一项新的调查暗示了任天堂 NX 的可能规格以及大量新信息。
我们知道我们应该期待任天堂 NX 的消息可能会在不久的将来出现,但有关这款神秘游戏机的细节可能刚刚被泄露。
据推特用户称利亚姆·罗伯逊一位可靠消息人士发给他的一份 GFK 调查报告显然包含了有关任天堂 NX 的信息。
该调查证实了我们之前报道的一些谣言,包括控制台/手持混合动力,尽管一些新的细节可能已经泄露。调查显示,任天堂 NX 将具有 900p/60fps 的图形功能,支持 4K/60fps 视频流,并允许玩家赢得和分享成就。据说游戏玩法可以在任天堂 NX 游戏机及其手持设备之间“流动”,可以用来上网或在电视上进行视频通话。
据传任天堂 NX 零售盒中还包含游戏机本身、传感器条、游戏控制器和 HDMI 电缆。
目前所有这些信息都应该被视为谣言,因为我们不知道利亚姆·罗伯逊的消息来源是谁,尽管我们希望其中一些信息不正确。我们无法想象任天堂NX拥有“业界领先的芯片”,却只能提供900p的游戏体验,尤其是现在游戏已经进入4K和VR时代。
这真的不是WTF。他们很现实,但你仍然忽略了 60fps 的帧速率。我确信控制台可以并且可能会为端口推送 1080p@30,但如果您的目标是 60fps,则 900p 是一个好地方。老实说,有多少 XB1 或 PS4 达到 1080p 并保持 60fps 的数量并不多。像《Killzone ShadowFall》这样的游戏必须采用渲染技巧才能实现这一目标,而《光环 5》则需要动态缩放渲染分辨率才能实现这一目标。
我只能说至少这是一种更诚实的方法。
天哪,Wii U 在 1080 下可以玩很多游戏。NX 也可以。这个信息就是垃圾。
是的,如果它是一个手持设备,可能使用 1600x900 分辨率屏幕或其他东西
Vita 的显示屏在 960 × 544 的分辨率下看起来非常漂亮,所以 900p 的手持设备会很不错。
如果这是真的,那么它就有点违背了它所谓的“4k 视频流”的目的。
一点也不。这仅仅意味着它将能够流式传输 Netflix 的 4k 内容。这与渲染图形完全不同。
我不明白为什么要在无法显示该分辨率的屏幕上传输 4k 内容。我没有考虑它何时插入电视,显然这是有道理的。
并不真地。电视方面是面向未来的,因为大多数人在大屏幕上观看电视,而任天堂的游戏观众通常分为手持设备和游戏机。
很有道理。
^^^^^^^^ 没有狗屎:( 对于谁运行任天堂并做出硬件决策,这真的让我感到愤怒和悲伤。
显然,他们与游戏行业正在发生的事情无关,不会与开发者接触并交谈,也不是游戏玩家。任天堂的主要决策者和决策者似乎纯粹是一群商业人士,这表明了这一点。
像这样不断削减硬件成本最终会让他们退出硬件行业。除非他们的 3DS 客户群很大,因为看起来这就是他们的重点。
我对他们的下一个控制台的梦想以及我对它的想法就这么多了:(
所以他们几乎只是将 3DS 合并到他们的下一个游戏机中,这就是他们的噱头或新事物,而主游戏机再次因为这个噱头/方向而受到影响。我不得不承认这可能是他们迄今为止最好的噱头,他们的手持设备客户会喜欢这个概念。
我确信所有 3DS 粉丝和拥有者都会购买这款新游戏机,因为它在这方面的性能得到了巨大的提升。在我看来,任天堂似乎专注于手持设备用户,而不是核心控制台游戏玩家。他们真的不关心 PS4 或 XboxOne。
叹息:(好吧,你能做什么我们会看到@E3我猜。
公平地说,自 gamecube 以来,他们并不关心与微软/索尼的直接竞争。
好吧,就是这样,我同意,我希望他们会这样做。任天堂有能力这样做(直接与微软/索尼竞争),他们只是选择不这样做。
让我困扰的部分是我一直觉得他们的硬件一直是薄弱环节(由于专注于其他噱头)并阻碍了他们,他们真的可以/做更多的事情。
PS4 和 Xbox One 都很难实现 1080p 原生 @60 FPS 渲染(尤其是 XB1),任天堂很容易就能跳上真正的 100% 1080p 60fps 并有余地并从 S 和 N 手中领先。 Heck他们甚至可以插入 4k @ 30fps 游戏,因为 S 和 M 都不会/不能做 4K,然后真正改变一切。如果任天堂愿意并占据领先地位,那么有太多的营销机会和功能可供争夺,这甚至都不好笑。
有这么多选择,但无论出于何种原因,当他们每次发布新控制台时都有一个优势窗口时,他们不想去那里。
如果你想对索尼和微软采取致命一击,那么这是迄今为止的完美时刻,任天堂正处于你可以采取这一行动的完美时机。看到他们可能不会采取这一行动,我真的很伤心。这确实可能是历史性的,我看得很清楚,在我看来一切都是一致的。
我想他们只是不想承受这种压力,也不想成为那样的公司,无论出于什么原因。我想他们肚子里的火已经被扑灭了,这就是为什么我希望所有新的新管理层能够扭转公司的局面,这真是太棒了。
好吧,我想这只是不应该的。
我真的认为这有点像苹果的心态,它是一个完全封闭的端到端产品,他们希望你以他们认为合适的方式使用,正确的方式,而不是你习惯使用其他外部产品的方式。
DS、Wii 和 Wii U 确实如此,而且它们在几乎所有其他设备上(从存储到 WiFi 到输出功能到在线管理/社区)对所有标准的糟糕集成都是如此。
老实说,他们唯一有趣的事情是他们的第一方游戏,我很高兴地说我对购买 WiiU 并不后悔。我对所有这些游戏都玩得很开心,我热切地等待着《塞尔达》。如果他们能给我一些与 NX 一样出色的第一方,我可能会为此买下它,然后就到此为止,但我不认为它会成为一款随时可以取代或进行比较的游戏机和我的主要的。
营销调查表明,很可能 50% 的信息是故意错误的。
除非这确实是一款手持设备,否则为什么他们会制造出不如 WiiU 强大的游戏机呢?
我认为你们对 900p 的事情研究得太仔细了。不知道逻辑上的飞跃是如何让你认为它不如 Wii U 强大的。
因为当人们回应与任天堂有关的任何事情时,理性思考通常会停止。
我发现很多人看到这个并自动认为 NX 不会是 1080p,这很可怕。除非是手持的,否则这是有道理的。
黑客应该比这更聪明。
这就是我的全部观点。除非是掌上电脑,否则不可能是 1080p。
我认为 900p 可能是内部渲染,而不是输出。大多数 Wii U 游戏不是以 720 渲染并在输出上升级吗?考虑到 Xbox 甚至无法以全分辨率渲染,这不足为奇。多平台游戏也可能无法在 PS4 上以全分辨率渲染。
我不确定他们如何真正说明每秒帧数。这确实取决于游戏引擎。
“原始分辨率”与“内部渲染”不一样吗?许多 Xbox One 和 PS4 游戏的原生分辨率为 1080p。
不,有些游戏会变得非常模糊。只需 Google 一下 Halo 5 和 Killzone:Shadowfall 的渲染技术即可。原始分辨率是指屏幕的像素分辨率。当前的大多数控制台可以以低得多的分辨率渲染,然后在内部升级或使用各种算法在屏幕上输出原始分辨率。
任天堂已经明确表示,他们并不想通过像素数来区分自己。
我不会为此做所有的工作。让我们拭目以待,看看它到底是什么。
我假设它是为了保持控制台和手持式 NX 之间的分辨率兼容性。毕竟 Wii U 有一些 1080p 的游戏。
Wii U 有 1080p。 Xbox One 和 PS4 上有大量游戏甚至不是 1080p。 《泰坦陨落》连 900p 都没有。
没关系,这只是一些营销调查的废话。你简直不敢相信。
我不确定这里发生了什么,但我会等到任天堂发表评论后再做出判断。
但你没听说过吗?黑客总体上比其他论坛的居民更聪明!我们永远不会急于下结论。关于任何事情。曾经。
我喜欢列出的大部分功能都是其他游戏机十年前所做的事情。
我想补充一点,相机添加了摩尔纹图案,而这些图案甚至一半时间都不存在。
我不久前得到了一个crt,现在任何类型的黑电平的天哪游戏实际上都可以玩了(我在我的ips上看不到像地铁这样的游戏),由于缺乏任何输入延迟,这些游戏也感觉更加准确可接受的刷新率和旧的 SNES 游戏看起来真是太棒了!问题是,当我打开它时,它开始发出气味,并发出一些超出我记忆中的 CRT 发出的噪音。
我的钱拿回来了,但我想念它:( oled 已经需要来了......
我一直在检查索尼 FW900 24 英寸的网站(但它们不可能找到,或者价格高得离谱,而你必须开车数百公里才能拿起它们),或者甚至可能会购买另一台 P275(克林贡颜色)是一台可爱的显示器。
有一款 HP 显示器使用与 Sony 24 英寸相同的底盘和灯管。并不是说它可能更容易找到,而是它稍微拓宽了你的网络。如果我陷入困境,我会选择大型 22 英寸 4.3 显示器。它们在 2000 年代初期随处可见,甚至包括特丽珑。三菱、NEC、LaCie、ViewSonic 和其他一些品牌都采购该尺寸的索尼显像管。
管子的状况很大程度上决定了体验的好坏。我有一台 ViewSonic P225fb,它具有最亮、最好的荧光粉和颜色,老实说比我的 FW900 好得多。使用它在纵横比上妥协并不困难。但我也是它唯一的主人,多年来我一直妥善保管着它。如果你找到一个新的,开车几公里,这是值得的。
谢谢!我会调查一下,我有一个来自超频网的相同硬件 CRT 列表,我用它来搜索我认为 Hp 也列出了,但我听说并非所有这些都是相同的:
索尼 GDM-FW900 又名。 SGI FW9011/Sun GDM-FW9012/HP A7217A等
索尼 GDM-W900
索尼 GDM-F520
三菱/NEC 2070SB
索尼CPD-G520
IBM P275
戴尔P1130
索尼CPD-G420
LaCie 电子蓝 22 英寸
三菱2060U
NEC FE2111SB
NEC FP2141SB
戴尔P1110
惠普P1230优派是荫罩还是孔径格栅管?我所有的显示器都是特丽珑/钻石显示器,所以我想要一个荫罩管来稍微混合一下。
它是特丽珑/格栅。我见过的唯一的优派是特丽珑。我不知道他们是否做了阴影掩模。
并不奇怪。事实上,我更感兴趣的是为老游戏找到一个像样的 15hz 遮罩显示器/电视。最近在网上查看一些屏幕截图,我更喜欢荫罩管上的扫描线,而不是特丽珑。
在内心深处,我很想拥有一台带有 RGB 输入功能的 15khz 遮罩电视,用于玩老游戏……就像在街机显示器上玩一样!在某些时候,我可能会有空间容纳 15khz 屏幕,但我想我会使用某种 GVM 或 PVM(或者我能找到新的或至少类似新的任何东西)。
我应该更具体地说,说是老虎机掩码,因为这是我成长过程中的东西,也是我记忆中我玩过的大多数街机都有的东西。
老实说,我不明白我们是如何失误并允许 LED 在任何情况下成为事实上的显示标准的。黑色层次和对比度绝对是狗屎。 100%A级狗屎。当先锋公司退出血浆业务时,那是悲伤的一天。当松下和LG也这样做时,我哭了。
CRT 显示器/电视非常重并且占用大量空间。就电视而言,人们想要的电视比 CRT 真正可以放大的尺寸更大。
我知道这一点,我有一台 26 英寸 CRT,其重量相当于五头大象,而且它的质量是无与伦比的。
但下一个最佳选择是等离子,但它已经消失了,因为人们很愚蠢。现在我们有了 OLED,但它仍然太贵了。
说实话你还是不明白?你应该了解数字。计算出 CRT 占用多少立方空间以及它有多大(屏幕方向)。然后计算出任何类型的薄屏幕占用多少立方空间,以及它的屏幕有多大。您可能会发现,您可以轻松地将多达 4 或 5 个屏幕尺寸相当的薄屏幕安装在与一台同尺寸 CRT 相同的空间内。如果你是一家商店,这意味着你有更多的产品要销售,如果你是制造商或仓库,这意味着你有更多的产品要运输。当你在相同的空间内增加 3 到 4 个每种物品时,你就可以赚更多的钱,这并不是火箭科学。
你们抓住了我从未争论过的东西。我很清楚为什么 CRTS 消失了。我不明白为什么是等离子。
当然会耗电,但我不介意获得更好的图像。
到了 2010 年,烧屏已经不再是问题了。
也许是终生,但我的血浆已经有大约 8 年了,而且它的功能越来越强大。我不介意在它坏了的时候更换它,我已经抽出了时间,但我不能用相同价格范围内相同质量的任何东西来更换它。太悲伤了。你他妈是怎么用那个东西的。我的问题是零烧伤。图像残留出现,但在我播放电影后就消失了。你确定你不迷茫吗?
是的,你是这么认为的,你描述的是图像残留而不是烧屏,这确实没什么大不了的。我只在等离子上使用我的电脑,并且我做了一个很多的游戏。这并不是一个真正的问题。我也让我的经历了一个很好的磨合过程,所以也许这有帮助。
我已经喝过 3 个血浆了。第一个是 05,它有一些烧坏问题,但就像第二代或第三代一样。我的松下也是2011年的,没有任何问题。我在该游戏机上玩过多台游戏机。我客厅里的三星手机连接了我的 HTPC,我已经上网、玩过游戏、玩过 plex 屏幕等。没有出现任何烧屏问题。无论你做了什么或正在做什么,你都做错了。非常错误,因为您能够击败内置技术来减轻烧屏。
亮度减半的寿命基本上是一个已解决的问题。如果你不是一个弱智的话,烧屏就不太容易解决,但很多人整天坐在屏幕底部看福克斯新闻,当事情搞砸时就会感到愤怒。
类似的原因。要获得与相同尺寸的液晶显示器一样轻的等离子是很困难的。盒子的重量意味着需要更多的燃料来运输它,更多的手来举起它,有可能破裂(那些东西仍然使用玻璃)等。它们本质上是更昂贵的技术,它们没有或无法改变他们的目的是为了获得那些对你来说并不重要的小优势,但可以帮助企业提高利润。
我妈妈和爸爸有一个……每次我看到这个东西,我都会惊讶于马克·哈蒙的脸看起来多么漂亮和锐利。
如果我有一台重量不超过 1000 磅的 60 英寸电视,我会选择更糟糕的黑电平。
呃,你的意思是当你以 60hz 的频率浏览互联网时?因为 CRT 在 85 赫兹及以上的频率下可以很好地提高工作效率。
有人可以以低于 500 美元和 500 磅的价格为我制造一台 34 英寸、16:9、4k CRT 显示器吗?
我猜 5 年后 4k OLED 显示器就会达到这个价格。
我想他们是今年的。如果我没记错的话,玻璃屏幕或其他东西上的图片是平面的。如果输入延迟真的很低,而且他们提供的尺寸足够小,适合我的卧室(50 英寸是我认为合适的最大值,40 英寸是理想的),我可能会买一个。
我有一台 34 英寸的 VVega,但那个混蛋重达一吨,我把它给了一位同事。
我正在读 2005 年的一些关于这方面的文章,回顾当时的技术视角真是太搞笑了。我不知道那些是否已经起飞,但我也会寻找它们。谢谢。
您以错误的分辨率运行 Wii U。
大多数任天堂游戏实际上以 720p 的内部分辨率运行,因此您实际上应该运行该分辨率以避免缩放伪影。我认为只有 Smash Bros Melee 才能以 1080p 运行。
我可以根据经验来说话,因为我通过组件 > VGA 转换器在 CRT 上玩《马里奥 3D 世界》。
很高兴知道!我不确定哪一个是理想的分辨率,所以我一开始就选择了 1080p。
是的,我已经将它连接到我的 XRGB Mini (framemeister) 中...我已经将它设置为直通模式,该模式不会增加任何输入延迟,但如果我愿意,我可以将它用作临时分离器将我的 PS4 或 XBone 也连接到它...我可能会在某个时间将我的 NeoGeo MVS 或我的 SNES 连接到它来尝试一下(尽管是在升级模式下使用 JP21 电缆进行 那些)。它与 HDFury GX Nano 或我这周玩的任何东西相连。我应该给它拍张照片,但它在我的显示器后面,有一根短的 VGA 电缆,所以我不会打扰,因为很难在看不到端口的情况下将它插入后面(WinDAS我记得,插入端口甚至更有趣……尽管在我需要完成所有这件事之前我有很多时间)。
多款 Wii U 游戏以 1080p 60fps 渲染。 《大乱斗》、《大金刚热带冰冻》、《耀西的毛茸茸的世界》、《蟾蜍队长》都让我印象深刻。
大家放松点
我不敢相信有多少人认为任天堂会发布一款比前一代更弱的游戏机。
再说一次,除非是手持式,否则它现在不可能支持 1080p。
我认为这里的教训是:等到任天堂正式宣布。
但是,任天堂很愚蠢,没有抄袭 MS/Sony 或制作 60 HZ 下 1440p 的游戏机! GUUUYYYSS!!!111
*打喷嚏、喘息,并将眼镜推回鼻子*
任天堂的游戏是 PC 之外最好的游戏,帧速率高达 60 帧,非常流畅。 30fps 或丢帧在其他游戏机上很常见。
有趣的是,我的 Wii U 上唯一能玩的游戏是第三方游戏。人们抱怨第三方支持不佳,但如果体验是二流的话,真的值得吗?
也许第三方不加入任天堂游戏机的部分原因是第一方的东西让它们看起来很糟糕。
AAA级第三方相当糟糕。请注意,这同样适用于 Playstation。该系统上最流畅的主要游戏可能是《神秘海域 4》。
谷歌搜索后我把它搞混了。嗯,看起来还是很壮观。只要帧率固定就可以了。它的疯狂波动确实毁了 30fps 游戏(即 PS4 上的 FO4 与 XB1 相比)。如果一致的话,30fps 可以被忘记。不过,频繁下降到 25fps 或以下感觉真的很糟糕。
我不确定其他游戏的情况,但《Tropical Freeze》的分辨率是 720p/60fps。
我以为 Ark 在任何分辨率的高端 PC 上运行起来都像屎一样?
您见过 4k 30fps PC 中的情况吗?假设仅显卡的价格就相当于 2 台游戏机的价格。
如果任天堂实际上正在使用顶级硬件,我希望它发布时这不会成为问题。
未来一两年内不会发生。我怀疑下一代游戏机能否原生运行 4k。 980 Ti 和 Fury 勉强砍掉了它。它们很大,很热,价格为 600-700 美元。 1080p 和一些 AA @60fps 应该是目标。它看起来仍然令人惊叹,但就图形而言,分辨率并不是一切。许多主机游戏仍然可以使用低分辨率纹理、弱阴影/AA/等。就电视而言,4k 并不比 1080p 好 4 倍。大多数人不会关心。追求这一点是愚蠢且昂贵的。
今年在中高端卡上,随着 1.5 节点的缩小,这将是可能的,尽管可能不太好。 Fury Nano 更接近我们所看到的 IMO。可能有更多的内存。当然,假设那些谣言是真的。
就我个人而言,我对 2560x1440 非常满意。
这条线索中有太多无知,包括丹尼尔的无知。
首先,分辨率和视觉效果之间总是需要权衡。仅仅因为您以 900p 运行某些东西并不意味着您没有使用严格的硬件。与《巫师 3》一样,您需要 300 美元以上的显卡才能在所有设置最高 1080p 的情况下运行它。否则你要么必须放弃效果或分辨率。有了 900p,您就有了一个愉快的中间立场。
其次,PS4/XBO 上几乎没有任何主要版本都以 1080p/60fps 运行。天啊,《战地 4》在 XBO 上的运行速度为 720p,在 PS4 上的运行速度为 900p,而且在繁忙的场景中仍然会下降到 40fps。
人们要么忘记,要么不知道许多 Wii U 游戏以 1080p 60fps 渲染(不是输出,而是渲染)这一事实。任何分辨率下降到 720p 的内容都会固定在 60fps,且帧率不会下降(SM3DW、MK8)。 《Xenoblade Chronicles X》是 30fps 的大例外,这是因为绘制距离以英里为单位,并且穿越时没有加载屏幕。
虽然这都是事实,但 NX 将在 XB1 和 PS4 之后 3-4 年推出,因此人们可能正确地假设/希望硬件能有所改进。当然,对于任天堂来说,期望他们玩这款游戏并不一定合理,但如果 NX 在 2017 年推出,那么我们将谈论接近过去所有游戏机世代的增量(例如 Xbox -> 360)