如果您是已经在玩早期访问《使命召唤:黑色行动冷战》测试版的团队的一员,滚动浏览可用的福利,您可能会注意到阿尔法中没有的东西,那就是《黑色行动冷战》战争刺客的福利。
是什么让这项福利脱颖而出?嗯,这似乎是一种新的能力,并且针对的是连续杀人的人——社区并不欣赏这种能力。如果您无权访问测试版,黑色行动冷战刺客的特权将执行以下操作:
刺客 – 连续杀戮的敌人在你的小地图上有一个十字线指示器。击倒他们可获得额外分数。
当然,这并没有得到社区的认可,因为这似乎是在惩罚连续杀人的玩家。游戏结束了红迪网子版块,多人对此表示感叹,这促使 Treyarch dev “猎狐犬FPS” 给出一个声明并解释它是如何工作的:
如果你在任何时候进行任何类型的连杀时,人们的小地图上都有一个持续的标记,那么祝你潜行好运。
FoxhoundFPS:只是为了提供一些说明:玩家只有在小地图上被识别出来时才会收到特殊指示符。使用抑制武器或特权来远离小地图将防止您被识别。
所以基本上,它只是改变地图上指示器的形状,而不是不断地标记它们?
猎狐犬FPS:正确的。玩家需要使用未抑制的武器,在间谍飞机处于活动状态时不使用幽灵,或者在间谍飞机处于活动状态时装备幽灵时不移动/拆除/种植/控制条纹,以便通过特殊指示器进行识别。
为了进一步避免混淆,Treyarch 还更新了游戏中的福利描述!以下是玩家现在将看到的内容:
通过射击或被无人机发现而出现在小地图上的敌人如果处于连胜状态,将会有一个十字准线指示器,而不是红点。击倒他们可获得额外分数
我承认,当我第一次看到这项福利时,我对这对连续得分的人意味着什么感到震惊。有了这个澄清,我想这很好,但它确实在某种程度上让它变得毫无用处,因为你会放弃整个特权插槽只是为了知道谁在比赛中进行连杀,前提是他们正在发射未抑制的武器和/或有无人机(并且他们没有装备幽灵)。
请继续关注我们即将登陆网站的测试版印象!对于那些还没有玩过这款游戏,或者没有在 PS4 上玩过游戏的人,请前往这里对 alpha 所做的更改列表。还有一个视场滑块也可以在游戏中使用。