塔图因的试验表明 VR 版《星球大战》非常棒,但谁曾怀疑过这一点呢?
ILMxLAB 在 Trials on Tatooine 上投入了大量工作,这是开发者为 HTC Vive 制作的星球大战演示。虽然投入到这个项目中的血、汗和泪水是显而易见的,但我想花点时间看看这个项目的可行性,以及为什么我认为它太少、太晚了。
让我们立即开始吧;塔图因审判并不是一次糟糕的虚拟现实体验。在我看来,它看起来很棒,运行起来也非常好,而且手里拿着光剑的感觉是 VR 所提供的任何其他东西都无法比拟的。但《塔图因审判》只是一个技术演示,它只是用来证明《星球大战》在虚拟现实中有多酷的一小部分。但是,说实话,这真的是人们不得不问的问题吗?
那么《塔图尼试炼》的不足之处在哪里呢?这个问题的答案很简单。那里还不够。在虚拟现实体验开始腾飞的时代,《Raw Data》、《Out of Ammo》、《Vanishing Realms》和《The Brookhaven Experiment》等游戏应运而生。业界已经证明了虚拟现实的强大程度,而《塔图因审判》与当今所提供的内容并不相符。当然,我要表达这一观点的最大论据是“它是免费的”。当然是。这是一个技术演示。这并不意味着这种超长时间的体验只会让你一次保持几个小时的紧张感。它应该是简短而甜蜜的。但是,我们已经过了虚拟现实体验短暂而甜蜜的阶段。我们已经不再需要技术演示来向我们展示虚拟现实可以提供多少功能。
我们已经到了 VR 应用程序成为越来越可行的娱乐选择的阶段。像原始数据这样的游戏虽然不完整,但提供了大量的内容,而且经过精心打磨,几乎感觉像是完整的产品。由于我们在过去几个月中取得的进步,《塔图因试炼》感觉有些格格不入。如果是在Vive刚上市的时候就发布的话,这篇文章一定会赞不绝口,正如 Ozzie 在 2016 年 GDC 上我们第一次上手体验时所做的那样。
但我不能那样做。现在已经快到八月了,Vive 从 4 月份就已经上市了,而《塔图因特技》自 3 月份向 2016 年游戏开发者大会的与会者展示以来一直处于可玩状态。当然,事情需要时间来真正完善和完成,但感觉 ILMxLAB 在牛棚里花了太长时间来做这件事。
虽然《塔图因试炼》是任何拥有 Vive 的人都可以体验的有趣体验,但感觉它发布得太晚了,无法真正吸引人们的注意并按照开发者的预期发挥作用。