如果你不知道,城里有一款新的 MOBA 游戏,它就是 Omeda Studios 的前身,它是 2018 年停产的 Epic Games 的 Paragon 的精神继承者(是的,那是一个词, 显然)。虽然 Paragon 确实拥有自己的忠实玩家群,但它未能吸引到足够的玩家群,让 Epic 无法保证支持这款游戏。这导致 Epic 发布了 Paragon 的所有资源,以便其他工作室可以使用它们,Omeda 就是这么做的。
如果您想知道为什么 Omeda 不从头开始创建自己的 MOBA 游戏,而是根据 Paragon 制作一款游戏,那么您并不孤单。这是我们在与工作室首席执行官罗比·辛格 (Robbie Singh) 交谈时向该公司询问的问题。
MP1st:你是原版《Paragon》的玩家吗?为什么你决定承担基于 Paragon 制作一款 MOBA 游戏的任务,而不是完全从头开始制作一款游戏?
罗比·辛格(奥梅达工作室首席执行官):哦是的。问uick 对我的背景是,在开始之前,我是 YouTube 和 Twitch 上的内容创作者,而且我实际上是 Paragon 最大的内容创作者。我已经在游戏上制作了很多内容,我已经围绕游戏建立了一个相当大的社区,当 Epic Games 决定关闭 Paragon 并专注于《堡垒之夜》时,我想“嘿,我是这个游戏中最大的内容创作者”空间,我认为我对下一代 MOBA 的外观有一些非常酷的想法,”这就是我启动这个项目的想法。
在同一次采访中,辛格提到,当 Epic 永久关闭 Paragon 时,这是一个“相当大的震惊”。
MP1st:当 Epic Games 决定关闭 Paragon 时,您是否感到震惊?您当时是否觉得这是一款独特的游戏?
罗比·辛格: 是的,绝对是。这是一个相当大的冲击,我认为 Paragon 为 MOBA 类型带来了一些非常独特的东西。许多公司都在制作英雄联盟式的自上而下的视角游戏,而《Paragon》是一个非常独特的作品。这才是真正吸引我的地方,它并没有真正遵循 MOBA 的规则和底层系统,它感觉非常像一款动作游戏。
Epic 通过发布 Paragon 的资产似乎做了正确的事情,因为该游戏本质上获得了第二次成功的机会。
前任现在已经出局了公测中,是一款可在 PS4、PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上玩的免费游戏。您可以阅读我们的这里有它的实际印象。我们对 Omeda 的完整采访将很快发布在网站上。