Insurgency – 新的“Nightfall”更新现已在 Steam 上免费提供,请查看补丁说明

叛乱最新的游戏更新,这也恰好是迄今为止最大的更新,现在可以在蒸汽

正如您可能已经收集到的新世界互动本周早些时候的游戏演示新的更新被称为“Nightfall”,通过引入现有地图的夜间变体,包括新地图“Verticality”的白天和夜间变体,添加了全新的游戏元素。

新主题强调夜视镜和信号枪等小玩意,并在新的合作生存游戏模式中创造具有挑战性的新体验。

NWI 创始人兼游戏总监 Jeremy Blum 表示:“《Insurgency》中的夜战非常激烈,有时甚至令人恐惧。事实证明,生存游戏模式是游戏的一个很好的补充,它迎合了对引人注目的合作体验感兴趣的玩家,这种体验侧重于搜寻和躲避,而不是在地图上线性前进。”

新的派对系统让玩家可以组建大厅并以团体形式参加多人比赛。然而,该功能仍处于早期阶段,因此预计未来会有新的更新,包括竞争性匹配。

最后,许多武器都进行了大修,加入了新的声音和动画,同时还有两种新武器 AK-74 和 M4A1 也已加入其中。

工作室有提供的完整的补丁说明列表,以便您准确了解 Insurgency 的免费 Nightfall 更新中的新增内容。看看下面:

叛乱黄昏更新

内容

  • 新地图:垂直度。
  • 添加了现有地图的夜间版本。
  • 添加了几张狩猎地图:Peak、Sinjar 和 Verticality。
  • 新的合作游戏模式:生存(目前仅支持市场和地区)。
  • 新装备:夜视镜和信号枪。 NVG 在夜间地图上可用,每个团队都是独一无二的。
  • 新武器:AK-74 和 M4A1。
  • 许多武器都有新皮肤,包括更新的 M16A4 模型。
  • 更新了许多武器的声音,包括对武器操作声音的彻底修改。
  • 更新了武器动画。
  • 在合作模式下为霰弹枪和轻机枪添加了抑制器。
  • 为指定射手类别的 M16A4 添加了两脚架。
  • 更新了手电筒和激光瞄准器型号。
  • 添加了 ADS、倾斜和武器升降的设备声音。
  • 为起义添加渗透

特征

  • 新政党制度处于实施初期。玩家现在可以组成一个大厅并一起加入服务器。该系统将在未来几个月内进一步扩展,最终将包括一个竞争性的配对系统,一方可以与另一方对抗。
  • 多个手榴弹插槽。
  • 在游戏好友列表中添加了丰富的内容,让您可以查看他们正在玩的地图和模式。
  • 镜头污垢后处理着色器。

游戏玩法改进

  • 检查点:
    • 机器人现在能够在反击过程中重新占领控制点。失去一分也将结束本轮比赛。
    • 如果得分存在争议,您将无法从反击中晋级。
  • 机器人:
    • 为机器人添加了剪影系统,以防止玩家在黑暗地图上轻易被发现。
    • 机器人现在可以俯卧。
    • 机器人将不再向最近生成的玩家发射角色扮演游戏。
  • 改进了倾斜系统,使其不再倾斜玩家的视角。只有武器会倾斜。
  • 添加了销毁缓存的协助。
  • 现在,班级的角色更加明确。
  • 为各种径向菜单调用添加了主动控制点,例如“需要备份”和“区域清除”。
  • 当游戏在回合之间切换球队时,将使用更长的倒计时器(mp_timer_preround_switch)。
  • 当玩家穿过 ins_foliage 实体时,它现在会发出沙沙的声音。
  • 改进的径向命令系统为玩家发送垃圾命令提供更严格的冷却时间。较长的延迟用于发现。
  • 现在,PvP 匹配类别中强制开始供应数量,以便为玩家创造一致的体验。
  • 对于任何武器类型,在生成区域之外的武器将不再播放首次绘制动画。

错误修复

  • 修复了社区成员报告的许多地图漏洞。
  • 修复了合作社中人类玩家的生成保护。
  • 概览图自指示器
  • 修复了团队文本聊天。
  • 水爆炸效果现在发生在水面上。
  • 修复了音景和打包导航文件在创意工坊地图中不起作用的问题。
  • 消除了燃烧手榴弹的伤害力,因此掉落的武器不会在其半径内舞动。
  • 修复了榴弹发射器有时会发生的“双重射击”问题。

用户体验增强

  • 从蹲伏切换到蹲伏切换将不再让你站起来。
  • 更新了荷兰语、俄语和波兰语的本地化版本。
  • 补给按钮现在也会关闭套件菜单。
  • 概览上的玩家标记现在将绘制在目标图标上而不是隐藏它。
  • 在游戏好友列表中添加了上下文菜单。
  • 修复了服务器名称、地图和模式在分辨率高于 1080p 时被截断的问题。
  • HUD 样式调整。
  • 更新了加载屏幕的样式以显示更大的概览图。
  • 现在,您可以在查看初始小队选择屏幕时打开 ESC 菜单。

稳定性修复和优化

  • 对机器人代码进行了许多优化和崩溃修复。

改装变更

  • 服务器端研讨会:
    • 添加 cvar sv_workshop_mapcycle_start 以允许管理员关闭自动 Mapcycle 启动。
    • 添加命令行参数作为 cvar 的替代方案:-workshop(启用工作坊)、-nowsmapcycle(禁用启动映射周期)、-wsrandom(以随机顺序生成映射周期)。
    • 修复了下载文件名中带有空格的文件的问题,因为它与客户端下载文件的方式不一致。
  • 您现在可以上传大于 100MB 的文件。
  • 您不再被迫使用自己的创意工坊内容。如果您想使用自己的文件,可以订阅它们。
  • 地图文件现在可以在 cpsetup 脚本中定义要使用的 navmesh 文件,通过“navfile”键指定不带扩展名的 nav 文件。有关示例,请参阅生存地图。
  • 要在夜间地图中支持 NVG,您需要在 cpsetup 脚本下添加一个“theater_conditions”块,其中包含“?nightmap”“1”。该剧院条件系统将来可以扩展,以将依赖于地图的条件添加到剧院脚本中。
  • 战区的武器升级现在可以定义“长度”和“重量”。
  • 修复了剧院脚本中正常爆炸效果和水下效果翻转的奇怪问题。
  • point_viewcontrol_multiplayer 可以在地图中使用。
  • 添加了早期的 Vscript 支持。