盐与庇护所:受恶魔城启发的 2D 魂类游戏

盐与避难所的一切几乎都是黯淡的。其柔和的色彩、阴暗的环境和毁坏的建筑都是这个世界的症状,就像里面的敌人一样死亡和腐烂。这是一个困难的黑暗奇幻游戏每个新的房间和遭遇都为玩家提供了面对巨大困难的挑战。

而死亡无疑是不可避免的。

开发商 Ska Studios、Salt 和 Sanctuary 的最新作品已多次被与《黑暗之魂》相比由于其阴郁的气氛、物品、缓慢而刻意的战斗以及艰苦的挑战。但根据 Ska 的 Michelle Juett Silva 的说法,它的灵感来自于比 From Software 的动作角色扮演游戏更古老的东西。

“我们倾向于将《黑暗之魂》视为 2D 恶魔城 [游戏] 的 3D 版本,尤其是 《月下交响曲》,”她解释道,并指出了《月下交响曲》对盐和避难所的影响。

从世界设计到玩家角色的移动和战斗方式,一切都与 1997 年的经典作品相似。多个楼梯、充满不同敌人的分支区域以及哥特式恐怖风格的环境都使《盐与避难所》成为一款极其阴郁的游戏,同时又充满阴郁和个性。

《Salt and Sanctuary》似乎不太可能是该工作室上一款游戏(2013 年的格斗游戏《查理谋杀案》)的继承者。但是,正如 Michele 指出的那样,《Salt and Sanctuary》在很大程度上属于 Ska Studios 的掌控范围,是他们多年来学到的许多经验教训的结晶。

“《查理谋杀案》对我们来​​说实际上更多的是游戏风格的改变。盐与庇护所更像是我们的老游戏《洗碗机:死亡武士》和 洗碗机:吸血鬼的微笑,”米歇尔说。 “我们想看看是否可以采用洗碗机游戏的快节奏动作风格,并添加更重的角色扮演游戏机制。”

他们对结果感到自豪。 “我们成功地创造了一款非常有趣、具有挑战性的游戏,既忠于我们的风格,又创造了一些不同的东西。”

洗碗机的指纹清晰可见,但差异同样明显。 《洗碗机》是一款基于连击的动作游戏,而《盐与庇护所》则是一款有条理的动作角色扮演游戏,具有更精确的战斗和多种类别。它利用魔法和耐力条。虽然《盐与庇护所》保留了《洗碗机》游戏中的一些空战内容,但它融合了从外部灵感来源借鉴的许多不同想法。

《Salt and Sanctuary》的主要成就之一是玩家避免受到伤害的能力。米歇尔解释说,这可以通过多种方式来完成。有些人可以使用盾牌来阻挡传入的攻击,快速躲避敌人,并在平台跳跃时使用空中攻击来保持进攻。

《盐与避难所》中也融入了《洗碗机》中同样沉闷的视觉质量,以构建游戏令人回味的情绪和氛围。在安全区(恰当地命名为庇护所)之外,颜色会被冲掉,通过多种灰色阴影过滤并变得模糊。

“……我们想利用[颜色的去饱和度]来强调庇护所之外世界的阴暗和危险,”她解释道。 “避难所利用颜色和温暖来表示避难和安全区域。”

据她介绍,它采用了该工作室闻名的相同技术和艺术风格。在过去的九年里,他们在所有项目中都使用了相同的通用方法和技术,其锯齿状的卡通艺术风格取自 Ska 的 James Silva 的作品。米歇尔开玩笑地声称这些艺术作品来自“詹姆斯的中学笔记本,因为这就是他一直画画的方式。”

这种风格与世界上所有其他视觉方面协同工作,创造了一个既陌生又充满敌意的令人敬畏的地方,其生物的灵感来自哥特式和中世纪传说中的怪物。

Salt and Sanctuary 的首个免费挑战更新“Everything is Spindlebeasts”最近向所有游戏所有者开放。展望未来,工作室计划利用免费更新来继续提供支持。

《Salt and Sanctuary》现已在 PlayStaiton 4 上推出,目前正在为 PlayStation Vita 和 PC 进行开发。看看我们的第一眼了解更多。