《战地 2042》聚焦 DICE 的通信问题

现在是周末,新年的第二周即将结束。 《战地 2042》玩家在寻找有关游戏路线图、第一季以及错误修复信息的消息时却一无所知。对于一款已经以疯狂的速度让玩家流血的游戏来说,这看起来不太好。所以,问题是:DICE,发生了什么?

不管你信不信,事情并不总是这样。作为参考,《BF2042》之前发布的最后一款《战地》游戏是《战地 V》,有些玩家现在可能不相信,但 DICE 在传达即将到来的修复、内容以及到底要做什么才能让游戏变得更好方面表现出色。

当《战地 V》于 2018 年 11 月发布时,它并没有真正点燃多人射击游戏世界(与《战地 2042》相同)。然而,DICE 继续致力于此,直到得到社区(某种程度上)的赞赏。但BFV和BF2042最大的区别在于DICE传达的与玩家基础。

EA 射击游戏通讯总监评论说开发人员休假了,这也是工作室一直沉寂的原因之一。请注意,我对此无可挑剔;开发人员休息一下就好了。不好的是,这一周结束了,我们仍然什么也没听到。与战地 V、DICE 进行比较不仅道歉了为了通讯上的沉默,但我们得到了即将到来的更新的补丁说明,即将发生的事情的预览接下来的一周,以及更多互动关于一系列问题——所有这些都在同一时间范围内(新年的前两周)。哎呀,工作室甚至还就 BFV 币问题发出了一封道歉信,这超出了沉默的道歉范围。再次,全部这些是我们在 2019 年前 15 天内得到的!那么《战地 2042》发生了什么?

是因为《战地 2042》现在负责通讯的人事变动吗?或许。但问题是,当时与 BFV 玩家群交流的一些人仍然在 EA/DICE 中。据我统计,《DICE》和《战地》系列有四名社区经理/通讯人员,但我们仍然在努力获取通过官方渠道提供的每一点信息。

那么,现在会发生什么?我希望我们下周能听到一些消息。也许这是即将到来的修复的预览,新内容的计划,第一季何时开始?任何事,真的。任何事情都比沉默要好。随着 DICE 的沉默,Reddit 子版块里充满了愤怒、困惑、遗憾和毒性,甚至有人认为它是受到模组威胁要关闭如果它不停止。

请注意,玩家现在并没有要求 DICE 将所有内容都摆在桌面上。他们(我们)想要的只是工作室的沟通。传达正在进行哪些更改、正在优先处理哪些错误、计划推出哪些内容。基本上,除了罐装推文我们得到的信息似乎凸显了工作室的沟通人员是多么的脱节。

DICE,告诉我们接下来会发生什么。告诉我们什么可以修复,什么不能修复,什么是您无法修复的。一切都比我们现在拥有的更好,《战地》社区值得更好。并非每个系列都有第二次或第三次机会,而《战地》系列则面临失去任何救赎机会的危险;特许经营权最不需要的就是其通讯人员保持沉默。我的意思是,他们正在有薪酬的与社区和玩家群沟通,对吧?现在比以往任何时候都更需要它。

在所有的瓦砾中,还有一线希望。重生老板文斯·赞佩拉已被任命为《战地》系列的新任负责人。赞佩拉对于射手来说并不陌生,因为他是历史上一些最具标志性的射手的幕后黑手。如果您不知道,Zampella(与 Jason West)通过《使命召唤 4:现代战争》开启了整个现代多人射击游戏的风潮。在此之前,他们是 2015 Inc. 的负责人,该工作室是《荣誉勋章:盟军突击》的工作室。现在,Zampella 的工作室是超级成功的 Apex Legends 的幕后黑手,也是出色的 Titanfall 系列的开发者。如果说 EA 中有谁能够扭转《战地》的局面,那就是 Zampella & Co。现在另一个给我们带来一丝阳光的人是《光环》系列联合创始人马库斯·莱托 (Marcus Lehto),他被任命为《战地》的叙事总监。战地专营权。虽然 Lehto 对这个系列来说相对较新,但他在 Twitter 上一直非常直言不讳,并且意识到玩家的问题和挫折

令人震惊的是,动视公司承认了玩家在《使命召唤先锋》和《COD战区》中遇到的问题。毫无疑问,《使命召唤》品牌比《战地》系列更重要。不仅如此,在游戏发布方面的失误方面,动视并没有像 EA 那样发布那么多令人失望的作品。自从《战地风云》的问题去年就应该得到解决以来,动视公司并没有对此松懈,但至少他们已经与玩家群体进行了沟通——这是《战地》粉丝现在所渴望的。

赞佩拉和莱托足以“拯救”《战地》品牌吗?没有。为此,他们需要 DICE 瑞典的帮助。希望 DICE 自己能够了解正在发生的事情并致力于某些事情。但即使在他们发布之前,我们也希望他们意识到他们现在需要与玩家沟通,而不是稍后,因为此时沟通是关键,他们最好在玩家群停止关心并继续前进之前这样做。


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