请注意,由于 MP1st 是一个专注于多人游戏的网站,因此评论的主要焦点是多人游戏,尽管我们确实触及了其他模式并将其纳入总体评分中。
使命召唤:二战是该特许经营权回归其脚踏实地的公式,这使其成为自该系列以来最大的视频游戏资产现代战争。现在的问题是,它是凯旋而归,还是在泥泞中艰难前行?答案是,它是两者的混合体。
在使命召唤:二战在单人游戏中,你扮演“红色丹尼尔斯”,一个帮助美国军队消灭纳粹的士兵。当然,它比这更微妙一些,但在大多数情况下,这是一次熟悉的长途跋涉,充满了大量的场景、戏谑,当然还有暴力。
准备好看到四肢被切断,头被以可怕的方式炸掉。值得庆幸的是,大锤并没有为了它而加入血腥和肢解,这会降低整体效果。
新旧混杂
如果你玩每使命召唤每年都会出现的活动,然后有很多《使命召唤:二战》这会让人感觉很熟悉——无论好坏。我赞扬 Sledgehammer 尝试了一些新的东西,你的角色的健康状况没有恢复,而是依赖于医疗包(还记得 FPS 中的那些吗?),这只是它所做的少数改变之一。
独特于《使命召唤:二战》这就是你的小队通过提供医疗包、弹药、发现敌人等来实际帮助你的方式。一旦你看到你的小队的仪表已满,你就可以去找他们(即使是在激烈的战斗中)并获得一些帮助。这是一个很好的游戏机制,可以让你更多地投入到你的小队中,而不是单独行动并在关卡本身中寻找弹药和其他东西。
另一个“新”特征是该活动的挑战性。除了省略自我再生生命值外,敌人的射击更加犀利《使命召唤:二战》比之前的化学需氧量活动。我当时正在玩普通难度,很惊讶地发现我的角色几次陷入困境。这绝对是朝着正确方向迈出的一步,因为它并不便宜,也不烦人,并且可以帮助您保持警惕。
正如我之前提到的,在 12 个可用章节中会发生很多设定,这正是玩家在标准中所期望的化学需氧量活动。这些有时会标有 QTE(快速事件),虽然它有时会打破单调,但应该很容易完成。
另一个“旧即新”功能是僵尸模式,或者更确切地说,纳粹僵尸模式。虽然现在它比 Treyarch 的作品更加恐怖,但它仍然更受人们喜爱。如果你以前不喜欢僵尸模式化学需氧量游戏,我怀疑这会改变你,但如果你是,那么第三支柱模式将不仅仅满足你的渴望。
回到基础
我们已经讨论了很多关于COD:二战多人游戏在我们的测试版展示次数,但现在我们已经玩了很多了,我们注意到了一些好的事情,以及一些不太好的事情,到目前为止我们还有些矛盾。
首先,准备对一些核心机制进行大量更改……即使其中一些不需要。 Treyarch 备受喜爱的 Pick 10 福利系统已经不复存在。哎呀,整个福利系统本身已经被大锤实施的经常受到限制的基础训练系统所取代。
如果您想进行实验,则必须以更有限的方式进行。除了每个部门的能力之外,你无法真正混合和匹配基础训练,这些能力是根据特定的游戏风格和武器量身定制的。
想要摇滚一把消音突击步枪吗?不,不可能。尝试尝试所有菜鸟管和手榴弹怎么样?当然,但是要使其发挥作用需要做出很多妥协,这可能会让一些粉丝感到沮丧。我不确定,但福利及其运作方式发生巨大变化的可能原因之一可能是大锤“强迫”玩家尝试不同武器和游戏风格的方式,而不是让每个人都使用相同的东西。人们可以争辩说,每一个化学需氧量游戏有这个问题,但它仍然普遍存在《使命召唤:二战》,我认为这种情况不会很快消失。
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战争变化
虽然《大锤》可能控制了福利系统,但它确实在“战争”系列中添加了新的比赛模式,这非常棒。对于那些不熟悉该模式的人来说,这一切都是关于目标游戏的,杀戮/死亡比率并不重要,并且没有连胜。把它想象成战地1的作战,但规模较小,而且纯粹以步兵为主。
战争已经足够平衡,没有任何一方占据优势,也不会过分受欢迎。比赛不会持续太长时间,动作也很快,但又不像一轮团队死亡竞赛那样重要。战争是一种非常有趣的模式,我经常发现自己在玩 TDM 和 Domination 等系列主流游戏时会遇到这种模式。如果这种模式蔓延到其他模式,请不要感到惊讶使命召唤标题向前推进。
然而,这一切中都存在着一片乌云,那就是地图。由于战争模式的地图庞大且不断扩展(其中有三张),因此只有九张地图可用于其余其他模式。除非我记错了,否则这是发行时可用的地图数量最少的。化学需氧量游戏曾经。当然,有人可能会争论游戏中确实有 12 张地图,但考虑到我们无法以其他模式玩战争地图,这一争论肯定会被置若罔闻。
地图设计使地图问题变得更加复杂。虽然不是每一个化学需氧量游戏拥有顶级地图,一些设计选择COD:二战嗯,令人困惑。其中有德克萨斯号,感觉像是 Treyarch 被劫持的重制版和劣质版本,直布罗陀为一方在统治中提供了巨大的有利位置优势,而可能是最糟糕的,古斯塔夫大炮 - 一张大地图,有一个大的核心非常适合狙击……仅此而已。感觉Sledgehammer Games 竭尽全力偏离Treyarch 的三线公式,如果放弃平衡性和声音地图设计只是为了与众不同。
目前,我们不知道除了季票中提供的地图外,Sledgehammer 是否还会推出更多多人游戏地图。如果是这样的话,基础游戏所有者将面临漫长的 12 个月。
行业工具
虽然我对福利系统和地图感到不满《使命召唤:二战》,我确实很享受玩多人游戏的时光。 《大锤》完美地展现了该系列著名的枪战风格(尽管存在滞后),而且到目前为止,枪支的平衡性还不错。虽然有些人可能会认为 BAR 是终极武器,但对于 PPSH SMG、STG 突击步枪等也可以这样说。我不了解你,但如果人们说所有枪都被压倒了,那就意味着是平衡吧?
另一个优点(至少对我来说)是,连续得分并不是每场比赛的主要焦点。过去化学需氧量,通常归结为哪支球队首先取得连胜,从而决定了比赛的胜负。情况并非如此COD:二战,大锤大大降低了大多数“连胜”的有效性,这意味着现在的重点是枪战。现在,有些人可能会对此犹豫不决,但对我个人而言,通过按下按钮为获胜球队/一方提供更多获胜方式并不是真正公平的一面。
按设计
当我们玩的时候《使命召唤:二战》广泛审查,有一件事到目前为止尚未完全解决,那就是总部模式。这个社交空间(想想:命运2的农场)让您与玩家互动,观看补给品被打开等等。从理论上讲,这很棒,但当它发挥作用时,除了跳到下一场比赛之外,我并没有真正感觉到有必要进行社交活动。
不过现在,总部仍然是时好时坏,除了 NPC 之外我还没有看到任何人,这很好,因为无论如何我都宁愿参加比赛。说到补给空投,只有在这些 RNG 盒子里才能获得的武器不断出现,这总是让社区感到不安——这是可以理解的。随着最近供应下降泄漏,似乎它会涵盖从副武器到可能影响枪支和游戏平衡的全面武器。
可能是我最大的抱怨COD:二战多人游戏的不同之处在于清酒与众不同。 SHGames 似乎做出了令人担忧的努力,以免追随 Treyarch(或 Infinity Ward)的脚步,因此在某些领域陷入了困境。
但最终,球迷们知道每年都会发生什么化学需氧量标题,以及《使命召唤:二战》没有什么不同。它没有做任何冒犯别人的事情,并且做了足够多的新事情来保持新鲜感,总部等新创新的触感,以及重返实地的意愿都非常值得赞赏。
别搞错了:《使命召唤:二战》是一个使命召唤游戏。它看起来像一个,感觉像一个,玩起来也像一个。不管这对你来说是好事还是坏事,它确实可以做很多事情。从价值主张来看,成熟的战役、深入的多人僵尸模式体验,当然还有多人游戏,使其非常值得入场。
得分 8/10
优点:
- 靴子落地又回来了!没有跳墙!
- 基础训练、部门等方面充满了新鲜的想法。
- 枪战焦点令人耳目一新,枪支平衡到目前为止都很准确
缺点:
- 主要模式只有九张开箱即用的多人游戏地图
- 与过去的头衔相比,基础训练和分区系统感觉很有限
- 可预测的活动
《使命召唤:二战》评论由出版商提供的代码。在 PS4 Pro 上玩,并达到 Prestige 1(等级 20+)以供审核。你可以阅读MP1st 的审核和评分政策就在这里。