《炉石传说》安戈洛之旅卡牌评论(第 2 部分)

《炉石传说》的下一个扩展包即将推出,而这个扩展包将带来安戈洛之旅。这套新的恐龙大小的卡片将于四月初上市。为了准备《安戈洛》,我们每周都会进行卡牌审核,每周一都会发布新版本。

本周我们仔细观察了元素,它们比典型的部落更丰富。这些小兵是利用先前元素留下的环境能量来给它们充电的。这意味着他们中的许多人都具有基于在上一回合中扮演过元素的特殊效果。这创造了一种类似于萨满超载的机制,它会奖励对未来回合的仔细规划,有时会迫使次优的游戏在以后投资更大的奖励。

《安戈洛之旅》引入了三个值得注意的新机制,这些机制将在卡牌评论中随处可见:

  • 任务:每个职业都会获得这些 1 法力法术之一,这为您提供了获得丰厚奖励的某些条件。在你的套牌中包含一个任务意味着它将始终出现在你的调度回合中,因此你可以指望它从一开始就会出现。这也意味着每个职业都会获得两张传奇卡:一张传奇随从和一张传奇任务。
  • 适应:安戈洛的植物和动物已经进化出获得你选择的额外属性的能力。带有“适应”关键词的卡牌可以通过额外的攻击力或生命值、圣盾、嘲讽等来增强。
  • 元素部落:安戈洛的许多居民都是新元素部落的一部分,拉格纳罗斯等现有卡牌将随着部落进行改造。

请务必关注我们对安戈洛的所有卡牌评论:第 1 部分|第2部分|第三部分|第 4 部分


(2) 离合器妈妈扎瓦斯 (2/2)

每当你弃置它时,给予它+2/+2并将其返回你的手上。

暴雪已经尝试了很多偷偷摸摸的解决方法来使弃牌套牌更加可行,其中一些已经非常接近了。对于安戈洛以及围绕丢弃物构建的新任务来说,找到一种方法使丢弃物成为有吸引力的机制比以往任何时候都更加重要。 Clutchmother Zavas 是一个非常有前途的选择。它的卡牌文字使其有效地防丢弃,不仅如此,你还可以从中获得增益。如果您可以设计两次弃牌,则只需 2 点法力即可获得 6/6。这是一些令人难以置信的价值。

此外,两次丢弃都会计入你的任务,该任务有一个巨大的控制导向奖励。这次任务和传奇级都将术士推向了一个非常具体的方向,但这个方向似乎非常强烈。


(2) 腐化迷雾

法术:腐蚀所有随从。在你的下一个回合开始时消灭它们。

与最初的腐化一样,这是一个强大但不稳定的敌人清除版本。最初的版本需要 1 点法力值,可以随意对单个目标进行攻击,但作为移除选项,意味着你的对手仍然有机会使用它——要么击中你的脸,要么使用垂死的小兵移除你的一个目标。腐化之雾的消耗非常高效,仅需 2 点法力,但它也会击中你自己的随从,并且仍然需要等待一个回合才能发挥其效果。这意味着这对于人群控制来说将是一个冒险的游戏,因为你基本上没有给你的对手一个不简单地一遍又一遍地打你的脸的理由。你可以先玩腐化之雾,然后再玩几个小兵,然后他们就会简单地与无论如何都会死的小兵进行交易。这是一张实用性不错的卡,但这取决于元的速度。


(2) 爆裂利刃喉 (3/2)

战吼:调整友好的野兽。

我相当看好适应作为一个机械师,但裂纹剃刀似乎太有条件,不太有用。你需要棋盘上有一个现有的随从,而且它必须是野兽。这些障碍并不可怕,但它比我们迄今为止看到的大多数其他 Adapt 小黄人多了两个障碍。结合一张留下野兽标记的卡牌(例如慈祥的祖母),你可能会得到一些很好的用途,但是当它们最有用时,很难将它们同时放在你的起手牌中。


(3) 好奇的微光根 (3/3)

战吼:看 3 张牌。猜猜对手的牌组中哪一个开始,以获得它的副本。

当然是更奇怪的卡牌之一,这张牧师随从可以让你用对手的卡牌以类似于 Thoughtsteal 或 Drakonid Operative 的方式构建你的牌组。但它并不要求你满足游戏内的条件,而是要求你作为一名玩家了解元数据。假设假牌是随机抽取的,熟悉当前牌组的玩家应该很容易猜测并获得该牌。它还巧妙地鼓励套牌实验,这可能会让你的牧师在最坏的情况下失去对手,这是 3/3 for 3。


(1) 萤火虫 (1/2)

战吼:将 1/2 元素加入你的手牌。

这个小元素本身并不能做太多事情。由于统计数据较低,通常不会成为一场精彩的回合比赛。然而,它确实具有非常实用的目的,作为后来元素的廉价激活剂。只需在游戏后期投入两点法力,你就能顺利获得一些更大的元素效果。如果基于元素的套牌可行的话,那么就值得将其纳入其中。


(2) 火焰间歇泉

法术:造成 2 点伤害。将 1/2 元素添加到你的手上。

与萤火虫类似,但作为法术,这张法师卡是效率最低的移除法术选项之一。因此,就像萤火虫一样,它将非常依赖于元素套牌是否可行。如果是这样,那么拥有实用法术伤害和令牌组合来在未来的回合中激活元素就很棒了。不然这张卡就太糟糕了。


(1) 冰川碎片 (2/1)

战吼:冻结一名敌人。

传统上,法师最能利用冻结效果。冰川碎片为所有其他类别提供了廉价的冻结选项,同时还允许其兼作元素回合的推动者。由于双重实用性,这很可能出现在元素套牌中,特别是考虑到它是如此便宜的选择。另外,它是一张通用卡,因此可以轻松携带两张。


(3) 贪吃软泥怪 (3/3)

战吼:摧毁对手的武器并获得等于其攻击力的护甲。

恐惧中畏缩,控制战士。贪吃软泥是一个很棒的武器移除选项,在上一个软泥让我想知道暴雪是否正在放弃强大的武器摧毁效果。比酸性沼泽软泥多一点法力,你就可以获得一个拥有额外生命值的随从,并且还可以增加护甲值。这使得你的对手使用高攻击武器(或将其升级为高攻击,海盗战士)是有风险的,因为这样做只会让你获得大量的盔甲。全面可靠的卡牌,对于武器重的元来说是一个非常简单的技术选择。


(2) 水文学家 (2/2)

战吼:发现一个秘密。

水文学家是一张不错但不起眼的牌,有两个缺点可能会妨碍它在竞争套牌中找到自己的位置。首先,当你默认已经可以打包两个秘密时,寻找额外的秘密并不是很有价值,而且圣骑士有足够多的糟糕秘密,有时你只会得到一个无用的发现。第二是作为鱼人,在某种鱼人协同作用下确实会发挥出最好的效果。 Anyfin Paladin 正在骑车出去,而且你也不会在其中扮演水文学家,所以这属于哪里?可能会有其他一些鱼人协同作用的出现,这将使它非常适合新的套牌类型,但到目前为止,我们还没有看到它。


(8) 施舍,原主 (7/7)

战吼:如果你上回合使用了元素,则施放元素召唤。

卡利莫斯有潜力成为萨满的多才多艺的传奇人物。通过玩元素来满足他的要求,通过正确的套牌构建应该很容易,让你选择一种效果。其中包括对所有敌方小兵造成 3 点伤害,用 1/1 小兵填满你的棋盘,为你的英雄恢复 12 点生命值,以及对敌方英雄造成 6 点伤害。

这些对于控制型萨满来说都非常有帮助,总的来说,这个扩展看起来非常以控制为导向。每个 Kalimos 效果都只是马马虎虎,但能够根据需要选择它们可能会使其非常值得。


(9) 莫什国王 (9/7)

战吼:消灭所有受损的小兵。

战士版的大型野蛮恐龙可能条件太有限,无法找到太多玩法。战士确实擅长大规模伤害,并且它的许多效果(例如处决)都以伤害为先决条件。然而,它的许多大规模伤害选项也会击中自己的小兵,而交易小兵也会让你自己的小兵受到伤害。这意味着在最好的情况下,莫什国王将是一个全面的消灭,而这对于拥有圣盾的小兵来说变得更加困难。它可能会在非常慢的控制战士套牌中找到一个家,但这值得怀疑。


(5) 生命法力

法术:将你的法力水晶转化为 2/2 的小兵。他们死后恢复法力。

将此卡放在“有趣但可能不是很好”类别中。活法力在棋盘上放置了很多尸体,然后为你的对手提出了一个独特的战术情况:他们是否会花费移除你的小兵的费用,这会让你恢复你的法力水晶,为下一个回合做准备?或者他们会让他们站着并冒险使用像激活这样的卡牌来进行组合游戏吗?如果你在自己的回合中交易小兵,那么你的水晶在该回合中仍然是空的,因此你不能简单地交易它们然后扮演小兵。这是一个聪明的设计,因为效果会被压倒,但从理论上讲,它也使得它很容易发挥作用。


(1) 迷失丛林

法术:召唤两名 1/1 白银之手新兵。

多么奇怪的卡啊。虽然如此早地以如此便宜的价格将两个人放在棋盘上有点有用,但白银之手新兵是周围最不热心的随从之一。这基本上是德鲁伊法术“活根”的一半,但没有“选择一个”选项。圣骑士的增益可以更多地利用小随从,但是当起点是采用另一个职业的法术并使情况变得更糟时,这不是一个好兆头。


(3) 法力束缚

秘密:当你的对手施放咒语时,将一个咒语副本添加到你的手上,费用为 (0)。

我们在这个系列中看到了一些很好的秘密协同作用,而法力绑定可能是另一个强大的补充。通过让你将咒语直接扔回对手来惩罚对手施法,这是一种可靠的效果。你的对手可以通过使用对其本身没有太大影响的咒语来使其变得相当无用,但这在理想情况下会迫使其发挥次优效果。偶尔,你会从一个不够小心的对手那里得到一个非常强大的咒语。


(3) 模仿荚舱

法术:抽一张牌,然后将其复制品添加到你的手上。

这个盗贼法术通过给它更多的燃料来帮助激活它的连击,但更重要的是,它看起来像是激活盗贼任务的重要工具。这使得它的好坏取决于任务的好坏,正如你在下面看到的,我们对它的效果持怀疑态度。也就是说,Mimic Pod 是我们在该任务中见过的唯一一个新的激活器工具,这给它的执行带来了很大的压力。至少,到目前为止。


(3) 幻影召唤者 (2/3)

战吼:选择一个友方随从。召唤它的 1/1 副本。

我们有充分的理由相信幻影召唤者可能会成功,而传奇随从先驱沃拉兹却未能成功。这是选择单个目标的更便宜的选项。更好的是,它制作的副本算作召唤,因此它在召唤七个亡语小兵的牧师任务中又加了一个勾。你将获得双倍的亡语效果,同时努力实现强大的任务。这是一场全面的胜利,所以预计它会在任务套牌中大量出现。


(1) 熔火之刃 (1/1)

武器:每回合你手中,将其转变为新武器。

这很容易成为《炉石传说》中“仅供娱乐”的卡牌之一。就像变形者泽鲁斯一样,我们不应该指望在严肃的游戏中看到它。然而,我们应该期待看到搞笑的精彩片段,其中一些幸运的战士获得了毁灭之锤,然后将其升级为杀人机器。


(9) 奥兹鲁克 (5/5)

嘲讽。战吼:上回合使用的每个元素获得 +5 生命值。

第一个大元素是奥兹鲁克,它显然是为了说明投资未来回合的概念。这当然是一张有趣的牌,但不一定是一张很棒的牌。为了获得平均的统计数据,你需要将他增强到 5/15。这不一定很困难,但这使他容易受到沉默效果或其他法术消除的影响。就像任何需要大量投资的随从一样,在这种情况下,无论是在他玩的回合之前还是之后,他都需要热情。 5/20 嘲讽可以拖延很长一段时间,但很难说他是否会比这更好。

顺便说一句,这张卡实际上可以很好地与《加基森穷街陋巷》中的肮脏暴徒的手部抛光配合使用。


(3) 原始鳍观景台 (3/2)

战吼:如果你操控另一个鱼人,则发现一个鱼人。

发现机制催生了很多像这张这样的卡牌,它可以让你通过更多的部落协同作用来增强你的部落协同作用。现在轮到鱼人了,这张卡似乎是为了配合萨满任务而设计的,它会给你一个鱼人一个又一个的鱼人。这在萨满之外可能不会太有用——唯一一个玩重型鱼人的职业是圣骑士,它的 Anyfin 策略需要一些非常特殊的鱼人玩法——但它仍然是一个可靠的包含。


(1) 小型猛禽 (2/1)

亡语:将一只 4/3 猛禽洗入你的牌库。

这个小可爱就像慈祥祖母的速度较慢但更强大的版本。它不会立即放出一个 3/2 小兵,而是只需要 1 点法力就吐出一个 4/3 小兵,但你必须等到你抽到它。这使得它更适合控制套牌,这些套牌不一定需要粘性小兵,但需要长时间抽牌。这也使其成为猎人任务的理想选择,因为它既有助于满足条件,又可以从效果中受益。


(7) 石哨兵 (4/4)

战吼:如果你上回合使用了元素,则用嘲讽召唤两个 2/3 元素。

就风格而言,萨满祭司是对元素最有意义的职业,所以它的第一个大职业专属职业如此平淡,这有点奇怪。就纯粹的统计值而言,它非常好:7 点法力的条件 8/11,分布在三个身体上。不过,到了第七回合,即使不是哨兵本身,你的对手也几乎肯定能找到嘲讽的答案。这让它更像是一种麻烦,而不是威胁,而对于一个也需要准备的七回合大随从来说,这不是你想要的。


(1) 下面的洞穴

任务:扮演四个同名的小兵。
奖励:水晶核心。

至少到目前为止,《Rogue Quest》似乎是最难完成的任务之一。打包两个小兵副本意味着你必须模仿它们两次,或者非常幸运地获得蓟茶。联合起来将是获得多张卡牌副本的更可靠方法,但它正在从标准套装中轮换出来。考虑到这一切,似乎还有我们还没有见过的其他激活卡,这将使在一场比赛中玩同一个随从的多个副本变得更容易。因此,假设任务会变得相对容易,我们就必须考虑奖励是否值得。

(5) 晶核

在游戏的其余部分,你的随从是 5/5。

经过相当多的设置后,这是一个很强的效果。围绕这个任务构建的盗贼可能会在他们的套牌中装上便宜的、通常较弱的小兵,既是为了轻松完成地下洞穴任务,也是为了从水晶核心中获得有价值的统计提升。这在拥有莫罗斯这样的传奇人物的套牌中尤其疯狂,因为它会不断地吐出额外的小兵。也就是说,当你完成任务要求时,你可能已经没有太多的随从来利用该效果了。


(1) 沼泽女王

任务:扮演七个 1 成本随从。
奖励:卡纳莎女王。

猎人任务奖励你使用大量的小兵,比如小猛禽(上图),并有大量的其他小奴才。任务目标可能相对容易实现,尽管需要击中七个 1 成本小兵意味着你必须用足够的小兵填满你的牌组,但代价是当你的对手以更高的速度提升时,你会失去一些控制力-花费小兵。你对这一切的回报是……

(5) 卡纳莎女王 (8/8)

战吼:将 15 只猛禽洗入你的牌库。

作为 5 法力 8/8 的玩家,这可以帮助你在游戏早期牺牲一些节奏来满足任务要求后摆脱困境。但她真正的力量在于增加你的牌组大小。每只猛禽都是 1 点法力 3/2 的野兽,可以抽一张牌。这意味着当你击中卡纳萨时,你可以继续击中更多的猛龙队并用猛龙队淹没你的董事会。野兽协同作用意味着他们还会以低廉的价格激活需要野兽的法术或小兵。这是一个很强的效果,尽管蜂拥而至的方面确实让你很容易被清场。


(4) 塑石者托尔 (3/5)

战吼:如果你上回合使用了元素,则获得嘲讽和圣盾。

托维尔塑石者是一个相当普通但仍然是基于元素的控制套牌的可靠内容,考虑到满足其条件需要两个额外的关键字,它具有令人惊讶的不错的统计数据。带有嘲讽的 4 法力 3/5 是标准的护盾大师属性,但添加圣盾使其更难移除。希望将其视为长期游戏的元素套牌中的标准内容。


(5) 托维尔守望者 (3/5)

战吼:从你的牌库中抽取两个 1 费用随从。

守望者是猎人任务套牌中的一个有价值的随从,如果你在第五回合落后,守望者可以让你赶上一点节奏。它比你的 1 成本随从拥有更强大的身体,但可以让你吸引他们在下一回合使用它们。或者,如果你在完成任务后碰巧抽到了他,那么你手里就多了两只猛龙。


(1) 团结鱼人

任务:召唤 10 个鱼人。
奖励:巨型鳍。

萨满祭司永远是钓鱼的朋友,在鱼人周围有一个新的任务中心。满足标准应该很简单。大量的鱼人小兵会一起召唤伙伴,而 Primalfin Lookout(上图)可以帮助你更多地充实你的手牌。在大多数情况下,您可以在第六或七回合合理地满足标准。那么问题来了,任务奖励值得吗?

(5) 巨型鳍 (8/8)

战吼:用随机的鱼人填满你的手。

答案是:不特别。 Megafin 是一大堆统计数据,但并不比其他一些任务奖励大,而且处理单个 8/8 也不是很困难。这使得评价他取决于他的效果。用随机的鱼人填满你的手与耐普图隆非常相似,耐普图隆是一个几乎没有竞技比赛的萨满传奇。如果你的策略依赖于玩很多鱼人来玩更多的鱼人,那么你就会向对手扔一些众所周知的脆弱小兵。你可能会设法在这么多鱼人的参与下压倒对手,但如果你面对的是一个几乎拥有任何控制工具的对手,你的大计划就会失败。


(5) 邪脊杀手 (3/4)

连击:消灭一个小兵。

期待看到这个一段时间。组合效果始终是盗贼的风格,而这个效果本质上为该职业提供了 3/4 仆从与暗杀效果。组合很容易,因此通常会派上用场,因此对于双重实用程序来说,这显然是一个明智的选择。


(7) 火山龙 (5/6)

战吼:适应,再适应

由于数据较弱,这个随从的特点就是多才多艺。它有两种改编,而不是只有一种,让您可以根据自己的喜好进行定制。在其改编的最普通版本中,您可以提高其攻击力和生命值,使其成为 7 法力 8/9 的身体。但当你考虑所有其他选择时,从隐身到毒药再到嘲讽,就很难超越成本了。当然,可能需要一些尚未见过的适应与其他卡牌的协同作用才能将其真正推向顶峰并与其他一些协同套牌竞争。