根据接待情况和销售数据,我们似乎不会很快看到《Callisto Protocol 2》。然而,计划中的恐怖系列第一款游戏的前游戏总监格伦·斯科菲尔德现在分享了他对续集的一些计划。
讲话中视频聊天,斯科菲尔德讨论了他为续集计划的一些想法。请注意,我们将在这里深入剧透,所以如果您打算玩这款游戏,最好直接开始,因为这里讨论的是基础游戏的情节细节,以及恐怖游戏的唯一 DLC“最终传输”。
根据斯科菲尔德的说法,即使他们杀死了游戏主角雅各布·李(由演员乔什·杜哈明饰演),这并不一定意味着他不会或不能回来参加续集。斯科菲尔德解释了他为续集设想的场景。
另外,是的,我最后杀了乔什。顺便说一句,他很喜欢这样,我也不是说他已经死了。我的意思是,我只是说他没有胳膊和腿……我想让乔什回来,但我实际上想表现得好像他死了一样,从一个不同的角色开始,然后这个角色中途就死了,然后他们会说“好吧,我们认识一个人”,然后你出人意料地把他带回来了。
如果您玩过《Callsito Protocol》,那么您可能注意到的主要问题之一就是敌人缺乏多样性,尤其是在涉及 Boss 时。然而,您是否知道最终游戏中至少有四个敌人和两个 Boss 被排除在外?斯科菲尔德也透露了这一点。他提到,开发工作受到了 COVID-19 大流行的严重影响,以及许多开发人员辞职在家工作,这是 COVID-19 全面爆发时的新常态。
卡利斯托,我们必须从中剔除两个半首领,我的意思是我必须从中剔除三四个敌人。想想看,在新冠疫情期间,美国有 120 万人死亡,对吗?这不像“哦,他们生病了”。除此之外,当有人生病时,我们都会失去一些人,不可避免地,你的工作室有 200-250 人,每个月有 10 到 20 人生病,他们病了几周,对吗?我们被摧毁了;有时我们整个视觉特效部门都会缺席;我们的动画部门。当我打电话到韩国时,他们不会遇到这个问题,对吧?!你知道吗,我们也许也不遵守规则?我不知道这是什么,但我们有一个更大的国家,你知道,所以我们失去了很多人并不重要。我们经历了地狱,然后在 21 年,我们经历了“伟大的辞职”。除此之外,我们还有 49 人辞职。因为每个人的工资都很高,所以人们为了 10,000 美元而离开,他们的工作已经完成,他们不必离开他们的房子,他们所要做的就是上交他们的设备。
不仅如此,斯科菲尔德还提到他们被承诺有更多的开发时间(大约三个月),但他们没有得到。
我还想要大约三个半月,是的,我被引导相信大约三个月……四个月,事情就是这样,所以我实际上是在 21 年 10 月或 9 月,我被告知你知道,你会得到一个不留遗憾的时间。这个词一直被使用,没有遗憾。只要把你想要的任何东西放入游戏中,你知道,所以你知道,我度过了那个圣诞节假期,好吧,当你开发它们的数量时,无论如何,但只是设计,用一些想法提出其他想法伙计们,一月到来了,有些人过来了,他们只是说,“不,不,不,不,现在是 2022 年 12 月了”,我当时想,这不会完成,而且会花费你更多的钱。这并不是说你花的钱更少,因为你可以提前三个月拿到它,不是。因为如果我保持原样,我就不需要添加任何人。但如果你想让它完成,我必须把一切加速三个半月,这意味着如果我需要 20 个人,我需要把人挤到这里,我实际上会得到 30 或 40 人,因为学习曲线不会调整。
这无疑为游戏开发过程中的困境提供了很多线索。尽管我们的评论更多的是事情积极的一面,我们确实承认与之相关的问题,敌人的多样性是批评的一个重要部分。除此之外,游戏的技术问题也成为了障碍,尽管《Striking Distance》确实一点一点地修复了这些问题,但有点太晚了,因为当开发人员最终完成游戏更新时,评论已经出来了。
我们会看到木卫四协议 2 吗? Striking Distance 母公司 Krafton 拥有该 IP,目前尚不清楚该公司想要用它做什么——尤其是考虑到有多少财务打击他们开始开发恐怖游戏。如果克拉夫顿确实决定开发续集,他们将不得不在没有斯科菲尔德的情况下完成,因为他去年离开工作室,
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