如果你见过最终幻想16的游戏玩法(《最终幻想16》),那么你无疑已经看到,《最终幻想16》的战斗系统并不像之前的《最终幻想》游戏那样是回合制的,而是更加以动作为导向,一切都是实时发生的。
《最终幻想16》制作人吉田直树和导演高井浩在接受采访时解释了为什么《最终幻想16》不做回合制战斗,这与当今的现代游戏玩家和游戏销售有关。
制作一款《最终幻想》,一款编号的《最终幻想》,已经成为一项艰巨的任务,以至于仅仅制作一款游戏,开发成本就可能高达 1 亿美元。因此,为了收回开发成本,您需要尽可能多的人玩您的游戏。虽然许多老粉丝已经习惯了《最终幻想》过去的内容,但许多年轻[玩家]从未玩过《最终幻想》游戏。他们是玩第一人称射击游戏长大的,他们是玩《侠盗猎车手》这样的游戏长大的,基本上你按下一个按钮,事情就会立即发生。 –吉田直树,FF16 制作人
吉田补充说,现在的游戏玩家希望在按下按钮时立即得到响应,而为了吸引当今的游戏玩家,采取行动路线“几乎是唯一的方法”。
它不是一个基于命令的系统。当你按下方块时,你的人就会射击。为什么非要等他开枪呢,我应该可以按方阵,他马上就开枪了。有一整代的游戏玩家是伴随着这款游戏长大的,[并且你需要]让这些代人加入并玩[FFXVI],它给人的印象不是那种类型的游戏。你还必须让它对那个群体有吸引力。因此,为了让这群人进来并向他们介绍这个系列,我们决定走这条路——行动几乎是唯一的方法。 –吉田直树,FF16 制作人
考虑到《最终幻想 16》到目前为止的战斗效果是多么精彩,看来开发者做出了正确的决定。
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《最终幻想 16》计划于 2023 年 6 月 22 日在 PS5 上发布。
来源:游戏线人