炉石传说的下一个扩展包是本周即将到来,这一次需要去安戈洛之旅。为了准备《安戈洛》,我们每周都会进行卡牌审核,每周一都会发布新版本。上周进行了最后的卡牌曝光,我们将在最后的审查会议中赶上所有剩余的卡牌。此版本包括大揭秘流期间和之后揭晓的所有剩余职业卡。
《安戈洛之旅》引入了三个值得注意的新机制,这些机制将在卡牌评论中随处可见:
- 任务:每个职业都会获得这些 1 法力法术之一,这为您提供了获得丰厚奖励的某些条件。在你的套牌中包含一个任务意味着它将始终出现在你的调度回合中,因此你可以指望它从一开始就会出现。这也意味着每个职业都会获得两张传奇卡:一张传奇随从和一张传奇任务。
- 适应:安戈洛的植物和动物已经进化出获得你选择的额外属性的能力。带有“适应”关键词的卡牌可以通过额外的攻击力或生命值、圣盾、嘲讽等来增强。
- 元素部落:安戈洛的许多居民都是新元素部落的一部分,拉格纳罗斯等现有卡牌将随着部落进行改造。
请务必关注我们对安戈洛的所有卡牌评论:第 1 部分|第2部分|第三部分|第 4 部分
(一)适应
法术:调整一个友善的随从。
圣骑士获得最便宜、最可定制的适应卡版本以及这个 1 法力基本法术才有意义。该职业以其爱好者而闻名,其任务也反映了这一点。这肯定会成为《圣骑士任务》套牌中的主要内容,并且也可能在其他套牌中找到一席之地。与其他一些协同卡牌(例如 Voraxx 和 Primalfin Champion)搭配使用,它可能会变得非常强大。
(1) 束缚治疗
法术:为一个随从和你的英雄恢复 5 点生命值。
对于治疗法术来说,这是一个巨大的成本,尤其是同时攻击你的随从和你自己的法术。它有一个小小的缺点,因为除非你在棋盘上有一个小兵,否则你不能用它来治疗自己——因此是治疗的“绑定”部分。不过,只要你身边有东西,它就能尽可能高效地消耗治疗法术,并进一步推进暴雪让牧师成为治疗职业的目标。
(2) 咬草 (1/1)
连击:本回合你每打出一张牌,获得+1/+1。
这是埃德温·范克里夫的缩小版!这张卡可以通过重连击回合而变得强大,而且其低成本意味着它甚至可以在同一回合中与范克里夫一起使用。这个扩展有一个奇怪的基调,为类提供了现有类传奇的更小、更弱的版本,这可能不是最具创意的方法,但它为这些强大的效果提供了一些多功能工具。很难说在 Conceal 转为 Wild 后 Combo Rogue 是否仍会保留在元数据中,但如果确实如此,Biteweed 会自动包含在内。
(2) 血花
法术:本回合你施放的下一个法术会消耗生命值而不是法力值。
该法术超越了现有传奇级的小型化,将潜在的强大效果与未充分利用的传奇级分开。血花基本上就是古加尔,没有附加昂贵的身体。更便宜的成本让你更容易在同一回合中将其与其他法术组合,但成本的两点法力可能是一个难以吞咽的药丸。除非我们看到特定套牌类型中出现真正的组合潜力,否则血花可能不会出现在许多套牌中。
(3) 叽叽喳喳的隧道 (3/3)
战吼:发现一个法术。对你的英雄造成等同于其成本的伤害。
这个随从基本上就是反象牙骑士。它不会恢复与你发现的法术相同的生命值,而是惩罚你对更大法术的贪婪。象牙骑士是一个相当可靠的内含物,非常适合圣骑士的原型,同样,叽叽喳喳的隧道者也非常适合术士的自伤机制。这可能会因为不是恶魔或弃牌而受到阻碍,使其与我们期望在扩展中看到的两种主要套牌类型奇怪地匹配,但无论如何它都是可靠的。
(6) 残酷的恐龙法师 (5/5)
亡语:召唤一个你在这个游戏中发现的随机随从。
这将成为弃牌牌组中的主要内容,为术士任务提供动力,因为它是另一张减轻弃牌机制伤害的卡牌。只需一点点法力消耗和耐心,你就可以召唤一个你已经丢弃的东西。这使得丢失卡牌的惩罚减轻,并增加了一种巧妙的策略来跟踪哪些卡牌已被丢弃,并尝试最大限度地提高召唤一些伟大东西的机会。
(3) 魔暴龙蛋 (0/3)
亡语:召唤 5/5 魔暴龙。
在克尔苏加德冒险之后的很长一段时间里,蛛魔蛋都是主食,那么为什么不为更大的生物添加法力作为回报呢? 《魔暴龙》对这一理论进行了检验,这当然值得一看。我们可以在《亡语》重型套牌中找到魔暴龙的家,但它在大多数套牌中都在争夺具有竞争力的三掉落位置。这张卡可能不会像蛛魔蛋那样流行,因为当前元数据中有更多种类的卡牌可供选择。
(2) 神权
法术:你的英雄力量变为“给予野兽+2/+2”
猎人英雄技能是游戏中最简单的英雄技能之一,因为它没有真正的多功能性。这是一辆两法力的面部伤害车辆,它驱使许多元变得侵略性。这个扩展似乎旨在将猎人变成一个更可行的中速套牌,而恐龙术可能最终将其推向边缘。只需一笔相当小的投资,你就可以获得一个强化的(而且明显不平衡的)英雄技能,它仍然可以很好地适应该职业的风格,但使其更适合长时间的比赛。这当然值得尝试。
(5) 恐角龙幼崽 (3/6)
嘲讽。亡语:将一只带有嘲讽的 6/9 恐角龙洗入你的牌库。
3/6 嘲讽需要 5 点法力,这本身并不可怕,但在其之上添加 6/9 嘲讽让这个随从真正脱颖而出。它是为长时间的比赛而设计的,而战士擅长这一点,尤其是在其任务鼓励的嘲讽重牌组中。另外,在紧要关头,这会在一个包中为你提供两个完成任务的小兵。最终,这将帮助你实现隐藏在嘲讽墙后面投掷火球的目标。
(1) 土鳞
法术:给予一个友方随从+1/+1,然后获得等于其攻击力的护甲值。
这是一个奇怪的咒语。在真空中,它实际上是一个非常好的咒语,提供了相当昂贵的统计增益,并在此之上提供了护甲。然而,德鲁伊已经有了一些护甲工具,比如野性之怒,它保证了八点护甲,但也可以灵活地提供四次攻击。另外,与战士不同,德鲁伊没有什么特别的事情可以使用它的护甲或进攻性地使用它。 《炉石传说》每套牌只有这么多插槽,因此很难证明放置土鳞而不是更有用的东西是合理的。
(3) 长颈长者 (5/1)
战吼:如果你手上有一个攻击力为 5 或以上的随从,请适应。
这是《Shadow Rager》,但没那么糟糕!在理想的情况下,你持有一个更大的随从,你可以将其增益到 5/4 或给它一个圣盾来保护它足够长的时间来使用它。您可以预计其中一种情况大约有 1/3 的时间会发生。其余时间,它将是脆弱的 6/2,或隐身,而你希望你的对手没有 AOE 或随机 ping 效果。它确实有助于满足德鲁伊的任务,但还有更好的方法。
(3) 毒液武器
法术:让你的武器有毒。
对于盗贼来说,这是一张非常酷的卡,非常适合它的风格。当然,只有盗贼才能获得有毒武器,即使是最小的匕首也能杀死最坚固的恐龙。当然,缺点是你想用它来对抗大小兵,这迫使你承受面部伤害来匹配。很难看出这适合 Quest Rogue 或任何当前的原型,但只要 Rogue 在使用它后能够找到生存的方法,它就是可靠且廉价的移除。
(5) 喂食时间
法术:对一名随从造成 3 点伤害。召唤三只 1/1 翼手龙。
这张卡不太好。它试图通过给你一些小兵来平衡糟糕的伤害与成本比率,但 1/1 在第五回合会太脆弱而没有多大用处。在你最好的情况下,你可以希望一个人能活下来,用一张像力量压倒性的牌作为牺牲品,但这不是胜利条件,它会让你在接下来的棋盘状态中处于糟糕的状态。
(2) 火羽预兆 (1/1)
战吼:将你手中的元素消耗减少 (1)。
这是元素的主食,可能与元素的观点相矛盾。由于新的部落类型都是通过在曲线上一遍又一遍地玩来设置未来的回合,所以成本的降低可能只会扰乱你的曲线——要么让你有一个悬而未决的额外法力点,要么让你扮演一个人为降低的小兵提早转身,然后接下来就无法对其进行任何操作。到目前为止,元素将如何发挥作用还很难说,而像这样的随从只会让预测变得更加混乱。我的感觉是,它不会流行起来,除非我们得到可以立即降低大量成本的手动填充元素策略。
(1) 火羽之心
任务:玩 7 个嘲讽小兵。
奖励:萨弗拉斯。
多年来我一直在说暴雪应该停止尝试让嘲讽战士成为一件事,因为它没有发生。通过这个任务,他们可能最终会证明我错了。这个扩展包似乎拥有大量优秀的嘲讽小兵,但更重要的是,这个任务提供了一个非常明确的获胜条件的奖励。嘲讽战士的问题在于它可以防御,但没有消灭对手的机制。这个任务以相当重要的方式改变了这一点。
(3) 萨弗拉斯
战吼:你的英雄力量变为“对随机敌人造成 8 点伤害”
我们之前已经能够窃取拉格纳罗斯的力量,但萨弗拉斯的到来并没有让你的健康值变成8的缺点。相反,你可以在整场比赛中穿上护甲,躲在你的嘲讽小兵后面,然后转身突破你的胜利条件。另外,它是一个可用的启动武器。一旦你激活这个功能,你的对手的时间就会很短,因为你可以无限期地投掷火球。非常强大的任务奖励,它肯定会带来新的战士类型。
(8) 不含琥珀
法术:发现一个花费 (8) 或更多的随从。召唤它。
这个新的牧师法术很像现有的牧师法术“禁止塑形”。这是一种灵活的法术,不惜一切代价清空你的法力,但很多时候牧师会把它留到游戏后期,那时他们可以获得随机的 8、9 或 10 滴。由于发现机制,“摆脱琥珀”牺牲了一些灵活性以获得更多控制,并且如果您花费 8 法力找到 9 或 10 成本的随从,还有机会获得折扣。这很可能会取代牧师套牌中的禁止塑形,尤其是在那些使用亡语任务运行恩佐斯的套牌中。立即召唤该随从意味着它不会触发战吼,但你仍然会获得亡语效果,所以最好还是选择一个昂贵的亡语随从。
(7) 巨蟒 (5/3)
亡语:从你的手上召唤一个具有 5 点或更多攻击力的随从。
在最好的情况下,巨蟒可以合二为一,满足两个任务条件。也就是说,这不是一张很好的卡。统计数据的赤字非常严重,以至于到了游戏的这个阶段,你的对手很可能会忽略它。还有一个不小的机会,它会抽出一张你不想抽出的“选择一张”牌,比如《战争古树》。在游戏后期,你的棋盘上只剩下 5/5,而不是获得显着的统计提升。
(3) 巨型黄蜂 (2/2)
隐身。有毒。
另一个配备了新的有毒关键字的小兵,巨型黄蜂比其他一些小兵更热情一些,只有一个生命值可以通过 AOE 或随机 ping 来消除。这使得它非常适合在充满大型、难以移除的小兵(例如那些具有“无法瞄准”效果的小兵)的环境中充当科技卡。虽然不是很原创,但却是一个廉价的、必要的对抗本系列中引入的一些强大随从的手段。
(2) 严重咬伤
法术:对一个随从造成 2 点伤害,对邻近的随从造成 1 点伤害。
这是爆炸射击的缩小版。很难说一个更小、更弱的法术是否会在充满大型恐龙的元爆发中占据主导地位,这些恐龙很大程度上超出了这种效果的范围,但它是一张可靠的卡,可用于对抗早期游戏中带有大量小仆从的冲刺。它的实用性几乎完全取决于元游戏的攻击性。
(1) 幻觉
法术:从对手的职业中发现一张牌。
令人惊讶的是,盗贼花了这么长时间才获得如此具有发现机制的基本实用卡。盗贼的专长是利用敌人的力量来对抗他们,这让你可以更好地控制你所收到的各种卡牌,这些卡牌可以随机偷卡。偷卡贼一直更像是一种娱乐牌组,而不是竞争性的牌组,因为它太难以预测,无法制定单一的游戏后期策略,但无论如何,这对于该牌组类型来说都是一个很好的包含。
(3)温泉守护者(2/4)
嘲讽。战吼:恢复 3 点生命值。
萨满的另一种元素,而且还不错。这是一个相当标准的嘲讽统计线,并且还带有一点治疗效果。总的来说,它很普通,但很容易成为萨满元素套牌中的一个,作为廉价的元素激活剂、治疗和少量的保护。担任多个角色意味着它在比赛中的某个时刻总是有用的。
(1) 铁皮
法术:获得 5 点护甲值。
这里没什么可看的。这是盾牌格挡,基本卡,但少了两点法力并且没有抽卡。对于任务战士来说,这可能是一个明智的选择,因为他们在交换英雄力量后需要一种方法来保持装甲,尤其是在游戏后期,当抓牌开始危险地接近疲劳时。尽管如此,它仍然是基本的。
(1) 宝石金刚鹦鹉 (1/1)
战吼:随机将一只野兽加入你的手牌。
Webspinner 又来了。来自纳克萨玛斯的小蜘蛛会随机添加一只野兽作为亡语,而宝石金刚鹦鹉会给你更直接的满足感。它是猎人任务的可靠一滴,与恐龙术和奔腾等猎人法术配合得很好,而且是野兽套牌中的一个全面可靠的包含物。
(1) 丛林巨人
任务:召唤 5 个具有 5 或以上攻击力的随从。
奖励:巴纳布斯。
如果你想知道为什么这次有这么多德鲁伊卡专注于攻击值,那么你就明白了。任务就是召唤高价值的随从,这是德鲁伊从来没有遇到过的问题。搭配一些斜坡工具来更快地提高你的法力总量,你可以想象在你的对手到达第 8 回合之前就准备好完成这个任务,这将是你的方向的巨大转变。
(5) 践踏者巴纳布斯
战吼:将你牌组中随从的消耗降低至 (0)。
你对这个设置的奖励是永远免费的小兵。不过,它只会影响你套牌中的小兵,因此你将在顶层套牌上做出回应,或者用抽牌选项来包装你的套牌。考虑到翡翠德鲁伊已经在这个环境中占据了主导地位,很容易看出巴纳布斯如何用自己的大随从来增强这套牌组,而翡翠机制则保证你在深入挖掘免费赠品时永远不会用完卡牌。不过,这是否比标准的翡翠套牌更强,如果不亲眼目睹它的实际效果,很难判断。
(5) 阳光碎片莱拉 (3/5)
每当你施放咒语时,随机将一个牧师咒语添加到你的手上。
牧师有一个我最想尝试的任务,所以我想为此付出的代价是一个相当平庸的传奇随从。阳光碎片莱拉可能会平均给你 1-2 个随机法术,请记住,牧师有大量糟糕或情境法术,这些法术在随机环境中根本不受欢迎。我看不到这个人有任何发挥。
(6) 流星
法术:对一个随从造成 15 点伤害,对邻近的随从造成 3 点伤害。
当你绝对、绝对必须消灭那只巨型恐龙时。这个扩展包中有一些小兵的生命值超过了通常的 10 点生命值标准,如果有哪个职业能够使用法术来对付他们,那就是法师了。它的威力足以消灭游戏中的任何小兵,尽管三个相邻的伤害非常低,可能不会对他们产生太大影响。大多数时候,简单地变形大随从可能仍然会更有效。
(4) 熔体反射
法术:选择一个友方随从。召唤它的副本。
这是获得另一份大型或有效的亡语随从的廉价方法,该法术很像其他为您提供额外副本的法术,但更直接。它可能在法师任务套牌中最有用,它可以将其与奖励机制配对,将另一个奥术巨人放在棋盘上,以便在下一个额外回合中致命。
(4)黑曜石碎片(3/3)
每打出其他职业的卡牌,成本就会减少 (1)。
这张盗贼牌也与幻觉一样适用于同一个盗贼牌组。在这种情况下,它会奖励你使用不义之财,为你提供廉价(甚至免费)的 3/3 武器。这是一个相当大的价值,对于那些通过复制卡牌来推动的套牌来说,这是必须玩的。但正如我在《幻觉》中所说,这些套牌可能仍然比竞争更有趣,尤其是在面对各种具有强大获胜条件的任务套牌时。
(1) 打开通道门
任务:施展 6 个并非在你牌组中开始的咒语。
奖励:时间扭曲。
法师已经从一个坚固的基于法术的职业转变为一个具有大量随机性和发现机制的职业,它会吐出小兵和法术来赋予你更多法术,然后挑战你作为一名玩家,以充分利用你所获得的东西。 Mage Quest 承认了这一趋势,并奖励您拥抱 RNG。如果你能玩出六个你一开始没有的咒语,这实际上一点也不难,你会得到很大的奖励。请注意,例如,如果一个随从或咒语产生一个新的火球术,即使您的套牌中也有一个火球术,它也将被视为咒语之一 - 因为复制没有在你的套牌中开始。
(5) 时间扭曲
法术:额外回合。
就在暴雪削弱冰法师的同时,它引入了另一种机制,可以让你在一个回合内有效地消灭对手。就纯粹的法术伤害而言,这实际上并不像看上去那么强大,因为时间扭曲的 5 成本投资让你更像是在进行一个半回合。然而,正如揭示流中所讨论的那样,它的优势在于让你可以在一回合中放下小兵,然后无需等待就可以使用它们。基本上,这就像给他们充电一样。因此,如果你从你施展的所有法术中免费放下两个奥术巨人,或者如果你通过熔岩反射获得额外的一个,你可以在你的下一回合施放时间扭曲并用它们造成严重伤害。与阿莱克斯特拉扎搭配,那就是“一回合”致命。这种策略依赖于同时获得正确的随从,但冰法师在组合件准备好之前并不需要努力保持活力。
(6) 脾气暴躁的恐角龙 (5/5)
嘲讽。战吼:适应。
奥纳里·恐角龙是这组战士中的另一个强大的嘲讽小兵,他的数据略有下降,但用适应性弥补了这一点。你的理想情况是 +3 生命值,这使得它只需 6 点法力即可获得高达 5/8 的嘲讽。圣盾也将是一个可靠的选择,最坏的情况下,+1/+1 使其成为 6/6 的 6。其他效果,例如攻击加值或“无法攻击”,在非常特殊的情况下可能会很好情况。唯一非常糟糕的效果是潜行,因为它对你的嘲讽起作用。
(2) 原始鳍冠军 (1/2)
亡语:将你对该随从施展的所有法术移回你的手上。
作为该系列中最令人兴奋的圣骑士卡牌之一,这张鱼人实际上可以在没有其他鱼人的套牌中运行,只是为了利用其亡语。圣骑士的任务依赖于增益,这本质上可以让你加倍。你可以对这个随从施加一些廉价的增益,使用它们直到它死亡,然后将它们全部放回对另一个随从使用。它有助于满足任务并同时使你的价值加倍,正如我们在展示卡片的展览流中看到的那样,它可以成为你策略的重要组成部分。
(2) 元鳍图腾 (0/3)
在你的回合结束时,召唤一个 1/1 鱼人。
这个可爱的小图腾不断吐出鱼人。这给了它两种类型的协同作用,因为它可以通过图腾协同作用来增强,并且它提供鱼人协同作用。我对萨满任务的强度持怀疑态度,在萨满任务中你会包含这样的随从,但它在带有馆长和一些鱼人和图腾协同卡的常规动物园套牌中也很有用。至少值得尝试。
(2) 原始雕文
法术:发现一个法术。将其成本降低 (2)。
不稳定的传送门是法师套牌中的主要内容,而原始雕文看起来是相同的基本理念,但带有法术。你发现的不是一个随机法术,而是一个,如果你选择另一个(免费的)原始雕文,它实际上可以自我喂养。所有这些都有助于满足法师任务,但它也是一张很有价值的卡。你可以在游戏早期投入一点资金来设置连击,而之后的法力消耗会减少。很容易,一张可以在法师套牌中加倍的卡牌。
(2) 光辉元素 (2/3)
你的法术成本减少 (1)。
牧师长期以来缺乏扎实的2滴能力,而这基本上是一个拥有更好数据的魔法师学徒。 2/3 比 3/2 更丰盛,特别是考虑到牧师的治疗能力。牧师法术总体上不如法师法术好,但它仍然是一个很好的奖励,并且它还具有元素协同作用,以防牧师元素套牌变得可行。这应该是一张全能的标准牧师卡,可以看到很多动作。
(2) 利刃鞭打者 (2/2)
战吼:将一个剃刀瓣添加到你的手上,造成 1 点伤害。
Razorpetal Lasher 是另一种附着在身体上的廉价组合激活器。这个硬币有一点点的 ping 伤害,而不是一个可以说更有用的硬币,但无论如何它都是一个足够好的补充。盗贼总是可以使用更多的组合协同作用,而这个应该做得很好。话又说回来,如果你不关心身体,那么下一张牌会更好。
(2) 刀瓣齐射
法术:将两个剃刀花瓣加入你的手牌,造成 1 点伤害。
鞭打者的 2/2 身体实际上是对卡的实际点的奖励,即提供组合激活器。 Razorpetal Volley 完全消除了这一点,并为您提供两倍的连击值。只要你在游戏早期没有拼命战斗,几乎在所有情况下这个都会更可取。
(4) 换壳者 (3/3)
选择一个 - 变身为 5/3 隐匿型或 3/5 嘲讽型。
德鲁伊本质上获得了一个具有更多多功能性的千金护盾大师。除了严格的 3/5 嘲讽之外,您还可以选择以 5/3 潜行进行攻击——这也将有助于激活您的任务目标。出于同样的原因,我们可能会看到很多利爪德鲁伊的游戏。即使统计数据本身没有得到提升,能够根据需要选择防守或进攻也是非常有价值的。
(2) 微光风暴 (2/1)
亡语:随机将一个法师法术添加到你的手上。
对于 2 滴来说,这是一个极其脆弱的身体,但你基本上会玩死。如果法师可以在不使用微光暴风雨的情况下挤出大量非启动法术来激活他们的任务,那么它可能不会有太多发挥,因为为了获得你在其他地方已经可以获得的效果而扮演一个糟糕的随从没有多大意义。
(一)踩踏
本回合每次你使用野兽时,随机将一只野兽加入你的手牌。
很久以前,有一张有趣但未充分使用的猎人卡,称为“锁定和装载”,它提供了使用咒语的随机卡。 Stampede 基本上是新的改进版本,在已经爬满野兽的扩展包中为您提供野兽对野兽。它与套装中的许多其他猎人卡牌(包括 Dinomancy)很好地协同作用,而且它只是一种从你的手牌中获得更多随从价值的廉价方法。猎人可能是一股不可忽视的力量,而踩踏将是其中一个原因。
(4) 蒸汽涌动器 (5/4)
战吼:如果你上回合使用了元素,则将火焰间歇泉加入你的手牌。
我怀疑很多职业都会使用元素,但如果法师使用元素,那么蒸汽涌动者显然是一个不错的选择。就成本而言,这是一个不错的统计线,并且它给你一个额外的咒语。然后该法术会给你另一个元素体,以便稍后激活元素。这种持续自我供给的能力使其非常有价值,并且基本上消除了将独立的火焰间歇泉实际装在手中的任何理由。事实上,给你一个没有在你的牌组中开始的咒语甚至可能意味着蒸汽涌动出现在任务牌组中。
(5) 突然的创世
法术:召唤你受伤的随从的复制品。
战士牌试图通过给你副本来增加受损小兵的价值,但这张牌更进一步,直接复制它们。与任务战士原型搭配,船上必然有大量嘲讽小兵,这可能会产生令人难以置信的影响。例如,如果你有三个嘲讽随从,你可以击中一些敌人(或施放旋风斩),然后使用突然创世来召唤更多副本。这将形成更多的防御屏障,即使它对任务没有影响。
(7) 焦油领主 (1/11)
嘲讽。在对手的回合中攻击力+4。
战士拥有自己的强化版焦油爬行者,这是一个巨大的随从,进攻较弱,但防守却相当出色。焦油领主很贵,但它是一个激活任务的嘲讽,而且 11 生命值使它很难被拿掉。另外,战士具有独特的能力,可以以其他职业所没有的方式增强或以其他方式从嘲讽小兵中受益,因此您可以通过仔细的构建从焦油领主中获得额外的价值。
(5) 焦油潜伏者 (1/7)
嘲讽。在对手的回合中攻击力+3。
最后,在“Tar”类别中,我们有这个介于爬行者和领主之间的中档版本。然而,很难看出它适合哪里。它是一个很好的防御随从,原因与焦油爬行者和焦油领主相同,但它们分别是中立和战士专用的。相比之下,术士没有任何特别的理由来严重依赖嘲讽随从的强力防御,而且它也没有大量的协同解决方案。很难想象为什么这是术士而不是任何其他职业,因为它看起来相当随意。
(4)潮汐涌动
法术:对一名随从造成 4 点伤害。为你的英雄恢复 4 点生命值。
萨满获得了一个很好的组合法术,可以起到移除和治疗的作用。它的实用成本非常高,并且与萨满的法术伤害相结合,它可以造成更多的伤害 - 但请记住,它仍然会达到标准量的治疗效果。这可能会使其进入中速套牌,尽管作为萨满玩家,坚持使用闪电加上法术伤害来进行少量移除并放弃治疗可能会更明智。
(2) 始祖龟采集者 (2/2)
战吼:随机将一个具有 5 或以上攻击力的随从加入你的手牌。
如果你正在运行一个任务德鲁伊,你很可能并不想包括始祖龟采集者。它通过给你一个合适的小兵来帮助激活任务,但在这个范围内有很多不好的小兵,而且你为了一个小小的身体而牺牲了控制权。你最好亲自挑选你想要包含的小兵来激活任务,而不是在激活奖励后冒着抽到始龟觅食者的风险。
(7) 藤刀 (4/3)
当你的英雄攻击后,召唤两名 1/1 白银之手新兵。
这款新的圣骑士武器是迄今为止最昂贵的武器,但它具有相当的价值。它旨在与“适应”或“光融合三角龙”等卡牌搭配使用,这些卡牌可以为虚弱的身体提供快速增益。这个想法似乎是让圣骑士选择将大量新兵加入董事会,然后增强他们的影响力。这本身并不算什么胜利条件,但它可以轻松地融入圣骑士任务套牌中,抵御你的对手,直到你的加尔瓦顿能够消灭他们。