《无主之地的故事》审核正在进行中 - 《Escape Plan Bravo》印象

这是《无主之地传说》的倒数第二集,确实感觉这一集有几个点在旋转,等待着大高潮。我们对《绝命逃亡计划》的印象。

以下印象代表了我们对《无主之地》系列完整故事的持续回顾。一定要跟上我们的印象零总和,阿特拉斯被抢劫, 和搭便车


《无主之地的故事》第四集以这样一句格言开始:在结局之前,事情总是处于最黯淡的状态。 《Escape Plan Bravo》显然就是这种情况,因为 Telltale Games 加大了故事的赌注,并加入了一些真实的绝望和恐惧时刻。所有这一切都带来了最后的高潮,这远远超出了让《无主之地》粉丝们坐立不安的目标。

这一集的主要前提围绕着一次不那么温暖的回家。为了继续通往避难所的道路,小队(在枪口下)必须找到戈蒂斯项目的最后一块。残酷的是,它位于太阳神赫利俄斯(Helios)上,这是里斯的故事最初开始的巨大海伯利安空间站。现在的不同之处在于,里斯几乎是一个被追捕的人,所以生存肯定不是理所当然的。

这就引出了本集更新颖的元素之一。而里斯在第一集讲述了一个关于一个十一罗汉式的计划,这一集实际上让他将这样一个古怪的计划付诸实践。在某种程度上,它展示了他对故事的持续成长,但事情顺利进行就太容易了,因为他和菲奥娜都遇到了自己的减速带,要求他们每个人都使用自己独特的方式摆脱它们。人格特质。

由于如此强调增加赌注,人们预计行动会增加。然而,事实并非如此。虽然前几集包含一些紧张的动作序列和一些让人想起《无主之地》风格的游戏玩法,但《Escape Plan Bravo》实际上在这方面倒退了一步。没有真正紧张的动作序列,因此,故事在到达紧张的悬念之前有点曲折。

Telltale 通过捕捉人类情感的高度和深度的能力弥补了一些游戏玩法的缺陷。在不剧透具体情节点的情况下,玩家在前往赫利俄斯的旅程中会经历一个令人心碎的时刻,Telltale 提供了各种选项来应对这突如其来的打击。与此同时,该集的后半部分包含了近期 Telltale 游戏中最幽默的动作序列之一。这个特殊的场景是《无主之地》中最夸张的,也是 Telltale 释放全身喜剧的罕见例子。

最终,即使有上述的一些时刻,《绝命逃亡计划》也没有像前几集那样传递出同样的情感冲击力。有几个时刻,感觉这一集只是在旋转,等待最终的高潮,以至于结局感觉相当突然。然而,情节的曲折确实设置了最后一集,有望实现该系列迄今为止的构建。再过几个月,我们就会知道《无主之地的故事》是否能发挥出过去几集所展现的潜力。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?