Epic Games的Tim Sweeney在GDC 2018上谈论AR,VR,UE4,Fortnite和Switch
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Shacknews在GDC 2018上遇到了Tim Sweeney,谈论了虚幻引擎4以及更多。
“反射竞技场,我将其放置在相同的水平上……除了该死的鼠标输入和总体上,没有人扮演……”
“看起来还不错,当然还有很多工作要做,但我很想深入研究……”
“ HTML5笔记本电脑观众的观众讨厌闪光灯在他们的哨兵中浸泡……”
“是的;我最初对标题叹了口气,以为这是对fortnite的参考,但要提高水平……”
“任何人如何在没有大量编程支持的情况下运送任何东西将是惊人的……”
虚幻引擎3 HTML 5 Tech Demo发布
某人或其他人说:“虚幻引擎在没有任何插件的浏览器中运行,纯粹是在HTML 5,WebGL和JavaScript上? “我敢打赌,你相信男人告诉你的一切。”不,好奇的角色!这是真实的!为什么,是的...
“它在FF每晚的5760x1080上表现出色,但它的计算很差,因此确实……”
Digital Foundry报告说
通过将第一个虚幻引擎4 Tech Demo进行比较,该演示在配备NVIDIA GTX 680的PC上运行,并在PlayStation上运行最新的演示文稿。通过分析可以找到PS4短的两个微小差异。
“只有真正注意到镶嵌,景深以及其他的照明问题……”
Epic Games VP解释了为什么PS4喜欢“世界上最好的PC”
即将到来的控制台生成的最大变化之一是切换到X86体系结构。 Epic Games(近乎语言的虚幻发动机的发展)如何说?好吧,他们也涌向。
“它还具有诸如Tesselation之类的东西和其他一些功能,直到下一代才遇到。”
“这取决于浏览器和平台。浏览器要使用硬件加速度。