了解您的 YouTuber 系列:Drift0r

漂移0r:这两个问题的答案是相同的。我就是喜欢他们。我喜欢“漂流者”这个名字,并用了很长时间。然而,很多人都使用这个名字,并且在某些网站上获得独特的帐户很困难,所以我开始使用“漂流者”。随着互联网的发展,使用“driftor”的人数也在增加,最终我不得不开始输入 1337 个字母。最终它变成了“drift0r”,并且没有多少人使用这个名字,所以我不需要更改它。我认为阴阳看起来很酷。从二年级的溜溜球开始,我一生中已经拥有过几件采用这种设计的物品。值得庆幸的是,光环 2 徽章编辑器允许我使用阴阳,所以我选择它作为我的玩家图标。我今天使用的阴阳只是这个阴阳的一个更高级的版本光环2:

漂移0r:这种情况很少发生。现实更多的是,他们将自己归为某一特定受众。出版商很少与 YouTube 用户达成任何形式的合同甚至交换协议。大型出版商的营销预算通常不包括对影响力的长期赞助,这些影响力的兴衰速度甚至比大公司能够制定计划还要快。这就是现场的总体景象。但是,是的,一些公司为游戏融合付费。过去几年,联邦贸易委员会 (FTC) 的严格程度令人难以置信,因此任何有头脑的公司和(任何)YouTuber 都应该在其赞助作品的视频中披露联邦贸易委员会 (FTC) 的信息。我知道,因为我主要是一个COD频道,这是一篇针对COD对于观众,我不妨谈谈目前房间里的大象:动视暴雪不付费。时期。我希望他们这么做。如果 ATVI 付款,我就可以买一台新电脑,而不必等待和部分购物。他们在六年前制定了一项硬性规定,从不向有影响力的人支付报酬。它建立了一种不健康的动态,并且在他们眼中过于昂贵。他们不需要支付什么时候COD是一个如此热门的品牌。

所有这一切的一个例外是手机游戏发行商和 YouTube 用户。我注意到一些手机游戏发行商基本上会购买 YouTuber 来发布他们的手机游戏内容。这很奇怪,我像躲避瘟疫一样避开手机游戏,所以我不会假装理解它。顺便给即将到来的 YouTuber 补充一下,如果你想快速赚钱并且不关心你的观众,那就推广大量的手机游戏吧。

MP1st:如果你在 Twitter 上发布了动视暴雪不喜欢的视频,你会怎么做?您是否曾经屈服于公司的要求(您可以选择不透露游戏/公司的名称等)

漂移0r:这个答案是视情况而定的。泄密、禁运日期、被黑客攻击或挖掘的数据以及不正确的信息都是需要遵守的法律问题。大多数游戏公司都专注于糟糕的公关和不可能的承诺。大规模泄露或分享未完成的游戏资产但说它们是真实的会给大公司带来巨大的问题。我尽量不做这些事情,因为从长远来看,这会伤害公司,而且很少给我带来好处。至于动视暴雪不喜欢的东西,天哪,嗯,我相信他们会一直保持超级积极的态度,但这不是现实。如果我要批评、抱怨或进行破坏,我的目标是以理智和可控的方式进行。有益的批评也是最好的。

MP1st:鉴于 YouTube 是您的全职工作,您如何处理所谓的 YouTube Adpolcaypse?

漂移0r:没有什么特殊原因,我的频道几乎没有受到影响。在 2,500 个视频中,只有 12 个被取消货币化。在这 12 个货币中,大多数是应该取消货币化的货币。我认为我的频道已被列入白名单。任何被取消货币化的视频通常都会在不到一天的时间内得到修复。所以到目前为止,我的主频道没有受到影响。不过,我的第二个频道被黄色美元符号谋杀了。有趣的是,我会在那里私下上传具有相同标题、标签、描述和缩略图的视频。它们在第二个频道上被取消货币化,但在主频道上却很好。

所有这些都让我感到害怕。这绝对让我感到害怕,因为 YouTube 是我用来养家糊口的全职工作。然而,我总是受到不断变化的算法的影响,该算法建立在 10 年的伪造代码之上,基本上与我交谈过的人都没有真正理解这些代码。 YouTube 一直在改变奖励创作者的方式(观看次数、点赞数、视频长度、广告类别等),并且一直在改变规则。在一个规则会被随意改变而不被解释的环境中工作让我很不舒服。这就是我再次开始在 Twitch 上直播的原因。与 YouTube 相比,我的 Twitch 算不上什么,但至少这是一个 B 计划。

MP1st:你最喜欢什么使命召唤有史以来的游戏,为什么?

漂移0r:黑色行动2。它具有游戏中最好的整体平衡、打磨和设计。我爱辅酶D4MW2, 但黑色行动2与那些游戏相比,缺陷要少得多。我仍然可以启动黑色行动2今天玩得开心。它有很棒的僵尸、DLC 循环、标志性武器、有趣的条纹、有趣的地图,以及我想要的一切COD游戏。

MP1st:你最喜欢谁化学需氧量开发商?

漂移0r:我宁愿不回答这个问题,因为我认识这三个工作室的人,不想伤害任何人的感情。我想说,Raven 被低估了。他们帮助这三个工作室制作游戏,但没有得到社区的认可。我想看看COD以四年为一个周期,Raven 也参与其中。

MP1st:你什么时候有什么计划使命召唤“平线?”您有备用特许经营权可以依靠吗?

漂移0r:戒掉酗酒的习惯并多多祈祷。我意识到我早就应该制定一个更大、更严肃的后备计划了。

MP1st:你经常被问到吗?使命召唤工作室提供有关游戏玩法的开发投入?你能举一个结果很好的例子吗?

漂移0r:没有什么正式的事情,但我确实与开发人员交谈过。工作室的一切都处于保密协议之下,私人谈话是私密的也是有原因的。我必须含糊其辞,但我确实提供了反馈。来自所有三个工作室的开发人员都会听取 YouTuber/流反馈的更改,有时还会合并这些更改。大多数时候,工作室已经对此进行了内部辩论,从高水平玩家那里获得反馈是有帮助的。有时,它是一个被忽略的小细节。有时只是一个很容易实施的即兴建议。它很少是高水平或激进的。但由于某些原因,我无法给出具体的例子。


MP1st:您认为是什么让玩家回归使命召唤每年?现在大多数射击游戏的帧率都是 60 fps,许多游戏都融入了 RPG 式的排名和自定义机制,但使命召唤仍然强劲。

漂移0r:这款游戏的敏捷性和响应性是很少有主机射击游戏所具备的。击中速度快,动量变化即时,控制反应灵敏且简单,没有输入延迟,没有“50fps 几乎与 60fps 一样好”,当我向人们的脸部射击时,他们会死。COD是一款运行速度快且几乎没有延迟的游戏。我知道很多人读到这里会立即想批评延迟、低伤害和魔法子弹。但想想你玩过多少 30 fps、45 fps 或不稳定的 60 fps 的主机射击游戏。其中有多少角色在输入延迟的基础上移动缓慢或反应迟钝,导致无法瞄准。您玩过多少次COD玩了一个小时的杀手游戏,然后问“这是大猩猩开发的吗?”COD只是以很少有游戏在控制台上运行的方式运行。

MP1st:最喜欢的武器、地图、连杀记录等?

漂移0r:为了第二次世界大战:M1941约翰逊,突围行动,伞兵(我知道你们的很糟糕,但我的伞兵每次都能杀死6-8人)。对于所有时间:BO1阿金博蝎子,BO2研磨,BO2

MP1st:如果你今天不是 YouTuber,你会做什么?

漂移0r:郁闷。

MP1st:对于那些想要开始视频游戏 YouTuber/streamer 职业生涯的人有什么建议吗?这仍然是一条可行的职业道路吗?

漂移0r:从今天开始。不要等待完全正确的采集卡、完全正确的麦克风、有史以来最好的视频、有史以来最好的主题和最好的等等等等。太多人为如何接管 YouTube 制定了宏伟的计划,并花费六个月到一年的时间等待一切顺利。很少有人最终能做任何事。如果你等待太久,你的梦想就会变成白日梦。你实际上必须现在就开始做——今天。你必须认真地去做某件事,然后真正去做。明天的表现还不够好。您还需要意识到,在获得真正的成功之前,您将失败数百次。 YouTube/Twitch/Mixer/Instagram/Twitter 最难的部分是从 0 个关注者开始。你无能为力,也没有人关心。你所要做的就是追随自己的热情,并为对你来说重要的事情做出内容。不要模仿流行的东西,没有人会在乎。相反,发自内心地说话或在直播中追随你的梦想,做你想做的事。人们会对这种热情和关怀做出回应。然后一切就开始滚雪球。你的前 100 个关注者比达到 500 个更难。达到 500 个比达到 5,000 个要困难得多,等等。 YouTube 仍然是一条超级可行的职业道路。这只是混乱和困难。