些更深思熟虑的回应。

“如果他们将一个好的模组制作成可以出售的完整游戏或扩展包,那么制定一个激励计划来资助他们的发展。想想独立初创乐队如何做大或其他什么。”
- 财富的水手

《Sailor of Fortune》的想法中最有趣的部分是,这种事情过去已经做过了。事实上,Valve 是最先提出这个想法的公司。 《反恐精英》最初是作为《半条命》的模组而开始的,后来成为了一种现象,以至于 Valve 聘请了创作者来创建该游戏的成熟版本。剩下的就是历史了。

那时的时代非常不同。生产成本和管理费用与现在不同。但为什么这个策略仍然不起作用呢?如果有人证明自己足够有才华,为什么 Valve 不应该激励他们的工作呢?尽管 Valve 和 Bethesda 的初衷是好的,但最初计划中提供的一小部分可能不一定足以维持对 m​​od 场景的全职奉献。

如果 Valve 和其他开发商无法提供足够的激励来提供成熟的模组和总转化率,那么这项努力就不值得他们花时间。托马斯·哈普(Thomas Happ)就是一个很好的例子,他将自己的精力集中在游戏开发而不是模组工作上。他的努力即将得到回报,《Axiom Verge》成为迄今为止今年最好的游戏之一。不是每个人都能像哈普一样有才华,但如果没有良好的激励,也不是每个人都有理由去尝试。

“在模组下载/详细信息页面期间投放广告,并与 YouTube 等模组作者分享收益?”
-第一人称库特

这是一个非常好的主意,只要 Valve 可以在基础设施中工作来确定哪些 mod 页面获得最多的下载和浏览量。横幅广告虽然具有侵入性,但可能是一个潜在的答案,因为它们可以放置在详细信息页面旁边,甚至可以放置在实际的下载页面上。发行商本身可以通过付费广告参与进来,或者第三方制造商也可以介入并为游戏外围设备做广告。额外的收入流入和收益可以使模组创建者受益。

然而,与之前的计划一样,这个计划也容易受到欺骗。 Valve 必须采取额外的措施来防止机器人伪造数字。更糟糕的是,AdBlock 幽灵可能会露出丑陋的头。如果有足够多的人使用 AdBlock,这项工作最终可能无法盈利,模组创建者可能会损失很多钱,但这个想法有坚实的基础。这可能值得关注。

“在其中嵌入一种 kickstarter。付费构建模组。”
-Sgt_Boomstick

这是一个非常有趣的 21 世纪概念。以众筹现象为例,并为其添加官方的 Valve 改动。让创作者提出模组的想法,如果有足够的资金投入,模组就可以开始工作。

一般来说,这个想法的主要问题与 Kickstarter 活动相同。即使 Valve 严格执行,也不能保证成品。 Valve 已经在 Steam 抢先体验中遇到了这个问题,在模组众筹活动上加上细则只会让情况变得更糟。如果 Valve 能够确保众筹模组能够完成,那么这是一个不错的主意。事实上,这感觉像是一种“买家小心”的情况。

“添加‘捐赠’按钮,但不要强制付款。”
-蒂米

总的来说,这是所有建议中最受欢迎的。人们很容易把游戏观众描绘成一群被宠坏的、有权利的人,但他们并不冷酷无情。他们确实欣赏出色的工作,并且非常愿意将钱花在值得的地方。因此,如果有一个捐赠按钮,普通人很有可能会奖励辛勤工作的模组制作者的不懈努力,特别是如果模组是个好模组的话。

这使得最简单的解决方案成为最理想的解决方案。在 Steam 创意工坊页面上提供“捐赠”按钮,让用户可以简单地捐出他们选择的金额。 《天际》发布不到一年,就已经有下载量超过 200 万次Steam 创意工坊页面上有 2,500 个免费模组。即使其中一小部分用户向内容创作者捐赠几美元,至少也足以提供兼职收入。它肯定会提供足够的动力来创建更多模组,并且它是一个可以分布在整个 Steam 库的系统。

可选路线是最好的路线,当有一个选项被阻止时,有理由相信游戏观众会选择最无私的路线。


Valve 已经重新开始设计,您对这个问题有什么解决方案吗?帮助模组制作者获得工作报酬并在此过程中帮助增加模组场景的最佳方式是什么?加入评论中的对话。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?