使命召唤:二战测试版印象——这就是战争

随着使命召唤:二战私人测试版终于在今天早些时候结束了,在投入了几个小时的时间玩之后,现在是我们权衡一下我们对今年的看法的时候了使命召唤迄今为止。请记住,这确实是一个测试版,因此,最终版本中的事情将会发生变化,这可能会使这里提到的一些事情变得无关紧要,或者与我们玩游戏的体验不同。大锤自己已经列出来从游戏的测试版本到最终版本将会发生一些变化。

一切旧事又新了

首先,无论好坏,Sledgehammer Games 都摆脱了由 Treyarch 推广的“Pick 10”定制系统。您现在可以选择“部门”和“基础训练”技能,而不是混合和匹配特权、武器附件等。看起来确实比过去简单使命召唤游戏,也许这就是大锤的意义所在。

然而,这个分区系统是否足够深入,能够为每个球员提供他们想要的比赛方式,还有待观察。基础训练会有另一层吗(高级训练??我们是否能够装备不止一个(可能性不大)。虽然测试上限设置在相对较高的35,但仍然不足以让我们有更坚定的感觉这种新的类定制是否会朝着正确的方向迈出一步。

这似乎是大锤的适得其反的举动,但老派使命召唤粉丝们会记得,在过去的条目中,你只能从每个福利槽中选择一项福利,只有几个附件,仅此而已。它不像 Pick 10 系统那样疯狂可定制,而这可能正是 Sledgehammer 的目标。也就是说,新来者可能会感到有点不舒服和受到限制。我们希望《Sledgehammer》有足够的基础训练和自定义选项,让玩家能够按照自己想要的方式进行游戏。

巧克力酱 360 无瞄准镜,侧面有一些冲锋枪

在玩了几个小时的《统治与战争》之后(COD:二战新模式,我们稍后会讨论),在枪支平衡、武器变体等方面,有一些事情已经变得非常清楚。首先,不用说,我们没有看到完整的内容游戏中可用的武器和装备。然而,话虽如此,除非大锤大幅调整枪战,否则这可能并不重要。

在内测中,比赛由使用冲锋枪的人主导,战争模式是狙击手的天堂。本质上就是这样。你不会看到很多突击步枪用户,因为冲锋枪会将他们正面融化,而且不要让我开始使用 LMG(轻机枪)。它们瞄准缓慢、装弹缓慢、造成的伤害不够,等等。这就像轻机枪是穷人的突击步枪,而“巧手”福利(让你快速装弹的福利)现在被划分为“基础训练”丝带,你现在被迫选择它,除非你“重新加载之间需要等待很长时间并且成为易受攻击的鸭子,这是可以接受的。到目前为止,我很少看到有人使用轻机枪,无论游戏模式如何,我并不责怪他们。我尝试过,但它只是让游戏变得更慢、更笨拙、更烦人。大锤没有透露轻机枪是否会在 11 月得到增强,但是伙计,这应该是理所当然的。

我遇到的另一个问题?快速确定范围。 Quickscoping 强势回归。即使您不是一名优秀的狙击手,也可以尝试使用英联邦狙击武器,看看一枪毙命是多么容易。当然,有些人可能会对这一变化感到满意,因为它非常适合蒙太奇,但对其他人来说呢?做好反复被惹恼的准备。

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不过,除了这些疑虑之外,一切似乎都很顺利。没有一件武器是每个人都对汤姆着迷的“神”枪,但几乎每把枪在正确的人手中似乎都是毁灭性的工具。装备、手榴弹也是恰到好处。爆炸半径和伤害都不算太大,也不是只会惹恼人的放屁炸弹。不过,必须选择携带战术手榴弹还是反步兵手榴弹有点限制。当然,你可以使用基础训练来规避这个问题,但我真的怀疑有人会选择这个小小的提升,因为其他基础训练技能要好得多。

最后,除非我弄错了,否则你队友的震荡手榴弹也会影响你。我不认为只有我这样, 任何一个。这需要离开,大锤!它需要尽快进行。

https://www.youtube.com/watch?v=NCDqobbLe8U

战场上的战争

最大的补充是使命召唤:二战不是对 Pick 10 系统的调整,也不是特定时代的武器。没有。 Sledgehammer 实施的最大改变是《使命召唤:二战》是一种名为“战争”的新游戏模式,它可能正是使游戏进一步进入“必须尝试”状态的原因。

将战争视为使命召唤的挑战 DICE战场的征服和冲锋模式(如果每场比赛两者都进入一个模式)。这是一场六对六的比赛,一方防守,另一方进攻。无论结果如何,球队都会交换立场,当比赛结束时,计算每个球员的总体统计数据减去死亡人数(谢天谢地!)。它是忙碌的、基于目标的、连续得分被停用、不存在杀戮/死亡比,这促使你作为一个团队工作——简而言之:这与什么是对立的使命召唤多人游戏是!但是男孩,这有效吗!当然,你有常见的杀戮妓女,不关心目标,有一些参差不齐的地图设计,当经验丰富的玩家长时间尝试时,可能会破坏游戏,但在大多数情况下,它是有效的。

如果你曾经这样想过使命召唤依靠 Scorestreak 元游戏来变得有趣,那么这证明它不需要。战争中没有连胜,你必须建造墙壁、炮塔等来帮助你的团队,仅此而已。没有虚拟的鸡巴挥舞着获得最多的杀戮,如果你想获胜,死亡是事后的想法。就我个人而言,我玩得最多的是这种模式,而且测试版中也只有一张地图!如果这种模式被延续到其他非 Sledgehammer 开发的游戏中,我不会感到惊讶化学需氧量游戏。

从中间分开

如果大锤离目标太近,就会处于不利的境地。化学需氧量公式,人们会抱怨并说他们只是复制并粘贴另一个工作室的作品。然而,如果他们偏离太多(这就是他们似乎在做的事情)《使命召唤:二战》),那么长期粉丝会抱怨他们偏离了太多有效的做法。

不过到目前为止,我很喜欢测试版中玩的游戏。当然,在地图设计方面还有更多需要改进的地方(几乎每一个使命召唤游戏有这个问题),但大锤给了化学需氧量为品牌敲响急需的警钟——尤其是在连续三次未来派迭代之后。

这里最大的问题是:会使命召唤粉丝会买大锤卖的任何东西吗?我们不能肯定地说,但对我来说,如果工作室能够保持进展新鲜,对部门和基础训练的工作方式有更深入的了解,并且或许给武器调整一个公平的外观,然后他们就走上了赢得战争的正确道路。

请继续关注我们的视频直播的最终印象使命召唤:二战明天某个时候将推出私人测试版,以及未来几天和几周内游戏的更多功能。


动视暴雪提供的《使命召唤:二战》私人测试版代码用于预览目的。 COD: WWII 将于今年 11 月 3 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上发布。