前言:
由于我们已经很久没有做聚光灯了,所以我想花点时间指出这个东西是如何工作的。基本上我们每周选择一个主题,然后在电子邮件中讨论我们的意见。从这里我开始一个闲聊线程,询问你对此事的看法,然后一旦一切结束,我们就把它们整合到一篇漂亮的闪亮文章中。也就是说:这些是我们的意见,也是一时冲动的回应。它们可能并不总是最明智或最令人惊奇的回应,但它们是我们的观点。
- 乔什
问题:很多人都说《巫师 3》是一款比《天际》更好的 RPG。你怎么认为?这是你玩过的最好的角色扮演游戏之一吗?如果是,请解释原因。如果不是,请解释原因。
乔什·H:在大约 80 小时的游戏时间内完成了游戏的主线任务后,我不得不说,我对《巫师 3》以及它的表现非常满意。这是一款大型游戏,除了主要任务之外,我几乎没有触及游戏所提供的所有内容的表面。毫无疑问,它是我玩过的最好的角色扮演游戏之一,但我真的不认为它可以在任何方面与《天际》相提并论。当然,这两款游戏本质上属于同一类型,但总体而言它们却截然不同。
《天际》更加开放,探索善与恶的平衡,而《巫师 3》则在道德和推理的灰色地带滑动。世界更加黑暗,主题也更加黑暗,总的来说,它更像是一个成人主题的故事,而不是《天际》的屠龙故事。这并不是要贬低任何一款游戏,因为我认为这两款游戏都应该如此,并且可以欣赏它们的本质,而不必试图将它们置于对方的阴影之下
丹尼尔·P:我同意你的看法,乔什。我认为将《巫师 3》和《天际》进行比较是不公平的。这样做会贬低每款游戏所取得的所有成就,不仅是开放世界角色扮演游戏类型,而且是整个游戏。但是——既然这个话题正在讨论《巫师 3》是否比《天际》更好,那么看来我们无论如何都必须进行一些比较。
我相信我已经在《巫师 3》中投入了 5 到 10 个小时,虽然我很喜欢它更面向成人的故事,但我认为《天际》让某些事情变得更容易了。例如:杀死随机敌人时没有获得经验值让我很烦恼。我杀死任务指令之外的任何东西的唯一动机是掠夺他们的身体以获取我可能需要的潜在成分,但直到我绝对需要它们之前我并没有真正关注药水成分。 《天际》给了我一切的经验值。即使是从高空坠落中幸存下来也让我对某些事情有了经验,而这种自由让我在杀了一些东西却得不到即时满足时出乎意料地感到厌倦。
另一方面,在《巫师 3》中,战斗似乎是一种更令人满意的体验。《天际》感觉更像是在需要时使用一些轻型策略的砍杀。当我和杰洛特战斗时,我感觉自己是在扮演一个更有经验的剑客。杰洛特比龙裔更擅长招架、躲避和攻击魔法,或者至少在我玩《天际》时是这样感觉的。
乔什·H:是的,丹尼尔,看来我们已经陷入了困境。不过,我想指出一点。最初认为你不会从杀死敌人中获得任何经验,但实际上,你杀死的每个敌人都会获得少量经验。这与《天际》中的情况有所不同,但我认为它确实给你带来了额外的优势。
我绝对同意你对战斗的看法。 《天际》旨在包括第一人称和第三人称战斗。它运作良好,很好,但对我来说,近战攻击总是感觉块状和粗糙,而《巫师》中的东西专注于第三人称,因此不必担心几乎同样多的动画。虽然我确信以第一人称视角将溺水者和狮鹫切成碎片会很酷,但我认为将玩家限制在一个摄像机视图的想法对 CD Projekt Red 来说是一个不错的选择,因为这使他们能够制作动画更流畅、更流畅。
我真的不介意为了杀死敌人而移除大量经验值。我希望角色扮演游戏能够将我带入故事之中,而不会让我觉得有必要无休止地屠杀敌人。至于没有理由杀死与你的任务无关的敌人……这对我来说不是问题。当我用钢剑或银剑切开男人和溺水者时,我喜欢看到他们的上半身在与身体相反的方向爆炸。是的,我知道……我是个疯子。
史蒂夫·瓦茨:丹尼尔,既然你提到了战斗,我认为我们也必须认识到其中的一些差异。 《巫师 3》(实际上是整个巫师系列)拥有完善的战斗系统,鼓励特定的游戏风格。你应该使用近战攻击,并偶尔使用魔法爆炸。这些工具是围绕这种风格设计的,教程部分非常明确地教您如何处理自己。
《天际》稍微灵活一些。你说这是一种砍杀,但作为一个法师角色,我在这方面做得很少。如果我选择成为一个持弓的角色,我的射程可能会更远。我认为这种多样性可以弥补它的一些缺点。它更像是万事通,而《巫师》则是其中的大师。与极其精致但更狭窄的战斗系统相比,这确实是一个相当不错但极其灵活的战斗系统。
史蒂文·黄:我可能是这里的少数派,但我对《天际》的战斗有更强烈的偏好。正如史蒂夫指出的那样,它更加灵活。尽管使用了招架、闪避和格挡,但《巫师 3》中的战斗对我来说还是非常骇人听闻的。在进行公开战斗之前,没有任何潜行选项可以潜入并消灭一些敌人。在《天际》中,我可以躲在阴影中,召唤一把魔法弓,干掉几个敌人,然后用一阵连锁闪电击中其他人。杰洛特并不是真正的巫师,所以他不能这么做,但这并不是让玩家除了剑战之外别无选择的借口。
在讨论 Daniel 关于 XP 的观点时,我认为可能需要为了经验而牺牲一些东西。我喜欢《巫师 3》的故事,但你必须经历几个小时不相关的支线任务才能体验它。其中一些任务非常棒。有些是愚蠢的,比如为老太太拿回一个煎锅。此外,你必须前往世界最遥远的地方才能完成它们。我还没有完成游戏,但到目前为止,我还没有真正感觉到我正在成为一个更好的巫师。至少在《天际》中,我总有一种感觉,自己正在变得越来越强大,无论是通过斩首敌人,还是通过蹲着走遍全国来提高隐身能力等可笑的方式。
乔什·H:“杰洛特并不是真正的巫师,所以他不能这么做,但这并不是让玩家除了剑战之外别无选择的借口。”这是一个很好的观点,史蒂文,然而,实际上有一个完全好的借口让玩家除了剑战之外别无选择。巫师不使用弓。他们不会召唤魔法生物为他们而战,而且从技术上讲,他们也不习惯在阴影中偷偷摸摸和暗杀别人。猎魔人有一套必须遵守的规则,这套规则规定他们的武器对于人类来说是钢剑,对于通过魔法来到这个世界的野兽来说是银剑。
该游戏系列改编自一组流行的波兰小说和短篇故事。在 CD Projekt Red 获得游戏制作权之前,《猎魔人》的规则就已经制定好了。 《天际》让开发者更加开放,可以说让玩家“选择自己的道路”。在《巫师》中你仍然拥有一些自由(选择及其后果),但总而言之,《巫师》的目的只有一件事……怪物狩猎。他们不是政治刺客,尽管杰洛特的故事有时确实让他超越了规则,但持有弓箭的猎魔人的效率不如装备钢银剑的猎魔人。允许以任何你想要的方式自由地与敌人战斗,比如《天际》,将从根本上打破《巫师》系列中内置的传说和历史。
史蒂文·黄:啊,但是《巫师》可以改变规则来适应和与时俱进。例如,杰洛特获得了一把小十字弓来对抗狮鹫等飞行生物。他对打破传统感到有点恼火,但他还是拿起了十字弓。同样,他的剑可以涂上毒药或削弱他正在战斗的任何东西。我不明白为什么他不能像任何理性的杀手那样,在睡梦中悄悄潜入一群强盗的营地,割断他们的喉咙。
当开放世界游戏将显而易见的解决方案视为开箱即用的思维时,这总是让我抓狂。例如,有一个支线任务我必须杀死一只狼人,但它反复踢我的屁股。所以,我想我应该在它的巢穴外面扎营直到日出,并在它处于人类形态时杀死它。但我发现的不是一个脆弱的手无寸铁的人类,而是一个白天的狼人。在《天际》中,我可以进行战略性思考。吸血鬼在白天很弱,狼人会变回人类等等,这也是我仍然认为《巫师 3》的战斗对我来说非常砍杀的部分原因。
乔什·H:《巫师 3》中的各种生物确实都有弱点,这些弱点可以在你的 Beastiary 中找到。狼人和幽灵之类的生物在晚上要强大得多,是的,但它们也可以在白天被发现。在《巫师 3》中,你面对的每一个生物都有其策略。此类游戏的主要问题是,人们倾向于遵守事物的“传统”规则,并假设这些规则与其他任何事物都相同,当他们不是。
至于杰洛特有些违反规则……是的。他确实接受了十字弓,并在游戏中发挥了巨大的能力。但是,一个猎魔人增加他的武器库和一个猎魔人说‘去他妈的剑生意’之间有很大的区别。我想成为一名弓箭手!”。这些人在很小的时候就被带走,进行实验并训练做一件事......杀死怪物。他们一生都相信同一套规则。你可以'不可能指望他们把所有这些都扔掉,这样他们就可以使用弓而不是剑。
史蒂文·黄:嗯,首先那个狼人白天的实力并不弱。其次,《巫师》的传说中狼人在晚上四处逃窜,白天又变回人类。它在《动物寓言》中,在你找到的一本书中,诅咒的受害者写了一本日记,他在日记中非常清楚地指出,当太阳升起时,他会变回人类形态。我认为这是我找到一个简单解决方案的暗示。
我认为这么大的游戏必须有一些限制的空间,但实际上,开发人员应该以某种方式考虑到这一策略。真正让我烦恼的是,杰洛特在很多情况下都不需要战斗。他可以利用外交或他的混乱力量让人们退缩。在某些情况下,他可以说:“这不关我的事”,然后让强盗继续活活烧死人。是的,巫师是怪物杀手,但他们不一定需要使用剑。在某些情况下,我可以选择治愈痛苦,或者在搞砸的情况下,将怪物转化为友善的灵魂。有很多《巫师》利用多种方法的例子,那么为什么这不能应用于战斗呢?
乔什·H:那么史蒂文我对你的问题没有答案。我白天在外面偶然发现了几个狼人,所以我不能说为什么这个策略没有奏效。我肯定看到了你的推理,这很有道理,所以谁知道呢。这只是一个小小的开发疏忽。话虽这么说,我认为总的来说,《巫师》在帮助你了解你正在战斗的生物方面做得很好。当然,这款游戏可能比其他任何游戏都更加砍杀,但总的来说,有击败敌人的策略。
史蒂夫·瓦茨:如果我们完成了乔什和史蒂文的狼人角,我认为这确实与这两款游戏如何对待他们的世界建设有关。 《天际》拥有相当丰富的神话,是通过几款游戏的过程建立起来的,但它仍然是高奇幻游戏的标准。 《巫师》的优点是高度奇幻,其背景植根于小说。我对巫师幻想的研究还不够深入,无法肯定地说这一点,但至少作为一个初学者,如果有人确实想深入了解世界上所有的派系和政治操纵,那么这个世界肯定会更加充实一点。
健谈的想法
血魔:
W3 更擅长讲述特定的故事,更好的图形和更有趣的战斗,Skyrim 拥有更好的战利品/装备种类,并在角色创建和做任何你想做的事情方面给你更多的自由。 《巫师3》擅长让你扮演一个角色,《天际》让你扮演任何角色。
文斯·格雷森:
自 2011 年 11 月起,我就将《Skyrim》视为我最喜欢的游戏。
无论背景如何,“开放世界角色扮演游戏”的整个概念几乎都是我理想的游戏。在我看来,《天际》比之前的任何游戏都更接近于“模拟”世界,而且它以一个漂亮的包装做到了这一点,当然,无论是在技术方面还是在写作等方面,都留下了很大的改进空间和世界的人物。
但它把我扔进了一个幻想世界,让我生活在那里,让我决定我要做什么,而不是从任何明显意义上的对话树中做出决定,而是简单地基于我所做的事情。行动胜于雄辩。我坚信我从来没有像《天际》发布时那样享受任何游戏的乐趣。从那时起,我已经投入了 250 多个小时(我知道这对某些人来说很小,但我很少坚持下去,更不用说完成最短的游戏了),它一直是我最喜欢的游戏。
也就是说,直到5月18日。
从很多方面来说,《巫师 3》并不是我梦想游戏的缩影。毕竟,你永远是杰洛特,无论我做什么,杰洛特的旅程都将与其他人的旅程大致相同(至少就主要任务而言)。 《巫师 3》中没有杰洛特为刺客公会谋杀皇帝,然后在树林里安静退休的版本。没有哪个版本可以让我假装主要任务不存在,并成为一个倒霉的法师,试图在这个奇怪的领域找到一个地方。
相反,它是此类游戏中讲述得最精彩的故事之一,角色发展良好且交谈起来很有趣,任务(到目前为止)比他们看起来的要多,而不仅仅是“做吗”的问题。 X 件事 Y 次”。天哪,这是我发现的唯一一个任务,一旦我去完成它,就会有更多的事情发生。
这个世界也许是我在非 MMO 游戏中见过的最令人印象深刻的世界,无论是从工艺还是地方感觉来看。我不会费心思考技术问题,因为我对此知之甚少,但在这款游戏中,有时我会停下来想“哇,我以前从未见过这样的东西”,即使这只是一些简单的事情,比如褪色的阳光如何改变树叶的颜色。
战斗很有趣,也很简单,不会让我发疯,到目前为止,我非常喜欢它的难度(因为它并不难,因为我玩游戏不是为了挑战,也永远不会)。音乐非常棒(除了现在有点烦人的主要战斗曲目),而且本地化无疑是这些人做过的最好的。我用波兰语玩《巫师 1》和《巫师 2》主要是因为我更喜欢这样做,但也因为当我听到英语版时,它们听起来不太好。不过这个游戏呢?杰洛特的配音演员传达了如此多的信息,这让我想起了我第一次玩《MGS1》时的情景,并惊讶于蛇感觉自己更像一个配音角色。
我仍然喜欢《Skyrim》,但是老兄,这款游戏真是太棒了,我几乎为 Bethesda、Bioware 和其他任何长期以来对发布开放世界 RPG 感兴趣的人感到难过。他们有一些大他妈的鞋要填补。
潘茨堡:
《天际》的探索很有趣,模组也很棒,但作为一种开箱即用的体验,它绝对是《巫师 3》。
对我来说两个最大的区别是战斗和动画。 《天际》的动画很糟糕,战斗系统感觉相当脱节,不需要太多技巧。很容易只获得出色的装备,然后所有的战斗都是轻而易举的。
至少从我迄今为止玩过的《巫师》来看(诚然只有大约 8-10 个小时),战斗更侧重于了解特定敌人的运作方式,并在正确的时间使用正确的工具。动画也好多了(不是一项困难的任务),特定的敌人被瞄准,动画排列起来,而不是仅仅挥舞剑,如果敌人挡道,他们就会被扣除生命值。
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