不喜欢基于技能的配对或更常见的 SBMM?好吧,我们有一些坏消息要告诉你,动视暴雪已确认没有计划将其从《使命召唤》中删除。
这是该公司在解释《使命召唤》匹配机制如何运作时强调的一点。据动视公司称,他们在《现代战争3》的多人游戏中进行了一项测试,结果是50%的玩家在匹配时技能系数降低。测试结果显示,大约 80% 的玩家受到负面影响,大部分中低技能玩家群体的玩家保留率下降。
- 比赛退出率增加:研究中 80% 的玩家在比赛中退出的可能性显着增加。
- 返回匹配:在样本研究组中,松散技能组中 90% 的玩家返回匹配的比例并不高于对照组。这表明中低水平玩家离开游戏的人数较多。其净效应是整个研究组的玩家总数有所减少。因此,随着时间的推移,这种复合的可能结果将导致玩家群体中只有高技能玩家的比例不断增加。
- 井喷:例如,在团队死亡竞赛中,所有技能级别的井喷(分数增量大于 30)都会增加。
另一个例子是《使命召唤:现代战争 III》中强化技能的测试。这具有与松动测试结果一致的相反结果。 90% 的玩家退出率下降,并且我们看到低技能玩家(KPM 和 SPM)的体验得到了其他改善。然而,我们观察到对高技能玩家的负面影响。因此,这一变化并未作为《使命召唤:现代战争 III》中的标准方法推出,因为我们继续努力寻求匹配方法的平衡。
动视还针对社区玩家可能遇到的一些紧迫的配对问题发布了常见问题解答,
与高技能玩家竞争是否会让低技能玩家在游戏中表现得更好?
一个:随着时间的推移,与更好的对手比赛可能会促使玩家变得更加熟练,但我们的测试表明,在比赛中表现严重落后,反而会导致玩家退出正在进行的比赛或不玩多人游戏。
为什么《使命召唤》在不同游戏模式中衡量技能的方式不同?
一个:技能在所有主要核心多人游戏模式之间分配,因为一种模式的熟练程度并不一定表明其他模式的熟练程度。玩家应该能够按照自己选择的强度玩排名模式,而不会影响他们在非排名多人游戏模式中的体验,例如,玩家可以在其中尝试负载。
当排名游戏可用时,为什么技能是非排名核心多人游戏模式的一个因素?
一个:排名赛旨在提供明确的竞争环境;因此,玩家必须具备进入排名模式的资格。许多已经获得排名赛资格的玩家仍然选择在非排名赛列表中进入游戏。对于新玩家和那些不参加排名赛的玩家来说,重要的是他们能够为自己的团队和个人游戏中的成就做出有意义的贡献。下一个对接会系列白皮书将进一步详细介绍排名赛。
《使命召唤》是否考虑过推出一个不使用技能作为匹配因素的单核心多人游戏播放列表?
一个:《使命召唤》已经考虑过这个选项,团队也会继续探索。历史测试表明,中低技能玩家不太可能参与这样的播放列表。由于比赛只能由积极搜索播放列表的玩家创建,因此可能的结果将是仅由高技能玩家组成的比赛。
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根据动视公司的说法,玩家技能或 SBMM 早在《使命召唤 4:现代战争》(2007 年)中就已成为匹配过程的一部分。
您可以阅读动视暴雪的更多解释这里。
虽然很高兴看到动视终于公开谈论 SBMM,但这似乎是一场失败的战斗,因为该公司的数据清楚地表明 SBMM 正在努力改善玩家基础。这会阻止玩家购买最新的《使命召唤》游戏吗?我对此表示怀疑,因为大多数玩家甚至不了解或不关心 SBMM,甚至不会影响他们的购买决策。
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