虽然 EA 首当其冲仇恨和批评由于星球大战前线II战利品箱及其以付出为中心的焦点看来大家最喜欢的游戏“功能”并不是从前线2,或者与暴雪的守望先锋,甚至是手机游戏的免费模式,正如一些人所认为的那样。
在 SkillUp 的深度视频报道中,他提到微交易的付费获胜公式和战利品盒方法来自 EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson)。在下面的视频中,您可以看到 EA 中如何引入该机制欧洲足联足球比赛,尽管没有真正的金钱参与。 UEFA许可证到期后(EA没有续签),有人建议EA应该在发行商中实施“终极团队模式”国际足联系列,这个人正是马修·普赖尔(Matthew Prior),现任该系列的创意总监国际足联特许经营权。随后,普莱尔向 EA 的一位执行制片人展示了他所拥有的有关商业模式的设计文件,后者为金钱驱动模式开了绿灯,而这位执行制片人正是 EA 现任首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson)。
该视频随后深入探讨了 EA 的收入如何通过微交易而猛增。国际足联特许经营权,以及如何国际足联开发人员帮助 BioWare 实施了战利品盒质量效应3合作多人游戏模式(还记得吗?是的。它有战利品箱甚至在那时!)。
作为参考,安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 于 2013 年成为 EA 首席执行官,在此之前,他曾担任 EA Sports 执行副总裁。
这是一款有趣的手表,非常值得花 26 分钟。当然,请记住,报告的某些部分可能不准确,我们也没有了解故事的全部内容。不管怎样,这对 EA 商业模式的实施以及它是否真的是安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 的创意来说都是一次有趣的审视。
您认为 Wilson 是 EA 现在处理游戏和微交易的主要催化剂吗?或者这只是一个巧合,这就是游戏行业试图降低开发成本的方式?请在下面的评论中告诉我们您的想法。