《黑暗之魂》是一种现象。这是许多游戏的评判标准,是流媒体社区中非常受欢迎的游戏。而且,在过去的几年里,它对游戏设计产生了巨大的影响。
《灵魂》系列因其难度而臭名昭著,严重依赖缓慢而有条理的战斗系统和具有独特攻击模式的敌人。 《黑暗之魂》的世界是凄凉的,绝望和疯狂的感觉弥漫在废墟和荒野中。因为它是多方面的,所以它以多种可能和一些不太可能的方式影响了游戏,从其他 RPG 中的战斗系统一直到消费类硬件的架构。
准备战斗
《黑暗之魂》中玩家与世界之间的主要互动是战斗。你与 NPC 的互动非常有限,而且世界上几乎所有生物都是敌对的。尝试和错误的元素也存在,大多数遭遇都需要玩家多次尝试才能学习正确的方法。许多游戏都受到这个想法的启发,包括一些最新的游戏。
Bungie 的《命运》开发者表示,《黑暗之魂》对在线射击游戏的战斗遭遇产生了影响。
“我们正在构建大量的遭遇战……在这些遭遇战中,你应该做什么并不明显,事实上,你会失败,”Bungie 的 Tyson Green 在游戏发布前告诉 GameInformer。
巫师3游戏以与《黑暗之魂》非常相似的方式体现了这些想法,要求玩家与故意的敌人和有条不紊的攻击模式进行多次遭遇。
独立开发者尤其受到《黑暗之魂》的影响,他们利用其严酷的难度和独特的设计衍生出自己的风格。
游艇俱乐部游戏的独立宠儿铲子骑士借鉴了《黑暗之魂》格式的想法,特别是战斗。正如他们在最初的 Kickstarter 页面上所说,团队喜欢“《黑暗之魂》中的节奏和战斗,以及你面对未知的感觉。游戏中的灵魂升级和死亡机制也令人耳目一新,精彩绝伦。那种明显的紧张感来自于对死亡的恐惧。”
泰坦之魂接近于类似灵魂的体验,但它依赖于与《黑暗之魂》足够不同的惯例,使其感觉像是自己的想法。然而,《黑暗之魂》对战斗的影响是毋庸置疑的。作为一名手持弓箭的孤独战士,玩家会偶然遇到巨大且具有挑战性的头目,每个头目都有不同的攻击模式和风格。
《Below》对无情地杀死玩家的热爱让人想起《黑暗之魂》的惩罚性难度,其荒凉、孤独的世界捕捉到了《黑暗之魂》洛德兰的氛围。
什么是‘魂一样’?
有些游戏借鉴了《黑暗之魂》的想法和元素,而另一些游戏则采用整个公式并稍作调整以进行自己的改编。正如人们所知,魂类游戏本身就是一个子类型,提供类似的体验,但难度和可访问性各不相同。
2014年《堕落之王》改编了《黑暗之魂》的公式,创造了一种稍微更容易上手的体验,被评论共识认为完全胜任。它可能不足以引起与《黑暗之魂》同等的轰动,但对于那些渴望具有挑战性的动作战斗和探索世界的人来说,它是另一个产品。
盐与庇护所是魂类游戏的最佳范例之一,它将《黑暗之魂》的难度、凄凉和游戏玩法结合在一起,并将其包装在具有哥特式卡通视觉效果的 2D 平台游戏中。它就像一个一口大小的《黑暗之魂》,有很多值得探索的地方和一些具有挑战性的战斗遭遇。
也许其中最著名的灵魂是血源诅咒。是的,它是由同一工作室开发的,但《血源》并不是灵魂系列核心游戏之一。相反,它是《黑暗之魂》游戏的一款一次性、激动人心、战斗性更强的版本,重点强调洛夫克拉夫特式的恐怖氛围。 《血源》重新设计了许多与《黑暗之魂》游戏相同的惯例和想法,但它的遭遇、环境以及与其他玩家的互动使其成为一款独特的游戏。
进入现实世界
甚至 PlayStation 4 的设计也受到了《黑暗之魂》的影响。在接受采访时谈到PlayStation 博客广播,索尼的 Shuhei Yoshida 谈到了《黑暗之魂》令人着迷的玩家间互动,他说:“这些游戏(《恶魔之魂》和《黑暗之魂》)做了很多事情,比如异步向其他人留言,这样你会感觉与其他人有联系,但实际上并没有真正联系在一起。”同时,当我们设计 PS4 的系统功能时,所有这些都给我们带来了灵感。”
一款宣传其极端难度并嘲笑玩家去尝试挑战的游戏不会对每个人来说都是胜利。 《黑暗之魂》吸引了游戏人群中非常深奥的一部分。然而,它的影响力是显而易见的,它在其他人的创意作品中留下的足迹将持续多年,甚至在《黑暗之魂 3》的最终 Boss 被征服很久之后。
有关《黑暗之魂》的更多信息,请查看我们的黑暗之魂 3 官方指南还有一些为入门者提供有用的提示。