菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 表示,Redfall Mock 内部评论将其评为“两位数”更高

对于 Xbox 来说这是艰难的一年:微软与动视的交易暂时已经落空在英国,Arkane Austin 的 AAA Xbox 独占游戏《Redfall》受到了评论家和游戏玩家的强烈负面评价。在一次新的采访中,Xbox 老板 Phil Spencer 承认《Redfall》的评论比发布前模拟内部评论的评分低“两位数”,不过他向粉丝保证 Arkane 正在“接受近期反馈”并正在努力积极改进游戏。

谈及最新情况有点有趣的游戏视频广播斯宾塞详细谈到了英国 CMA 决定阻止微软与动视的交易,以及《Redfall》在发布时未能达到粉丝的期望。当被问及该游戏的负面评价以及 Xbox 对这款游戏的持续承诺时,微软游戏首席执行官承认《Redfall》的评论远低于开发者的预期;然而,Xbox 将继续“致力于游戏:”

作为这个行业的任何人,我们都经历过低谷。在分数上,我们对我们推出的每款游戏都进行了模拟评论,并且(Redfall 的评论分数)比我们通过模拟评论想象的要低两位数。 [...] 我们永远不会努力推出一款我们认为会在 60 年代初受到评论的游戏。 [...]如果你看看我们去年的评论分数,我认为团队在提高我们所发行的游戏的质量水平方面做得更好。其中一些游戏首先在 PlayStation 上发售,但仍然如此。 […]这款游戏的实际评价远远低于我们的内部指标。但这不属于任何人,除了我们。我们必须拥有它。

就我们对游戏的承诺而言,Arkane 团队绝对会接受近期反馈。我们仍在努力每秒 60 帧;我们对此有一个很好的时间表。我们致力于实现这一目标,并且我们将继续努力开发游戏。我认为我们已经对《盗贼之海》和《Grounded》等游戏表现出了承诺,将继续开发游戏,但我也知道这些游戏的售价是 70 美元,[...] 我将承担发布游戏的全部责任一款需要出色的游戏。 […]只要玩家还想玩游戏,我们就会继续致力于游戏和玩家。这是我对社区的承诺;我现在在兑现这一承诺方面处于低谷,[…]但它仍然存在。

在同一次采访中,斯宾塞也承认他曾Xbox 社区感到失望,并对没有兑现发布时 60fps 的承诺感到遗憾。 Redfall 目前排名 62元评论家,并给予“弱”评级开放评论家。如果您想知道为什么游戏表现如此糟糕,请阅读我们对标题的评论我们发现合作僵尸第一人称射击游戏“失败了,可能会损害最具创意和令人兴奋的开发机构之一的声誉”。