《战地》游戏总监询问粉丝地图布局和位置偏好; Frostbite 获得“急需”的升级

虽然 EA 已经确认一款新的《战地》游戏正在开发中,进行全面的宣传活动,目前还没有正式透露。在这个发展阶段,球队的新任负责人似乎正在确保粉丝的声音被听到。

在 Twitter 上,《战地》游戏总监兼《光环》系列游戏的联合创始人马库斯·莱托 (Marcus Lehto) 发布了一个问题,询问《战地》粉丝的地图和布局偏好。

#战场玩家。关于地点的问题,建造成本很高,以及精心设计的地图种类。

您是否喜欢更多的地图和更多种类的从大到小的布局,在更少的位置或更少的布局种类但更独特的位置?

— 马库斯·莱托 (@game_fabricator)2022 年 10 月 16 日

嘿#战地玩家。关于地点的问题,建造成本很高,以及精心设计的地图种类。

您是否喜欢更多的地图和更多种类的从大到小的布局,在较少的位置或较少的布局种类但更独特的位置

Lehto 在 Twitter 上回答粉丝询问时还证实,DICE 开发的 Frostbite 游戏引擎正在获得一些“急需的升级”。

@game_fabricator我喜欢社区提出的所有问题!但我有一份给你。下一款《战地》是使用相同的《Frostbite 3》引擎还是有新引擎开发?也许是虚幻引擎 5?冻伤4?

— ##TheThurston13 ## (@TheThurston13)2022 年 10 月 17 日

作为参考,Frostbite 游戏引擎的第一次迭代于 2008 年在《战地:叛逆连队》中首次亮相。这是该系列卖点的一部分,因为每款新的《战地》游戏都宣传新的《Frostbite》游戏引擎升级。从那时起,每一款主线《战地》游戏以及 EA 的大部分第一方游戏都在该游戏引擎上运行。您可以查看游戏列表在这里运行Frostbite

关于地图,我个人希望有更多的多样性,即使它们基于相同的地点。我的意思是,如果它是一张城市地图,即使它们位于同一位置,它也不必玩起来和看起来一样,这才是重要的。但话又说回来,那只是我。您对此有何看法?关掉声音并让我们知道。