人工智能及其在视频游戏和其他媒体中的应用是当前备受争议的话题。看看最近的好莱坞罢工事件,我们作为一个社会,突然被迫面对一个我们都没有准备好的非常真实的赛博朋克式现实。人工智能就在这里,而且不会消失。
就目前而言,人工智能可用于完成游戏开发中的许多任务。它可以创建概念艺术、原创音乐作品、对话、代码,并执行语言翻译举几个例子。现在,所有完成此类任务的人都将被替换。考虑到人工智能可以用来复制已离开公司甚至去世的其他人的工作,情况就更进一步了。最近,《赛博朋克 2077》正是通过以下方式做到了这一点:重新创造配音演员在去世后使用人工智能扮演角色。在这个例子中,他们事先得到了家人的许可,所以这是恭敬的,但总是这样吗?
从商业角度来看,通过将繁琐的工作转移到人工智能来减少大部分开发成本是一个非常有吸引力的主张。然而,这仅仅是开始。随着人工智能变得更好,它可以完成的工作的输出和细节将呈指数级增长(与任何技术一样),以至于游戏开发团队在未来五年内可能会减少一半。然而,在最初的几年里,人工智能更多的是对大公司的投资。他们将投入资金和资源来训练专门设计的人工智能系统,使其在公司特定引擎的参数范围内工作。从长远来看,这不仅会降低这些公司的成本,而且一旦这些系统经过“试错”阶段就位,它还将大大加快生产速度。
大力推动年度发布、持续更新和搭配营销游戏可能是这些公司在巅峰时期保持对其拥有的产品和 IP 的参与度所倾向于的途径。许多在线游戏的生死存亡取决于其输出的有意义和内容。引人入胜的内容。采取质量重于数量的方法将有助于这些公司与他们的忠实玩家群保持联系,因为不会让他们有理由在没有足够的事情可做时跳到另一款游戏。人工智能生成的工作将加速我们在游戏中看到的开发和更新的产生,达到我们以前从未见过的程度。如果您是交易的商业方,这一切都很好,但作为游戏玩家,我们可以期待什么样的影响呢?
在一段时间内,无论公司是否愿意承认,我们玩的游戏的内容质量都会急剧下降。缓慢但肯定的是,整个任务将由人工智能生成,以及对话选项、敌人类型和地图。育碧已经开始实施人工智能生成内容纳入他们的开发周期,并且将来肯定会做得更多。这给玩游戏的人带来了一个问题,尤其是在早期,当技术仍在解决错误时。由于人工智能外包和快捷方式,在您喜欢的工作室玩游戏可能会失去同一工作室以前的游戏所拥有的许多魔力和特性。
绝对有可能有一天,人工智能会如此优秀,将手工制作的内容与自己的内容无缝地融合在一起,但就目前而言,区别将是显而易见的,玩家会不高兴。对于标有“没有人工智能生成的内容!”这句话的游戏,将会有专门的营销活动。作为一个功能。另一方面,你可以通过提供无尽的人工智能生成内容来营销自己,确保玩家总是有事可做。
就像微交易最初被引入时一样,它们将渗透到如此多的产品中,以至于慢慢成为常态。无论那些抗议者如何抗议,任何对它的愤怒都会随着时间的推移而慢慢消失。主要的反对意见当然是减少开发团队必要的“加班”。人工智能辅助视频游戏制作将确保工作室能够以更少的投入完成更多的工作。这消除了围绕游戏压力开发的严格限制性时间表和负面小报,这些都损害了公司的形象。
有趣的是,这也使独立开发者处于比以前更大的劣势。当您被迫手动完成游戏的大部分工作时,与人工智能增强的发布时间表和内容竞争几乎是不可能的。当然,这些工作室可能能够使用自己的人工智能工具,但他们不会拥有许多大公司也可以使用的特定人工智能驱动软件。这也可能意味着新的 IP 不会那么频繁地出现,因为训练人工智能在现有世界中工作从概念上讲比从头开始创建一个更容易。
然而,另一方面,随着人工智能的使用和常态化,肯定会带来很多好处。正如我们已经开始看到的,人工智能在硬件改进方面创造了奇迹,超越了当前的限制。 AMD 和 Nvidia 已经将 AI 用于 DLSS、光线追踪、分辨率增强等。这使得市场上现有的产品能够获得简单有效的“促进”开发人员几乎没有工作。
虽然这通常是一件好事,但它导致了一些游戏的发行情况非常糟糕。贫穷国家。此外,这些类型的工具现在被用作修复游戏的拐杖,而不是增强游戏。人们已经严重依赖这些系统,如果您不这样做使用它们,那么你的表现就会受到影响。对于标准化的游戏机来说,这通常不是问题。但 PC 的情况则不同,如果没有 AMD FSR 或 Nvidia RTX 等工具的帮助,硬件设置的差异可能会导致重大问题。
应根据您的需求谨慎、适当地使用人工智能。对于不具备艺术优势的独立开发人员来说,使用人工智能来帮助以直观方式向团队解释他们的想法可能是一个非常有用的工具。或者使用人工智能系统快速创建地形和环境可以减少时间、成本和压力。开发者应该可以自由地投入有限的资源和时间来塑造游戏中值得热情手工制作的部分,而不是乏味的忙碌工作。
不过,选择阻力最小的路径并简单地让人工智能为你创建大部分游戏是很诱人的。您可以简单地向其提供提示,直到您拥有可以毫不费力地将其扔到商店页面上的半合格产品。虽然人工智能的便利用途是显而易见的,但永远不应该 100% 依赖它们。我们将始终重视创造来自真正愿景的东西的诚信和热情。
最后是艺术与诚信的争论。如果游戏的许多资产和制作都是通过人工智能创建的,那么它是否仍被视为艺术品?是否仍有资格获胜奖项如果这项工作不是由具有共同愿景的团队或个人完成的?这很难说,但随着如此多的行业选择以某种方式融入人工智能,歧视那些这样做的人将变得越来越困难。
现实是,无论我们喜欢与否,人工智能都会继续存在。与任何技术一样,它的创建目的是让我们的生活更轻松,而且它已经做到了这一点。问题不在于使用人工智能作为工具,而在于它是否以智能且有意义的方式实施,且不会损害项目的艺术愿景。如果公司不明智地使用这项技术,而是仓促地发布人工智能组件质量差、与向消费者宣传的内容不同的产品,他们将受到消费者的严格审查。对于任何使用人工智能辅助创建的游戏来说,质量是最重要的要求,否则我们将面临回到 NES 铲软件时代的风险。
我们完全有可能达到人工智能能够创造市场上最身临其境、最具突破性的体验的地步。包含的世界如此互动和有趣,我们永远不想离开,为我们最喜欢的游戏提供了无尽的内容。但在那之前,我们必须应对技术发展的阵痛,以及它对游戏创造者和游戏玩家所产生的现实影响。