行为互动已发布认识你的创造者更新 1.13(PS5 版本 1.004),这是针对名为“涨潮”的中区更新。这带来了新功能以及与游戏玩法相关的更改,这些更改在补丁说明中进行了概述。
遇见你的创客更新 1.13 补丁说明 |认识你的创客更新 1.004 补丁说明 |认识你的制造者 涨潮补丁说明:
新功能
- 始终是社交前哨:
- 所有设置为“活跃”或“超速”的前哨现在也可以通过“社交突袭”菜单找到。这将使构建者能够分享他们的不正当创作,而不会失去保持其活跃的好处。
- 以下是有关此新功能的一些关键事项:
- 当突袭地图上的前哨站可供突袭时,在社交上突袭前哨站将导致该前哨站从世界地图中删除。
- 在突袭地图上启动已尝试但未完成的前哨站将打开一个警告弹出窗口,其中显示:“您已经尝试在世界地图上突袭该前哨站。如果你继续的话,它就会从世界地图上消失。”
- 袭击由建造者设置为“主动/超速”的社交前哨仍将被视为社交袭击,因此您不会收到任何战利品、XP 或排名积分。
- 每日挑战:
- 全新的攻略每日挑战系统取代了目前的奇美拉贡品系统,为攻略提供了源源不断的任务,鼓励使用不同的机制和策略来完成,并会因此获得细胞奖励。
新内容
- Prota 和 Metamorph 中可解锁 5 个新模组和增强功能:
- 铁爪 – 自毁:自毁模组会导致陷阱在被摧毁后不久爆炸。
- 哨兵光束 - 爆裂光束:此 Mod 提高跟踪速度和射速,但减少其攻击持续时间。
- 死亡活塞 – 粉碎:该模组提高了活塞的速度。
- 焚化炉 - 火焰风暴:此 Mod 增加了致命火焰被排出的持续时间。
- Cannonback – 大牺牲:这个新的增强使守卫在接近目标时爆炸而牺牲自己。
- 新贴花:
- 现在,所有建造者都可以使用 3 种新颜色贴花:猎人绿、宝蓝色和海蓝宝石色。
生活质量
- 在当前一代游戏机上,视野范围现在可调整至 110。 (PlayStation 5 和 Xbox Series X/.
- 重播清理现已在所有平台上提供,让您可以在重播中向前和向后跳转。
- 恐怖海岸的照明和雾气已经过调整,以提高前哨站的能见度。
- 我们已将游戏引擎更新至虚幻 5.1,这将带来更好的阴影质量、更准确的物理引擎以及在高 PC 设置下更高的视觉质量。
- 新的音乐曲目已添加到启动屏幕和加载序列中。
- 猎鹰等离子弓、爆破炮和掠夺者命中箱的瞄准辅助距离已调整。
- 爆破炮瞄准辅助已减少至 20m,从 7 格减少到 5 格,以更好地支持其中短程有效射程。
- 猎鹰等离子弓瞄准辅助已从 7 格增加到 12 格,以更好地支持其远程角色。
- 玩家现在可以从“Raid Summary”屏幕或“Outpost”报告中的“Active Outposts”中查看他们的操作对其在Raid中的排名的影响。
- Raid 地图中的 GenMat 进度 UI 已被修改。现在,在选择下一次 Raid 时,您应该可以更轻松地确定您将收集的 GenMat 对您的进度的影响。
- 建筑中的模拟转弯速度设置已调整为与游戏中的其他控制器设置值相匹配
平衡变化
- 等离子哨兵陷阱:
- 等离子哨兵的等离子云模组的大小和持续时间已减少。
- 尺寸从直径6m到4m。
- 持续时间从 4 秒到 3 秒。
- 陷阱容量成本调整:
- Sentry Beam Mod 容量成本从 5 增加到 15。
- 死亡活塞的自毁模组已从 10 增加到 15。
- 铁爪的捕捉和释放 Mod 从 5 增加到 10。
- 掠夺者的视野从 38m 降低至 31m,与执法者的视野范围相匹配。
- 掠夺者的射弹增加了射程限制,以降低远距离射程的有效性。射弹现在会在超距离时发出嘶嘶声。
- 掠夺者守卫:
- 掠夺者的预攻击持续时间从 1.5 秒增加到 2 秒。
- 通过添加圆形分组来重塑掠夺者的攻击扩散模式。
错误修复
合作社:
- 修复了合作袭击者携带 GenMat 时无法在逃生区内互相复活的问题。
- 修复了合作社客人无法使用手榴弹的问题。
- 修复了导致合作社客人激活的增强无效的问题。
- 修复了导致合作社客人在突袭结束时获得不正确的负排名积分的问题。
- 修复了导致客人在某些情况下无法访问合作社主机死亡标记的问题。
- 修复了导致死亡的合作袭击者在“测试我的基地”中复活时变得隐形的问题。
突袭:
- 修复了导致某些硬件的剩余费用无法用于 Raid 或费用不匹配的问题。
- 修复了凤凰豆荚在放置错误后无法退款的问题。
- 修复了在某些情况下导致伏特枪骑兵射弹从好战者盔甲上弹开的问题。
- 修复了导致枪骑兵和等离子弓射弹从守卫的下背部反弹的问题。
- 修复了当袭击者位于炮背上方或下方时导致炮背无法持续进入战斗的问题。
- 修复了导致哨兵光束放置在角落方块上时无法攻击袭击者的问题。
- 修复了导致 Sledgeblade 和 Fury's Edge 的动画在连续攻击时无法播放的问题。
- 修复了袭击者可以摧毁他们的抓钩的问题。
- 修复了导致铁爪的锁链在某些情况下牢不可破的问题。
- 修复了允许突袭者窥视某些方块类型内部的问题。
建筑:
- 修复了导致前哨站的难度等级不随守卫录音更新的问题。
- 修复了导致前哨站的难度等级无法正确考虑收割机路径上放置的陷阱的问题。
- 修复了导致前哨站的难度评级无法正确考虑等离子哨兵和激光束陷阱与其他陷阱非常接近的问题。
- 修复了当过滤器设置为“全部”时导致头骨总数不显示的问题
- 修复了导致“测试我的基地”死亡时装载无法正确更新的问题。
- 修复了在饱和前哨站上使用“剥离前哨站”时的性能问题。
指挥中心:
- 修复了在缩略图中显示全息立方体的问题(现在显示为基岩)
- 修复了梦岸前哨站的深色缩略图。
重播:
- 修复了阻止用户在重播期间移动自由摄像头的问题。
- 修复了查看重播时显示混乱的袭击控制的问题。
- 修复了在控制台上清理重播时导致性能问题的问题。
用户界面:
- 修复了导致 Biolinks 上的新项目通知无法正确消除的问题。
- 修复了 Chimera Evolution UI 中显示错误值的问题
- 修复了在 Outpost 报告中显示用户的总排名积分的问题。
- 装备的装饰图标现在在整个加载过程中一致显示,而不是默认图标。
- 修复了在使用新物品通知咨询 Biolink 后导致 Suit Biolink 不显示的问题。
- 修复了前哨报告中显示“0”个活跃前哨的收入排名的问题。
- 修复了导致无法访问前哨报告详细信息的问题。
这就是这个补丁的内容。一旦有新的发布,我们会让读者知道。
来源:行为论坛