Shack Reels:画廊第 1 集:星际种子的召唤 乔尔·格林专访
Shacknews 采访了《画廊》系列第一集《星际种子的召唤》的制作人乔尔·格林。
Shack Reels:秘密雨披采访 Yousuf Mapara
Shacknews 在这次独家采访中采访了 Secret Ponchos 开发商 Yousuf Mapara。
Shack Reels:《刀锋:救赎》丹尼尔·李专访
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Shack Reels:《时空之刃》对 Stieg Hedlund 的采访
Shacknews 采访了 Stieg Hedlund,了解《Chronoblade》的全部内容。
Shack Reels:Runbow 采访 Thomas McCall
Shacknews 采访了 Runbow 的开发者 Thomas McCall。
Shack Reels:Dreadnought 游戏玩法和电子竞技采访
Shacknews 与托尼·梅德拉诺谈论《无畏舰》中的太空战斗。
《神界:原罪 2》工作室创始人讨论多人游戏选项等
《神界:原罪 2》已经通过了 Kickstarter 众筹目标,Larian Studios 的创作者们为这部续作制定了宏伟的计划。为了了解更多信息,Shacknews Showcase 的 Andrew Zucosky 与工作室创始人 Swen Vincke 讨论了多人游戏和游戏的许多其他新功能。
为什么《危险时空恋人》放弃了困难模式而选择了休闲模式
《危险时空恋人》今天上映了,毫无疑问,它很可爱。但它也非常困难,困难到足以让我们放弃提议的困难模式。 Asteroid Base 联合创始人杰米·塔克 (Jamie Tucker) 在接受 Shacknews Showcase 的安德鲁·祖科斯基 (Andrew Zucosky) 采访时讨论了原因。
Shack Reels:黑暗地牢“海湾”开发者访谈
安德鲁与《黑暗地牢》的创作者克里斯和泰勒谈论了游戏的最新版本《海湾》!
棚屋卷轴:城市天际线:天黑后 Karoliina Korppoo 访谈
《城市天际线》天黑了! Karoliina Korppoo 向 Andrew 介绍了将《城市天际线》带入夜间环境的困难。