《无主之地的故事》评论:最终的结局和新的开始

以下印象完成了我们对《无主之地传说》系列完整版的持续回顾。一定要跟上我们的印象零总和,阿特拉斯被抢劫,搭便车, 和逃亡计划布拉沃


Telltale 在《无主之地传说》大结局前设置了一个悬念。正如任何优秀的扣人心弦的故事一样,它为令人难以置信的最后一章奠定了基础,而《旅行者的避难所》确实做到了这一点。它所做的不仅仅是以令人满意的方式包裹了挥之不去的情节线索。它甚至比以逻辑方式重组《无主之地》宇宙的片段更进一步,这对主要系列的未来分期有意义。它是 Telltale 制作的最好的结局之一。

办公室不寻常的一天

那些在“布拉沃逃生计划”事件之后看到的人都知道主角们所处的危险处境。故事的主要焦点现在是英俊的杰克和银河暴君寻求重返生者之地。 Telltale 的叙事以这样一种方式展开,杰克轮到的那一刻具有多种意义,无论是朋友的背叛,还是挥之不去的恐惧终于被释放。人们期望整集都致力于对抗杰克,但《无主之地的故事》却违背了这些期望,在最后一集的中点之前就充分处理了这一情节。

那么,《旅行者的避难所》是由什么组成的呢?它既可以作为游戏主角的结局,也可以作为尾声。至此,游戏中的鱼故事元素已经消失,意味着撒谎和修饰的时间已经结束。结局讲述了里斯和菲奥娜旅程的结局,花了很大一部分时间来处理其结果的后果,并用这一集的其余部分来处理未完成的事情并绑住任何松散的情节线索。

这就是《无主之地的故事》整体上如此令人满意的原因。 Telltale 在最近的游戏中面临的最大问题之一是,无论选择如何,目的地都是相同的。虽然这在某种程度上仍然是正确的,旅行通过对话选择和重大决策,可能会在很多方面发生变化,导致最终目的地的实际故事可能完全不同。每个人的语气和性格可能有所不同。虽然这并不是 Telltale 游戏所独有的,但《无主之地的传说》似乎比过去的努力更能接受这一想法。

来自朋友的一点帮助

然而,《旅行者之穴》处理五集动作的方式真正有趣的是,主角对待某些人的方式确实很重要。在最后一集的高潮之前,这一点很重要,因为在整个故事的过程中需要做出十几个关键决定,决定最终的序列将如何发展。当某些决定导致“(X)会记住”通知时,其中许多实例最终确实很重要。

高潮完成的另一件主要事情是,根据游戏的玩法,它为故事的多种不同方式打开了大门。在不剧透这到底是什么的情况下,完全有可能以几种不同的方式播放这个最终序列,以见证各种对话、对话交流和互动。即使是快速事件也会发生一些不同的转变。

说到这里,那些不喜欢已成为 Telltale 游戏重要组成部分的快速事件的人可能会对这种机制的演变不太满意。稍后在“旅行者的避难所”中,这些实例将从向一个方向轻拂模拟摇杆或按下按钮到输入按钮组合。这个场景的背景是有道理的,但对于那些厌倦了 QTE 的人来说,这并不容易接受。

“每个人都认为自己是自己故事的英雄。”

最重要的是,《无主之地的故事》收录了迄今为止我在 Telltale 看到的一些最好的作品。让我们举一个最精彩的例子,看看以里斯及其与英俊的杰克的关系为中心的弧线。它的写作方式尤其会引起《无主之地》粉丝的强烈共鸣。有很多例子都提到了英俊的杰克的崛起,并且一路走来,杰克和里斯当前试图攀登公司阶梯的斗争之间的相似之处被凸显出来。

这里的精彩之处在于,无论里斯的扮演方式如何,无论是作为一个无情的中间人试图在他的巅峰之路上背后刺伤任何人,还是一个试图以自己的方式行事的人,无论如何,他最终都会追随杰克的道路。在不剧透《旅行者之洞》事件的情况下,请观察里斯寻找解决方案的方式。哪怕表现得傲慢、谦虚、善意,反正都是走杰克的路。

所有这一切都可以追溯到目的地和旅程的想法。不管故事的目的地最终在哪里,到达目的地时所讲述的故事对于不同的玩家来说通常是独一无二的,但仍然很有意义。但最重要的是,即使面对危险和日益严重的悲剧,游戏也没有完全放弃其幽默的基调。里斯和菲奥娜仍然擅长尖刻的俏皮话和快笑,角色与其他人的化学反应有助于提供微笑,尽管故事本身明显变得更加黑暗。

结论

《无主之地的故事》在很多方面都取得了成功。作为正在进行的《无主之地》故事的最新章节,这是一个很好的进展,并为后《无主之地 2》的世界奠定了基础。作为一款基于故事的游戏,它采用了 Telltale 迄今为止最好的一些作品,其幽默感使其与开发商最近的作品区分开来。它还具有令人震惊的重玩价值,实际上让我想不止一次地玩结局,看看各种角色的互动,并找到我可能错过的任何小东西。故事本身的最后几秒可能对某些人来说是令人恼火的陈词滥调,但在经历了旅程之后,这是可以原谅的。尽管如此,《无主之地传说》仍然是 Telltale 迄今为止最好的作品之一。


此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《无主之地传说》现已在 PC、Mac、PlayStation 4 和 PlayStation 3 上发售,全五集售价为 24.99 美元。最后一集“旅行者的避难所”将于明天在 Xbox One 和 Xbox 360 上发售,并于周四在 iOS 和 Android 上发售。游戏评级为M级。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?