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随着云的到来,Super Smash Bros.的新更新是一个新的更新。任天堂再次没有包含补丁说明,使社区独自完成工作。
对于Wii U和3DS来说,今天是超级Smash Bros.的激动人心的一天。尽管有很大的变化,但今天看到了云到Smash Bros.名单上,与他一起是游戏的最新补丁。
但是,当然,任天堂是一致性的模型,再次,没有发出的补丁说明来阐明角色余额调整。因此,我们再次转向游戏英雄粉碎板论坛提供帮助。
上次更新:12/16 12:20 pm pt
鲍尔
- 向上掷角度,损坏,命中箱修饰符更改
- 飞行大满贯(侧面 + b)和Dash Slam(侧 + B-自定义1)抓地力和跳跃动画速度更快。在抓地力和翻转期间添加了无敌帧。
- UP + B(正常和所有习俗)现在可以从后面抓住壁架
Charizard
- 破折号攻击(跑步攻击)hitbox角缩短
- 上下粉碎的命中箱进行了调整
- 调整了粉碎的命中箱
深坑
- 电动臂(侧 + B)损伤从11.5增加到12.0;角度降低,倒塌增长增加,基本倒退减少
- 电直射臂(侧 + b-自定义1)角度降低,倒塌增长增加,基本倒退减少
Ganondorf
- 从130的下降粉碎的第二击角降至50
- 中性空气完全大修了新的Hit箱,第二次命中率显着增强。
- 下降空气箱向上移动两个单元
- 术士拳(B)超级装甲框架扩展。超级盔甲框架还添加了旋转的术士拳。
- 术士刀片(b-自定义1)超级装甲框架从周转版中添加了11到54的超级装甲框架
- 火焰chok/flame wave(侧 + b,正常和自定义1)抓取参数扩展
- 黑暗潜水(UP + B)冲击损伤从1.0增加到1.2,投掷伤害从7.0增加到9.0
格拉普利
- 前锋击退的增长率从99增加到101
- UP Smash第二击Sweet Sweetspot击退增长从103增至104
- 从90起,击落击退的增长增加到92
- 各个方面的倒退增长都增加了
国王祖父
- 在吸气(b)和味觉测试上进行小时调整(b-自定义2)
- 面对限制添加到所有特色菜的下降和登陆点箱
柯比
- 前进粉碎击退的早期和晚期的增长
- 早期,中间和晚期击倒增长增加
- 从108起向下击退增长到109
- 向前空气第三击击击增长增加,Hitlag修饰符从1.0倍调整为1.2倍
- 早期和晚期击倒倒退增长增加
- 从63岁起,投掷击退增长增加到74
- 锤子翻转(侧 + B)部分电荷和空中最大电荷倒击的生长和空中命中箱增加;两组HITBOX都为2.0帧而活跃
- Hammer Bash(侧 + B-自定义1)部分电荷和空中最大电荷倒击生长和空中命中箱增加;两组HITBOX都为2.0帧而活跃
- 巨型锤(侧 + b-自定义2)部分充电和空中最大电荷击退生长和空中命中箱增加
关联
- 前锋击退的增长率从85增至89
- 向下粉碎角度和基本击退增加,击退生长减少了
- 向前的空气撞击1次,从8.0增加到11.0,击退生长从132降至130,而基本击倒从10升至20;从10.0击中两个伤害增加到13.0,倒退增长从105降至100
- 现在,空气尖峰Hitbox现在仅是空中目标,仅接地HITBOX以55的距
- 旋转攻击(向上 + b)和令人震惊的旋转(向上 + b-自定义1)调整了HIT盒
卢卡里奥
- 所有特色菜(b-普通,自定义1和自定义2)的角度从80起调整为83,倒击生长从100降至93,并调整了hitlag修饰符。 Mega Lucario基地击退从10起调整为12。
卢卡斯
- 向前倾斜的命中箱大小和持续时间增加
- 中性空气循环命中损伤从1.0增加到2.0
- 当与队友攻击一起使用时,PSI磁铁(DOWN + B)的治疗方法明显减少
露西娜
- 跳舞刀片(侧 + B)hitbox击退生长减少了,第三次命中损伤增加了
玛斯
- 跳舞刀片(侧 + B)hitbox击退生长减少了,第三次命中损伤增加了
mewtwo
- 正向击球框0伤害从15.0增加到16.0,尺寸从2.0增加到3.0
- 向前的框架上的向前空气击中从7开始降至6
- 返回空气命中框0调整位置
- 从9.0增加了空气Hitbox 1的伤害增加到10.0,HITBOX 2伤害从7.5增加到9.0;击倒增长,基本击退和大小都在增加
- 向下空气爆炸箱向下移动一个单位,持续时间增加到4帧。
- 混乱(侧面 + b)未知的抓框参数增加了
- 向下掷角度从69增加到74
mii枪手
- 从130的下降粉碎的第二击角降至50,面向限制设置为4
Game&Watch先生
- 与队友攻击一起使用时,所有DOWN + B特价都会造成较小的伤害
尼斯
- 当与队友攻击一起使用时
罗宾
- Foward倾斜尺寸从4.0增加到5.0,位置调整
- 中性空气爆炸箱0/1尺寸从4.0增加到5.0,位置调整; hitbox 2尺寸从3.0增加到5.0
- 向前空气迟到的击中箱尺寸从1.5增加到2.5,位置调整
- 向下空气较早的伤害从10增加到11个,HITBOX 1角度从80降低到70,两个HITBOX尺寸从4.0增加到4.5,从1-2帧后从早期的hitboxs过渡到1.5;从5.0起,晚命中损伤增加到8.0
舒尔克
- 从11.0起,破坏攻击损害增加到11.5
- 从13.0/11.5提高倾斜损伤至13.5/12.0
- 从8.0起向上倾斜的早期命中损伤提高到8.5;从7.0开始,较晚的命中损伤增加到7.5
- 从9.0/7.0倾斜损伤增加到9.5/7.5
- 中性空气损伤从7.0/8.0增加到7.5/8.5
- 从7.5/6.0提高到8.0/6.5的远期空气损伤
- 从12.0/8.0从12.5/8.5增加了空气损伤
- 从5.0起,空气首先命中损伤增加到5.5;第二次命中损伤从10.0/7.5增加到10.5/8.0
- 从5.0/7.5起,Air首先命中损伤增加到6.0/7.5;从11.0/10.0增加到第二次命中损伤至11.5/10.5
村民
- 与队友攻击一起使用时,所有B特殊变化的损失都大大降低
我们将继续更新这些数字。粉碎板。
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?