《炉石传说》的下一个扩展包即将推出,而这个扩展包将带来安戈洛之旅。这套新的恐龙大小的卡片将于四月初上市。为了准备《安戈洛》,我们每周都会进行卡牌审核,每周一都会发布新版本。
本周,我们进行了最后一轮的卡牌揭晓,为4月6日发布。最终公布的内容包括数十张卡片,因此最后一轮评论将分为两部分。第一部分,即这一部分,包括直到揭晓流为止的所有内容,以及最终揭晓中的所有新中性卡牌。最后一部分将包括所有班级卡片。
《安戈洛之旅》引入了三个值得注意的新机制,这些机制将在卡牌评论中随处可见:
- 任务:每个职业都会获得这些 1 法力法术之一,这为您提供了获得丰厚奖励的某些条件。在你的套牌中包含一个任务意味着它将始终出现在你的调度回合中,因此你可以指望它从一开始就会出现。这也意味着每个职业都会获得两张传奇卡:一张传奇随从和一张传奇任务。
- 适应:安戈洛的植物和动物已经进化出获得你选择的额外属性的能力。带有“适应”关键词的卡牌可以通过额外的攻击力或生命值、圣盾、嘲讽等来增强。
- 元素部落:安戈洛的许多居民都是新元素部落的一部分,拉格纳罗斯等现有卡牌将随着部落进行改造。
请务必关注我们对安戈洛的所有卡牌评论:第 1 部分|第2部分|第三部分|第 4 部分
(5)苦潮九头蛇(8/8)
每当该随从受到伤害时,就会对你的英雄造成 3 点伤害。
这是另一张邪能掠夺者风格的卡牌,它以 8/8 的身体换取 5 点法力的低廉价格,但作为交换却带来了很大的缺点。这一次,它不会伤害你的英雄,而是伤害你的套牌。邪能掠夺者从未见过太多竞技比赛,老实说,苦潮九头蛇也不会看到太多竞技比赛。它有更多的机会,因为它可以在牧师套牌中找到一个家,但很难看出它适合牧师的任何特定战斗计划。新的资料片似乎正在朝着更慢的版本发展,所以像这样一个快速的大随从并没有什么作用。
(7) 烈火召唤者 (6/6)
战吼:如果你上回合使用了元素,则造成 5 点伤害。
深渊执法者和火元素的结合,为每个职业提供了良好的游戏后期移除选项以及足够坚固的身体。它必然会自动包含在元素套牌中,只是因为它是一个具有良好效果的可靠随从。但它是否包含在元数据中很大程度上取决于元素套牌本身是否成功,以及它们是否与现有的架构和新的任务套牌竞争。
(4) 明亮的侦察兵 (3/4)
战吼:抓一张牌。将其成本更改为 (5)。
如果你正在运行一个拥有大量大随从的套牌,则需要在统计数据上进行权衡以获得潜在的巨大奖励。对于特定类型的套牌来说,这是一张很好的实用卡。该套牌可能会使用丛林猎人赫米特来增加你抓到一张大牌的机会,这样你就可以降低成本,因为你最不想要的就是增加一张牌的成本并在启动时遭受统计惩罚。
(8) 冲锋魔暴龙 (7/7)
收费。战吼:本回合无法攻击英雄。
冲锋魔暴龙感觉就像是暴雪对小兵冰嚎的又一次尝试。该公司不喜欢将冲锋附加到大随从身上,因为突然被一个你看不到的随从压倒可不是什么有趣的事情。冰嚎不允许对英雄进行任何攻击,但魔暴龙的设计更优雅一些。它只限制在该回合中击中英雄,如果你的对手不采取任何行动,则给它一个打脸的机会。它可能不适合任何特定的构建套牌,但它是竞技场精选的可靠设计。
(2) 走投无路的哨兵 (2/6)
嘲讽。战吼:为你的对手召唤三只 1/1 猛禽。
这张卡是一个带有计算风险的大嘲讽。给对手三个 1/1 实体是危险的,尤其是在充满适应效果的扩展中,这些效果可能会使它们变得更大。不过,如果你的对手无法增强他们的能力,那么最坏的情况就是对 2 人进行 2/3 嘲讽,这已经相当不错了。最好的情况是使用角落哨兵与旋风之类的法术结合使用,这会使其受到损坏,但比对付猛龙队本身要强大得多。同时,这在猎人对决中会非常糟糕,因为它具有各种野兽增强能力,因此请谨慎使用。
(3) 鸡蛋打盹 (3/1)
亡语:召唤两只 1/1 猛禽
Eggnapper 的健康状况不佳意味着它几乎会立即死亡,因此您实际上需要为一个小麻烦付出 3 点法力,从而留下两个 1/1 尸体。这些都是野兽,所以在像猎人这样的野兽重牌组中有一些协同作用的机会。即便如此,亨特也有很多机会以更便宜的价格留下更好的代币,所以这不是一件好事。
(1) 翡翠蜂巢女王 (2/3)
你的随从成本增加 (2)。
这是一长串夸大的一次性产品中最新的一个,但这个缺点比大多数都更大。翡翠蜂巢女王不仅仅只是恢复生命值,它还会影响其他小兵的消耗。这使它成为一个微型风险投资公司雇佣兵。如果你的战斗计划可能涉及在第二回合和第三回合使用咒语,那么你可以将翡翠蜂巢女王与其他小兵进行交易,并且基本上不会受到任何实际惩罚。
(1) 翡翠掠夺者 (2/1)
战吼:对每个英雄造成 1 点伤害。
就像任何 1 生命值的随从一样,它太容易被移除了。如果效果足够大的话,这可能是值得的,但单点伤害是相当弱的,大多数对手很容易摆脱它,而且它也会让你感到震惊。这使得很难证明将其包含在你的套牌中是合理的。
(4) 进化的孢子
法术:调整你的随从。
组合德鲁伊会卷土重来吗?臭名昭著的自然之力/野蛮咆哮组合在很久以前就被削弱了,但这个法术可以让它再次变得可行。只要你有一整套小兵,你就可以通过适应为他们提供+3攻击力。如果你等到第八回合,你可以将他们攻击成英雄,然后使用另一个进化孢子让他们在另一轮中全部隐身。根据适应机制对于特定结果的可靠性,这可能会让你的对手变得非常难看,而且速度非常快。
(4)火羽凤凰(3/3)
战吼:造成 2 点伤害。
这是一个很好但不起眼的元素,对统计数据的权衡影响很小。它是否能在元素套牌中找到自己的位置,实际上取决于在每次法力消耗时准备好一个随从,以便在下一回合激活另一个元素的必要性。如果你只能依靠少数元素来互相激活,那么火羽凤凰可能不适合任何地方。但你确实需要至少包含一些不会依赖其他元素的元素。
(6)冷冻破碎机(8/8)
该随从攻击后,将其冻结。
一个有着巨大缺点的大随从,冰冻破碎者很难找到一个家。它只能每隔一个回合攻击一次,任何压制它的动作都会有效地增加它的法力或卡牌投资,超过合理的程度。你可以通过给它嘲讽来获得一些实用性,因为这不依赖于发起攻击,但这是一种特殊的情况,很难看到它成为主要内容。
(9) 巨型乳齿象 (6/10)
嘲讽。
这无疑是一大堆统计数据。在六次攻击中,这确实有很大机会击倒大多数小兵,而嘲讽使其成为重型防御小兵。然而,很难看出这如何作为胜利条件,到第九回合你需要开始开发你的最终游戏。也许在成本降低的大型坡道套牌中,例如德鲁伊任务套牌,乳齿象会处于有利位置。
(6) 丛林猎人赫米特 (6/6)
战吼:消灭你牌组中所有花费 (3) 或更少的卡牌。
赫米特在之前的资料片中作为一位被无情嘲笑的传奇人物而载入史册,而这个资料片也好不到哪儿去。然而,“丛林猎人”版本的赫米特并不是糟糕的统计数据和过于具体的效果,而是似乎自相矛盾。它的效果表面上是为了在你进入游戏后期时移除较弱的牌来精简你的牌组,以确保更好的抽牌。但如果你进入比赛后期,你很可能会打中距离或控制比赛。烧掉所有低成本牌只会让你很快陷入疲劳,如果你的对手能够应对你更大的威胁,你就会陷入困境。因此,作为一张既鼓励又阻碍长期游戏的卡牌,它是一个失败品。下定决心吧,赫米特。
(3) 巨大的剃刀叶 (4/8)
无法攻击。
相对于成本而言,统计数据非常出色,但也有类似于远古守望者的缺点。这是一张在与沉默或嘲讽配对时发现了一些组合实用程序的卡,因此我们可能会发现这张剃刀叶以非常相同的方式有用。
(3) 火成元素 (2/3)
亡语:将两个 1/2 元素加入你的手牌。
火成元素不太好,但在元素套牌中非常有用。它既充当元素效果本身的激活器,最重要的是,它提供了两个更便宜的激活器用于设置未来的回合。如果元素套牌起飞,他们将需要激活剂来保持效果滚动,因此火元素将成为主要内容。
(4) 光熔剑齿象 (3/4)
战吼:调整你的白银之手新兵。
这感觉就像是上周《迷失丛林》中缺失的一张牌。单独召唤两个白银之手新兵是相当糟糕的,但如果你能用剑齿象来增强他们,他们就会变得更好。圣骑士无休止地召唤白银之手新兵的能力可能意味着这张卡牌的一些非常有价值的玩法,因为你可能会从这些代币中获得很多价值。它可能最适合中档套牌,而且实际上与圣骑士任务也能很好地配合。总的来说,这次资料片的方向似乎是让圣骑士回归其小兵抛光的根源,而剑齿象是其中的重要组成部分。
(5) 筑巢大鹏 (4/7)
战吼:如果你控制着至少两个其他随从,则给予嘲讽。
这是一个不错的统计线,如果给予嘲讽效果,它会变得更好。为了实现这一点,你需要有两个随从在场,这并不总是最容易满足的条件。话又说回来,它的野兽协同作用使其最适合猎人套牌,猎人套牌也可能擅长在棋盘上运行大量代币,因此这肯定非常适合控制型猎人套牌。
(4) 贪婪翼手龙 (4/4)
战吼:消灭一个友方随从即可适应两次。
这是一个非常可靠的术士随从,应该很容易在运行较小恶魔的套牌中找到自己的家。一旦恶魔不再有用,或者如果它是一个小的 1/1 代币,翼手龙就可以牺牲它来换取巨大的奖励:两次适应。正如我们上周从火山龙身上看到的那样,双重适应在统计数据中的价值约为 3/3,因此只要你牺牲 1/1 或 2/2,你就可以真正利用这个随从最大化你的棋盘价值。
(8) 原始幼龙 (4/8)
嘲讽。战吼:对所有其他小兵造成 2 点伤害。
哦嘿,一条新龙!在充满元素和野兽的扩展包中,这个是规则的例外。而且它的效果相当不错,可以对很多小随从造成伤害甚至清场。您可以将其与在一个小兵中装入一个较小的地狱火或两个旋风进行比较。问题是,这将使效果成本平均约为 2-3 法力值,这使得它的统计赤字相对于效果成本来说有点偏低。另外,到第八回合,你的对手可能会拥有相当轻松地对付 4/8 小兵的工具。
(3) 翼手龙幼体 (2/2)
战吼:适应。
这个小家伙是一个非常多才多艺的普通适应小兵。为了评估它,我们应该看看可能有多少不好的结果。风怒会非常糟糕,而没有关键词的“无法成为目标”也可能很糟糕。 +1/+1 使其成为 3 的 3/3,这很正常,与类似成本的小兵相比,它很糟糕。不过,除了这三个之外,所有选项都非常不错。它可以是 5/2 或 2/5,类似于适应性强的火焰德鲁伊。它也可能是 2/2 嘲讽,或 2/2 圣盾,或隐身。必要时你甚至可以给它注入毒液。总的来说,基于其广泛的结果,它是一个强大的随从和一个不错的竞技场选择。
(2) 掠食龙矮人 (2/2)
战吼:如果你控制着至少 2 个其他随从,适应。
这似乎比上面的幼体要好得多,但它的状况使得它在第二回合非常难以实现。如果你把它留着以后用,它就会变得不那么好,因为它会被成本较高的小兵打败。也许如果你玩的牌组里有很多可以快速放到棋盘上的小标记,那么 Ravasaur Runt 会很有意义。否则,很难看出如何持续激活其效果。
(2)岩池猎人(2/3)
战吼:给予一名友方鱼人+1/+1。
另一种让弱小的鱼人变得更加热情的尝试,岩池猎人肯定会在萨满任务套牌中找到自己的家,而且可能没有其他地方了。当你可以完成任务并获得奖励时,这种统计提升可能足以持续到游戏后期,但我实际上并不认为它的任务奖励那么好。如果萨满能够在新的传奇中保持竞争力,那么很可能会使用更稳定的元素套牌和作为终结者的卡利莫斯。
(6) 剑齿追猎者 (8/2)
隐身。
这张卡可能非常强大,因为它本质上是拉文霍德刺客的新改进版本。这是 Stealth 的 7/5 7 。它比潜行者更热情,但通常只是用来打对手的脸或干掉一个小兵。只要它能够承受旋风或其他类似区域影响的一次伤害,生命值总量并不重要。如果你成功地通过它的一种改编将风怒粘在上面,它就会成为一个低成本的破坏球或终结者。我预计至少会看到围绕这一策略进行一些实验。
(7) 饱足的阈值 (5/7)
亡语:召唤三个 1/1 鱼人。
对于萨满任务套牌来说,Sated Threshadon 非常有意义。它是一个巨大的(如果低调的话)随从,可以帮助坚守阵地一段时间,直到第二次鱼人大潮到来,而它的亡语将有助于独自完成 3/10 的任务条件。如果套牌没能在第 7 回合之前到达那里,这可能会变得很有价值,但是无论如何,萨满祭司在召唤 10 个鱼人之前没有任何困难。另外,正如前面提到的,任务奖励本身似乎并不好。
(5)卡利莫斯的仆人(4/5)
战吼:如果你上一回合使用了元素,则发现一个元素。
如果没有至少一张发现卡来帮助使其更加灵活和持久,部落协同作用就不完整。卡利莫斯之仆牺牲了它的属性来换取特权,但它的效果足够可靠,应该在元素套牌中找到一个家。
(6) 尖刺战马
法术:给予一个随从+2/+6和嘲讽。当它死后,召唤剑齿象。
圣骑士获得了一些巨大的嘲讽力量,类似于牧师卡真言术:触手。它提供与该增益卡相似的统计数据,但还添加嘲讽以及亡语效果。剑齿象是另一个 2/6 嘲讽,所以即使你的对手通过了第一个嘲讽,他们也会有另一个烦恼需要处理。这使得尖刺战马成为一张非常强大的卡牌,可以在较长的对局中拖延时间,同时也是圣骑士任务的一个有价值的补充。
(3) 灵魂回响
法术:给你的随从“亡语:将其返回你的手上。”
这个萨满咒语为该职业提供了强大的反弹选项,可以进行更长的比赛,让他们基本上可以两次打出几张牌。它类似于圣骑士的逍遥科多兽或萨满的转世,但具有更多的技巧和控制力。你最好的选择是将其与战吼或亡语重型套牌一起使用,因为它可以让你触发这些效果两次。元素也可能是灵魂回响的一个不错的选择,因为你可以再次触发它们。
(4) 灵魂歌者暗影 (3/4)
当你召唤一个随从后,触发它的亡语效果。
灵魂歌者暗影是一种创造性的方式,可以使你的亡语效果加倍,而无需使用像胡胡兰公主或恐鳞追猎者(下图)这样的小兵。你不必扮演一个随从并在事后触发它,而是必须通过将 Umbra 放在棋盘上来进行一些设置。它的背上肯定会有一个目标,所以你最好的选择是与你想要触发的亡语随从一起玩。如果它仅从强大的亡语效果中获得一次触发,这可能足以证明其包含在内。如果它存活超过一回合并且您可以触发多次使用,那就只是肉汁。
(3) 石山后卫 (1/4)
嘲讽。战吼:发现一个嘲讽随从。
这不是一个伟大的随从,但它是嘲讽重牌组的一个很好的主食。战士的任务依赖于嘲讽小兵,而像“我认识一个人”这样的咒语从未真正流行起来,因为它们不附着在身体上。石山防御者对(稍微弱的)身体提供相同的效果,但这可以让你增强它或至少可以减慢对手的速度。另外,它是一个嘲讽,也可以找到另一个嘲讽,因此它满足了两个任务条件。
(7) 风暴观察者 (4/8)
风怒。
风怒随从总体来说都很糟糕,风暴守望者也不例外。拥有 8 点生命值,它比其他许多东西更有机会坚持下去,但它的攻击力太低,无法造成太大伤害。最多它会攻击两次并与同等成本的小兵进行同等交易。在将其放在棋盘上后,你可以通过对其进行抛光来获得一些用处,但此时你会在坏的情况下不断地扔出好的法力,使其变得马马虎虎。
(2) 顽固的腹足类动物 (1/2)
嘲讽。有毒。
通常来说,这种弱的状态线会成为一个糟糕的随从,但毒药和嘲讽的结合使它成为一个可靠的随从,可以升级为更大的随从。它应该很容易包含在战士任务套牌中,如果新的猎人传奇变得流行,它可能会成为一个很好的技术包含。拥有一个廉价的有毒随从来对抗更大的随从对于很多职业来说可能会派上用场,具体取决于元的状态。
(3) 恐鳞追猎者 (3/3)
战吼:触发一个友方随从的亡语。
在这似乎是一种新兴趋势中,暴雪为我们提供了更小的、常规的小兵,它们与没有太多发挥的传奇小兵具有相似的效果。在本例中,触发亡语的是胡胡兰公主,一位传奇人物。恐鳞追猎者做着完全相同的事情,但法力消耗更少,使其更适合作为组合进行游戏。这是一个奇怪的扩展来介绍它,因为这次的猎人卡更多的是用小仆从淹没棋盘,而不是亡语效果,但它仍然是一张允许替代架构的实体卡。
(1) 最后的万花龙
任务:对你的随从施展 6 个法术。
奖励:加尔瓦顿。
圣骑士任务正在将这个职业带回到它的根源,从《炉石传说》一开始,这个职业就围绕着抛光小兵展开。这就是为什么它的力量是召唤一个小随从来进行增益,这样它就可以保证始终有一个增益目标。像 Spikeridged Steed(上图)甚至 Lightfused Stegadon 这样的卡牌似乎都体现了这种新的圣骑士原型将召唤小兵然后给予他们提升的想法。满足这一要求可能是比较困难的要求之一,除非您依赖一些较小的 1 法力增益。你对所有这些抛光的奖励是......
(5) 加尔瓦顿 (5/5)
战吼:适应5次。
这无疑是该系列中最可定制的随从,也可能是迄今为止整个游戏中最可定制的随从。五次适应能力意味着您可以根据您的需求定制 Galvadon。带有毒和圣盾的防御大嘲讽?完毕。一个具有隐身能力的高攻击风怒随从来消灭你的对手?简单的。这很容易成为大多数套牌中的获胜条件,这也是任务的亮点。它的一个缺点是速度非常慢,因为你需要完成任务,然后轮流使用你定制的随从。不过,如果元速度足够慢,那就不成问题了。
(4) 沃拉克斯 (3/3)
当你对该随从施展法术后,召唤一棵 1/1 植物并对其施放另一个副本。
Voraxx 非常适合像《Paladin Quest》这样的增益套牌,它的工作方式有点像 Zephyrs 的 Djini 相反。你不是在每个小兵 buff 之后对其施放 buff,而是产生额外的身体并施放它们自己的 buff。这可能非常强大,尤其是与改编或廉价的 1 法力增益(如力量祝福)搭配使用时。每个角色是否都算作任务目标还有待观察,但如果是这样,这将在圣骑士任务套牌中从“伟大”变为“必备”。
(3)雷霆蜥蜴(3/3)
战吼:如果你上回合使用了元素,请适应。
这是一个很酷的随从,其独特之处在于它结合了安戈洛的两种新机制。假设 Elementals 和 Adapt 都能顺利运作,这可能会使其变得非常强大和普遍。缺点是,如果这些机制中的任何一个结果低于标准,雷霆蜥蜴也会。
(8) 始祖龟原始者 (5/4)
战吼:发现一个咒语并对随机目标施放它。
这是一张有趣的牌,但不是一张好牌。在八点法力值下,随从需要产生巨大的效果或成为你获胜条件的一部分。发现一个咒语当然是一个很大的效果,但可以说它甚至不值得这个统计数据比率所暗示的大约 3.5 的法力值。然后最重要的是,它会立即随机地施放它。因此,即使你选择了像火爆术这样强大的法术,它也可以轻松击中你,或者始祖龟原始者,或者其他任何东西。它肯定会成为一些可靠的精彩片段,但它不是一个有竞争力的小兵。
(10)暴君(12/12)
不能成为法术或英雄能力的目标。
这次的德鲁伊传奇是一大堆统计数据,由于其效果而很难删除。在满 10 点法力值的情况下,这可能是一个很棒的游戏后期玩法,特别是如果您可以尽早达到这一点。你可以使用被遗忘之王坤同时召唤出 7/7 和这个 12/12 怪物。另外,它本身无法通过目标法术来增强,但它肯定可以从莲花印记和野性力量等影响小兵整体的法术中受益。只要它在棋盘上停留一回合(鉴于不可瞄准的效果,这是非常可行的),它很容易成为获胜条件。
(10) 雷霸龙 (7/14)
另一个“大堆统计数据”类别中的小兵,拥有超高的生命值,除此之外就没有什么了。它可以与嘲讽很好地搭配,但除此之外,很难想象除了稀释随机召唤效果的 10 点之外它还有什么用处。
(3) 恶毒雏鸟 (3/3)
在这个小兵攻击英雄之后,Adapt。
如果你能成功发起多次攻击,这个随从可能会很棒,但它的统计数据让你很难持续做到这一点。很有可能你最多会受到一次攻击,然后它的适应性要么使它容易被更大的随从移除,要么你会给它诸如圣盾或隐身之类的东西,但在下一回合仍然有一个动力不足的随从。两者的可能性都不大。
(2) 挥发性元素 (1/1)
亡语:对随机敌方小兵造成 3 点伤害。
在两点法力值下,大多数职业都有移除法术。这会添加 1/1 实体,但会通过随机效果来平衡它。元素套牌有更好的低成本激活剂,并且在两法力值下有更好的移除选项,所以挥发性元素根本就不是很好。