People Can Fly 发布了《Outriders》的一些服务器端重新平衡,削弱了许多技能,包括子弹技能。以下是 4 月 8 日服务器更新的所有更改的详细信息,包括 Outriders Bullet Rounds Nerf。
Outriders Bullet Rounds 将于 4 月 8 日服务器更新中进行削弱及更多内容
历史学家、赏金狩猎和怪物狩猎任务不再为每个任务提供传奇物品随后的完成
虽然奖励完成所有历史学家、赏金狩猎和怪物狩猎任务的玩家仍然是我们的目的,但当玩家结合特定的多人游戏错误重复此活动时,我们确实观察到了意想不到的结果。
通过这种奖励调整,我们希望消除这种利用行为,同时仍然使该任务线值得付出努力。
利用此漏洞的玩家不会受到惩罚。
调整了特定敌人的战利品:图卡兽、裂牙、移沙者和冷爪
考虑到消灭它们所需的努力,这些特殊的野兽太过慷慨了。
化学工厂-金/银/铜的远征时间调整为650/1150/1500秒(之前:957 / 1303 / 1650)
Boom Town – 金/银/铜的远征时间调整为 390 / 589 / 776 秒(之前:422 / 607 / 792)
与其他探险相比,一些探险所需的完成时间似乎过于慷慨。
我们希望避免这种不成比例的差异,因为我们相信,让所有探险都可行会带来更多样化、更有趣的结局。
战术突击步枪的暴击伤害倍数降低至 165%(之前:175%)
射手步枪的暴击伤害倍数降低至 250%(之前:300%)
具有 300% 暴击率的射手步枪在多个暴击构建中占据主导地位。通过使修改器与栓动步枪相同,我们希望在选择使用枪支时为玩家提供更多选择。
屠杀 AP 增益的持续时间已减少至 3 秒
这是我们解决堆叠上限问题之前的临时措施。
子弹能力(扭曲弹、枯萎弹和火山弹):
虽然我们完全打算为最好的构建提供强大的感觉,但我们也致力于确保顶级性能构建具有构建多样性。
在演示生命周期的后期,我们发现了有关子弹增强能力伤害计算公式的错误。虽然我们修复了这个错误,但不幸的是引入了一些不可预见的不平衡,这导致基于子弹的技能远远优于其他技能。这样做的主要问题是,与其他构建相比,这种基于子弹的构建需要更少的投资才能使其成为“顶级”。
为了实现这一目标,我们对骗子和技术术士职业进行了一些调整,他们从子弹能力中获益最多。不确定这些变化是否会太强或太弱,所以请认为这只是第一步,我们将在未来继续监控和调整它们。就像您一样,我们希望看到更多鼓舞人心和疯狂的能力和模组组合!
扭曲回合技能的基础冷却时间增加至 25 秒(之前:16 秒)
虽然子弹能力的无限正常运行时间始终是我们的意图,但它的目的是高风险、高回报的游戏风格。不过,以目前该技能的威力来看,即使玩家无法触发弹药补充,由于其冷却时间较短,该技能的风险也很小。增加其冷却时间并调整其伤害应该会增加这种风险,并使这种游戏风格成为一种更刺激的体验。
骗子的英雄树节点: – 破坏性火力、力量之子、行刑者 – 其力量已降低至 35%(之前:50%)
扭曲子弹的火力增加与职业树提供的乘数相结合,导致该能力造成的伤害大幅增加。虽然我们确实理解这种力量可以带来的满足感,但它目前远远超出了我们最疯狂的期望,因此我们需要将其降低一个档次。
“脆弱”状态 – 电量降低至 15%(之前:25%)
Technomancer 英雄树节点 -“毒害伤害” - 威力降低至 15%(之前:30%)
虽然技术术士的枯萎弹除了忽略护甲作为异常伤害之外,本身不会提供任何伤害增加,但它们确实提供了传播脆弱和有毒状态的绝佳工具。这反过来又会导致规模不成比例。
烈焰术士英雄树节点 - “灰烬试炼” - 额外伤害减少了 15%(之前:30%)
不得不说,这绝对不是我们希望看到的那种平衡变化如此接近发布,因为许多关键技能的输出已分别下降。 Reddit 上的社区显然对此也不太高兴,尤其是那些单独玩的人。希望《People Can Fly》能够带着更好的调整回归。
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来源:红迪网