动视的前任和现任员工分享了他们在公司加班的工作经验,以及加班对他们的产品发布有何影响,这可不是一个美好的景象。
杰西卡·冈萨雷斯 (Jessica Gonzalez) 在 Twitter 上插话,对最近的一项活动提供了反馈,她是动视暴雪的前员工,在 Treyarch 担任质量保证测试员,同时也是暴雪的质量保证分析师。华盛顿邮报的故事关于工作室改为四天工作日。她指出,在制作《黑色行动 3》时,有时他们每天工作 14 小时。鉴于时间紧迫,这导致他们完全从上一代(PS3 和 Xbox 360)游戏版本中删除了该活动。她将这些控制台版本运行所需的工作描述为“糟糕透顶”。
https://twitter.com/_TechJess/status/1492159032613687303
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Activision 的另一位 QA 凯特·安德森 (Kate Anderson) 也决定提供一些背景知识,支持这样的说法:在制作《黑色行动冷战》(Treyarch 开发的另一款游戏)时,团队每天工作 14 小时,几乎没有事先通知。杰西卡回忆起这样的日子,并指出他们被要求待到凌晨 3 点,距离轮班结束还有五分钟。
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随着最近动视暴雪诉讼正在进行中,并且有消息称微软以接近700亿美元,希望员工在不久的将来能够看到很多这样的变化。虽然加班在您所涉足的任何行业中都相当普遍,但围绕加班的工作环境(尤其是游戏行业)似乎并没有达到应有的水平。
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。