Asobo Studio 似乎正在大踏步前进,2019 年《瘟疫故事:无罪》以及2020年的微软飞行模拟器在评论界和商业上都表现出强劲的表现。现在,《瘟疫传说:安魂曲》即将推出,正好赶上万圣节季节。这是《纯真》中概念的令人兴奋的延续和完善,还是只是更多相同?请在我们的《瘟疫故事安魂曲》评论中找到答案。
新大陆
《瘟疫传说:安魂曲》的故事发生在无罪事件发生大约六个月后,1349 年的法国。16 岁的女孩阿米西亚 (Amicia) 陪伴着她的弟弟雨果 (Hugo)、炼金术士母亲贝阿特丽斯 (Beatrice) 以及她的学徒卢卡斯 (Lucas)。他们四人已经奔波了一段时间,搬到了法国南部地区,试图在新的土地上重新开始。当然,灾难永远不会远离德鲁纳一家,很快他们又开始逃亡,一群老鼠紧随其后。
虽然这个故事确实从第一个故事的地方继续,但玩《无罪》并不是享受《安魂曲》的必要条件。正如游戏所解释的,你需要知道的是,雨果出生时血液中就带有一种叫做“原黄斑”的东西,这是一种超自然的邪恶力量,使他能够以某种方式与老鼠交流并影响它们的行为。一个由炼金术士组成的秘密组织,被简单地称为“组织”,想要研究雨果,就像他们研究过去的黄斑携带者一样。由于这件事发生在中世纪时期,教会自然想要分一杯羹,所以至少有三种不同的势力正在围攻德鲁尼家族。这一切都构成了一场令人兴奋、痛苦的冒险,在整个 18-22 小时的游戏时间内充满乐趣。
安魂曲包括一个多级系统,阿米西亚可以通过该系统获得被动技能。她可以在三个不同领域获得经验:谨慎、进取(原文如此)和机会主义。每条赛道都有四种不同的技能可供解锁,它们是根据玩家的行为方式获得的。对敌人采取更具攻击性的策略将解锁更多致命的战斗选项,而选择分散敌人的注意力并潜行则可以提供更快的行动或在制作时节省资源的机会。至少,游戏里说这个系统是这样运作的。在实践中,我经常发现我的行为与所获得的经验并不相符。例如,有一次,雨果评论了我在一个地区杀死了多少人,为此我获得了大量的机会主义经验。我想游戏决定了我是一个机会主义杀手!还可以找到一些工具和零件来升级阿米西亚的装备,尽管升级资源极其稀缺,必须刻意寻找,即使是在普通难度下也是如此。获得一些更好的升级有点太麻烦了。
荒谬的老鼠计数
Asobo Studio 构建的定制引擎在 PS5 上运行得非常流畅,能够渲染令人惊叹的 300,000 只老鼠,而上一款游戏现在只有 5,000 只。大多数(如果不是全部)屏幕上的老鼠都是完全模拟的——你可以用自己的眼睛跟踪一只老鼠,并观看它在靠近或远离光源时执行各种动画,或者冲向即将死亡的猎物。黑暗。虽然光线追踪仅用于游戏的 PC 版本,但《安魂曲》中的灯光仍然非常逼真,这一点对于游戏来说非常重要,因为光线是你抵御超凡脱俗的下水道居民大军的主要防御形式之一。没有图形/性能模式切换,但无论屏幕上发生什么,游戏都运行得很好。这次,上一代游戏机被抛在了后面,Asobo Studio 可能是为了增加老鼠数量而做出的决定。 PS5 的 SSD 允许适度的加载时间,尽管有时确实感觉有点长。不过,游戏中的一些地点非常大,这是该系列之前从未见过的规模,所以多一点等待是值得的。
还包括照片模式,它具有您可能习惯在其他游戏中看到的所有标准滑块和滤镜选项。更重要的是,它可以在游戏运行期间随时调用,甚至在过场动画期间也是如此。这可能会带来一些令人惊叹的游戏内摄影选项,这有助于在本次评测中帮助捕捉冒险中一些更难忘的时刻。 Asobo Studio 构建的定制引擎是一个强大的图形引擎,或许可以在 Quixel 的 Megascans 的帮助下实现令人信服的真实景观。一些色彩更丰富的地点,例如拉库纳岛,渲染得很漂亮,可以拍出如画的照片。
感受对话
DualSense 控制器在《瘟疫传说:安魂曲》中发挥了巨大作用。当跑来跑去、跌倒和移动重物时,通常会出现振动的触觉反馈。当拉出阿米西亚的主要武器投石索和十字弓时,会使用自适应扳机,而在投掷罐子时会产生不同的张力。其一个值得注意的用途是在准备吊带时。您必须按住 L2 才能伸出吊带,同时按住 R2 才能在吊带中实际摆动射弹。虽然大多数时候你会在“锁定”目标后立即释放,但有时你需要等待合适的时间才能释放。每当射弹在吊索中完成一圈时,右侧扳机就会发出咔嗒声,迫使它稍微移动,即使您当前已将其拉下。这也表明了一个释放点,因为阿米西亚摆动吊带的时间越长,她变得越不准确。
但是等等,还有更多! 《安魂曲》中有一个奇怪的选项,即通过 DualSense 播放音频,但不是以您想象的方式播放。该游戏没有使用内置扬声器,而是将语音音频传输到 DualSense 的触觉振动系统中。因此,虽然说话者的声音仍然从控制台的主音频通道中播放出来,但控制器也会作为扬声器的回声而振动。由于 DualSense 中的振动本质上是由波形决定的,因此 Asobo Studio 利用这种方式提供了一种不同的方式来“感觉”某人说话。更重要的是,振动的位置会根据角色相对于玩家的位置而改变。这一切都增加了更深层次的沉浸感,每个人都应该至少体验一次。
丰富的隐形选项
《瘟疫传说:安魂曲》仍然是一款潜行动作游戏,非常强调潜行。阿米西亚比《无罪》中的年纪大不了多少,因此她仍然可以在瞬间被她遇到的许多敌人干掉。她在冒险初期确实获得了一把十字弓,但弩箭仍然很难获得。大多数玩家通过观察敌人的动向并等待合适的攻击时机会获得更好的结果。完全避免战斗通常也是一种选择,尽管这是一个更难执行的策略,特别是考虑到游戏让你在相当远的距离内爆头(并杀死)任何不戴头盔的敌人是多么容易。游戏还利用了一个基本的检查点系统,通常涉及到达一扇门。如果你能到达门口,并且开场动画可以在敌人击中你之前播放,那么你就可以回家了,并且不会再受到来自该区域的威胁。再加上明显的隐形墙将你锁定在某个区域,感觉与一款出色的潜行游戏有些脱节。
另一个可以进行一些改进的领域是处理 Hugo。他是一个同伴,偶尔会派上用场,到达阿米西亚由于体型较小而无法到达的门口。他的能力还包括透过墙壁和地板看到敌人和老鼠。但由于他不能一直使用这些,所以他通常只会减慢你的速度,并迫使你认真考虑一条路径,因为你的行动能力受到了轻微的限制。当你不能让雨果在一个你知道没有士兵巡逻的区域等待时,这可能有点烦人,但考虑到阿米西亚如此迫切地想要保护她的弟弟,这样的机制确实有意义。尽管如此,对于一个已经经历过地狱并被迫快速成长的孩子来说,更多的自主权还是会有帮助的。还有一些其他选项可以让你指挥同伴,这些选项有助于解决阻碍你前进的谜题,或者干掉那些难以对付的敌人。
判决
《瘟疫传说:安魂曲》似乎在各方面都比《无罪》更好。环境更大,故事引人入胜,Amicia 可以使用更多工具,甚至 Hugo 也得到了一些升级。几乎每个时刻让他跟着都会有点烦人,但现实生活中的弟弟也是如此。即使 DualSense 的加入也是有意义的,并且“说话”振动增强应该至少体验一次。总的来说,无论您是否玩过原版,您都应该在这个幽灵般的季节及之后查看《瘟疫传说:安魂曲》。
评分:9/10
优点:
- 《纯真》的坚实延续
- 大部分线性封装中更大、更开放的关卡
- DualSense 控制器触觉的酷炫使用
缺点:
- 雨果仍然不太自主
- 技能进展与行动不太匹配
- 获取升级资源是件苦差事
瘟疫故事:安魂曲评论代码由出版商提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。