随着媒体分子的10年

Double Fine的Devs播放一系列视频与媒体分子相遇,以研究开发商庆祝其10岁生日的前几天,研究了Tearaway和Littlebigplanet的发展。

在Shacknews远离新闻台期间,没有很多事情发生。 (好吧,有整体蒸汽然而,在上周,Double Fine与其他游戏开发人员一起继续了Devs Play系列幕后视频。鉴于今天是媒体分子的十岁生日,回顾这些视频似乎是美好的一天。

周末,蒂姆·施弗(Tim Schafer)和船员与媒体分子的雷克斯·克劳(Rex Crowle)坐下来,看着被低估的撕裂。维塔(Vita)努力因其造纸美学和创意机制而受到称赞Shacknews的2013年度游戏...及其亚军,所有这些都在同一天发布。

下面的视频提供了令人着迷的幕后观察,其中包括撕裂者的表现,包括克劳尔(Crowle)指出,在提出Papercraft概念之前,团队基本上与Vita及其能力一起玩耍。关于14分钟的标记,有一个特别有趣的故事,在其中,Crowle讨论了为什么3D软件无法复制他们正在寻找的外观,需要对游戏引擎的不同方法。

在此视频前几天,Double Fine与Alex Evans,Siobhan Reddy和Media Molecule的Kareem Ettouney遇到了回顾,回顾了原始的LittleBigplanet。轶事扩展到了团队从未想到的用户生成的内容,团队的LBP前游戏背景,并详细介绍了英国画家托尼·哈特(Tony Hart)的灵感。在下面查看完整的视频。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?