Square Enix 希望通过《最终幻想 XVI》的发布,重现主线最终幻想游戏的魔力和奇观。现在的问题是:它能做到这一点还是这件事会落在它的大 Eikon 屁股上?我可以明确地说,《最终幻想 16》不仅是年度最佳游戏之一,而且是历年来最好的《最终幻想》游戏之一。
权力的游戏
那些即将深入了解《最终幻想 16》评论的人,不要担心剧透,因为我不会讨论早期情节之外的任何有关游戏叙事的内容,这些内容已经由发行前的演示和工作室透露。明白了吗?好的。
FFXVI 的故事发生在 Valisthea 的虚构世界中,玩家作为帝国军队的一员开始。你就是所谓的“烙印者”——一个被某人(无论是个人还是实体,在本例中为军队)所有的有标记的人(你脸颊上的纹身)。事情出了岔子;有一个闪回,展示了你,罗萨里亚大公的儿子,现在如何陷入导致游戏开始的困境。
很难在不剧透的情况下谈论游戏的故事(尽管大多数早期的情节曲折都是可以预见的),但我可以说的是,这是一个比它的前身更黑暗的最终幻想,不仅在它的视觉效果上,而且在它的主题上以及。这里没有青少年的浪漫,而是关于复仇、实现和救赎,故事围绕世界现状、讨论政治以及一些禁忌话题,如奴隶制、大规模屠杀等。更多的。与我们在该系列中看到的相比,这绝对是一款更成熟的《最终幻想》游戏,而且也因此变得更好。
Square Enix 曾提到过《权力的游戏》的艺术风格和对话给了他们灵感,它表明。剧中的人物和他们的行为方式在 HBO 的热门电视剧中看起来并不会显得格格不入。他们的设计虽然有时有些夸张,但与过去的《最终幻想》游戏相比更加接地气。其中有一些轻松的时刻,但预计故事会以非常严肃的语气讲述。
支持这个故事的是完整的配音演员。虽然有些对话有点令人尴尬(这是我们从《最终幻想》游戏中所期待的),但在大多数情况下,它们的效果都非常好。每个人说话都充满同情心和各种情感,令人难以置信。这个世界上没有什么是真正不合时宜的,因为叙事深入,解决了你在《最终幻想》游戏中意想不到的主题。
至于世界本身,首先也是最重要的是:《最终幻想 XVI》不是一款开放世界游戏。公平地说,它从来没有这样宣传过,如果你期待着像《巫师 3》这样可以随时随地去任何地方的开放世界冒险,你会非常失望。但事实是,FFXVI 是一款彻头彻尾的最终幻想游戏。根据你问的是谁,这意味着不同的事情,但对我来说,这意味着故事和人物占据中心舞台。
我们得到的不是开放世界,而是紧密编织的叙事、引人入胜的角色、知道要带你去哪里、什么时候去的线性游戏世界,以及大量(我的意思是大量!)过场动画。如果您还记得之前的《最终幻想》游戏,那么这款游戏基本上就是这样,但是具有现代的游戏机制。请注意,这并不是抱怨,因为并非所有动作角色扮演游戏都需要是开放世界。相反,这个整体感觉更加专注,因为开发团队从一开始就清楚地知道自己想做什么。
游戏非常重视世界的构建,因为游戏会立即播放一个又一个的过场动画,所有内容都充满了说明,详细介绍了世界的背景以及即将发生的事情。它有时会变得相当繁重,甚至有点让人不知所措。不过,如果你确实发现了这种情况,有一个名为“活跃时间传说”的新机制,你可以提出它来帮助你更好地了解故事。这是对该系列的出色补充,我希望其他游戏也能效仿。基本上,您可以随时暂停游戏,打开“活动时间传说”并阅读与当前场景相关的主题。当然,您可以稍后再次查看,但这是确保人们能够跟踪正在发生的事情和对象的好方法。
然而,对于那些电视剧《权力的游戏》的粉丝(我也是)的人来说,我发现深入了解游戏世界是非常愉快的。居住在这个世界上的所有角色都感觉完美,仿佛他们生来就是为了填补他们所扮演的角色。存在于想象世界的目的。我对旅途中遇到的所有角色都非常依恋,坦率地说,叙事方式让我想起了《权力的游戏》,除了令人失望的部分。
你还可以承担大量的支线任务,这些支线任务都由发出它们的 NPC 突出显示,尽管我会指出,我确实发现这是游戏的较弱方面。不是就他们必须提供的故事而言。它们简短而甜蜜,这很好,但实际目标彼此并没有太大不同,主要是从 A 点到 B,然后再回到 A。但至少,你可以享受这个故事他们必须提供的内容,其中一些甚至可能比主要情节本身更黑暗。
尽管这是一款《最终幻想》游戏,人们期望故事在某个时刻会脱离轨道,但在可能存在的领域中,它在某种程度上仍然是可信的。所有这些角色都在与自己的内心冲突作斗争;克莱夫必须做出这些艰难的选择,然后应对其后果。尽管出身于皇室,但他生活的世界并不全是阳光。 《FF16》令人惊讶地以一种备受尊重的方式处理了一些主题。但它们仍然令人震惊,而且有点禁忌,尤其是对于电子游戏而言。
我认为这有点令人耳目一新,因为它再次让 FFXVI 的世界变得可信。这个游戏想让你明白生活并不美好,你不可能永远成为拯救所有人的英雄。有些时刻你会充满喜悦和兴奋,而在另一些时刻,你会感到绝望,因为你目睹了不公正的残酷行为,而这种残酷行为只能被忽视,因为由于世界政治的影响,后果会更糟。
这在很多方面使《最终幻想》系列变得成熟,但不要认为一切都是阴郁和厄运,因为叙事确实平衡了该系列古怪和幽默的一面。事实上,整个竞选过程中有很多欢笑,也有悲伤、宽慰、愤怒、兴奋和其他情绪的时刻。
这与许多人习惯的故事方式截然不同,但我会再次重申,它的核心仍然感觉像是一款最终幻想游戏。即使我知道战斗与我们迄今为止在特许经营中看到的有很大不同,我还是这么说。
到我这里来吧,伊夫利特!
在战斗方面,如果从所有预告片、游戏视频和演示中还不清楚的话,《FFXVI》在很大程度上是一款完整的动作角色扮演游戏,具有《鬼泣》系列的风格,并且在某种程度上,是经典的战神游戏。然而,这是一个巨大的转变,在过去的十年里,这支球队一直在缓慢地迈向这一转变。
和许多砍杀游戏一样,《最终幻想 16》一开始进展缓慢,克莱夫可以使用一些基本攻击和连击。这些主要由在战斗中交替出现的混合方块(斜线)和三角形(魔法)组成。到处都有一些变化,有更多可供解锁,但不要指望组合系统那么深,提供一些备忘单来告诉你需要按 X 按钮多少次才能执行 X 组合攻击。
相反,大多数战斗和连击都集中在 Eikon 的能力上。 Eikons 本质上是游戏的召唤。然而,与过去的《最终幻想》不同,圣像并不是一次性召唤它们到战场上造成巨大伤害的。克莱夫能够利用他们的一小部分力量,并获得新的战斗能力,而这些能力都是有冷却时间的。
您将在整个战役中解锁其中的几个,但在任何给定时间只能装备三个 Eikons。每一项都会赋予玩家两种能力,通过按住 R2 并按正方形或三角形来激活。三者之间的切换是无缝的,因为您所需要做的就是按 L2 切换到下一个。
这是一个简单的系统——一个旨在提供可访问性的系统。请注意,这并不是一件坏事,但我还应该指出,这并不表示游戏玩法浅薄。事实上,远非如此,一旦你开始解锁(和升级)越来越多的 Eikons 和能力,你很快就会开始意识到战斗会变得多么深入和疯狂。
除了 Eikon 能力之外,您还可以获得与每个 Eikon 能力相关的专用非冷却移动。一个例子是凤凰之祝福,按下按钮即可将克莱夫直接传送到目标敌人旁边。在 Eikons 之间切换也意味着您将随之切换特定的非冷却能力。因此,与凤凰的祝福不同,迦楼罗(风)Eikons 能力可以让你吸引敌人(或者在敌人足够交错时将其猛烈击倒),你可以无缝组合。
这意味着,即使你的 4 倍切割攻击本质上是相对基本的,你也会不间断地与 Eikons 的力量、你的能力等进行组合。再加上你的闪避和你友好的同伴的参与,战斗不仅变得深入,而且有趣,而且非常壮观。我毫不怀疑那些比我熟练得多的玩家将能够通过混合 Eikons 的力量和能力来完成“病态”的组合。
《最终幻想 XVI》的战斗,就像游戏的技能树一样,本质上非常简单。然而,这并不意味着它不引人入胜且有趣。这与过去的《最终幻想》游戏有很大的不同,因为它回避了实时战斗的任何变化,尽管我非常热烈地欢迎这些变化并希望该系列继续扩展它。
不过,如果您不喜欢砍杀游戏,而只是想不费吹灰之力地体验故事,那么有一些装备可以让游戏变得“更简单”、更容易上手。有些戒指提供自动动作,例如躲避和治疗等。如果您确实需要它们,它们就在那里,但它们的代价是耗尽齿轮槽。
可装备的装备可以在很多方面给你带来好处,例如增强力量或降低某些 Eikons 能力的冷却时间。这是《最终幻想》,所以不要对任何类型的战利品盛宴抱太大期望。
这与过去的《最终幻想》游戏一致。并不可怕,但它可以使用更多种类。我想说的是,考虑到你可以解锁的所有能力以及有多少特定的装备,我至少希望看到更多的装备槽。尽管我喜欢较短的冷却时间,但很难证明使用一件仅针对一种能力的装备与另一种提高整体统计数据的装备是合理的。尽管也许那些特定能力的人随着能力升级会更好。
Eikon 观点(好吧,并非所有双关语都是赢家)
自从《最终幻想 VII》(1997 年)发行以来,《最终幻想》系列及其粉丝就对图像产生了痴迷。具体来说,许多人都认为预渲染的 CGI 过场动画是游戏史上最美丽、最精心制作的媒体作品之一。如果我告诉你这不是我被《最终幻想》系列所吸引的部分原因,那我就是在撒谎,因为它们总是在视觉上让我震惊,即使它在游戏中看起来从来都不是那样的。
当然,自那时以来,技术已经取得了一些重大进步,在过去几年中甚至取得了更大的进步。视频游戏已经开始放弃预先渲染的 CGI 过场动画,而是选择在游戏中完全实时运行。虽然这是一个了不起的壮举。我想说的是,我一直觉得它们永远无法真正匹配 CGI 过场动画的细节、效果和流畅度。直到现在,史克威尔艾尼克斯才设法实时匹配那些电影品质的视觉效果和动画。
《最终幻想 16》绝对是一场奇观,随着您在战役中不断取得进展,视觉效果(与其他一切一样)只会不断变得更好。我希望我能分享一些东西,但即使禁运确实允许我分享,我仍然不会,因为这是你必须亲自经历的事情之一。相信我;您将会大吃一惊,并知道《最终幻想 16》在图形方面是真正的下一代体验。
但是,嘿,我们都知道这款游戏最终会看起来非常华丽。那么性能如何呢?好吧,这取决于你玩的模式,尽管两种模式似乎都会根据地点的不同而掉落。我通常是一个 FPS(每秒帧数)的人,这意味着我优先考虑性能而不是分辨率,尽管就 FFXVI 而言,我可能会建议选择质量。有几个原因,最大的原因是 30fps 似乎一直保持不变,尤其是在第一个补丁之后。在补丁前冒险穿过大城市和主要枢纽时,我有一些明显的下降,但之后,它似乎几乎不引人注目。
质量模式还具有比性能更好的图像质量(废话),我想说这是一个相当明显的差异。性能模式有一些我不喜欢的屏幕模糊,尽管两种模式都有无法(尚)禁用的运动模糊。
当我在更新后以性能模式玩游戏时,我确实注意到了一些改进,但感觉还没有完全锁定。更多补丁即将推出,因此希望我们能够在发布后有时更接近稳定的 60fps 体验。
我想说的是,无论你玩哪种模式,我都不认为下降会损害整体体验。当你进入有大量 NPC 四处游荡的大城市时,帧速率的下降会很明显,但除此之外,在战斗和非常激烈的动作场景中,帧速率无疑将 PS5 推向极限,帧速率感觉一致在质量模式下。
这可能是你最需要担心的,因为除了这些低谷之外,《FFXVI》还是一个非常精致的体验。在我 40 多个小时的战役游戏时间中,我没有遇到任何错误或崩溃。其中包括图形和音频错误,这是相当令人惊讶的,因为这些错误在许多游戏中通常很常见。
火热的安可
无论《FFXVI》是您的第一款《最终幻想》游戏还是您将重返该系列,史克威尔艾尼克斯系列的最新游戏都名副其实。忘掉日式角色扮演游戏或如今的动作角色扮演游戏需要一个开放的世界、持续很长时间的支线任务、合作或任何花招。 《FFXVI》将所有这些都抛到了九霄云外,并证明一款紧密编织的叙事驱动游戏(如果构建得当)可以弥补所有这些。
游戏中存在的小问题并没有影响 Clive & Co. 带来的令人难以置信的体验。玩家将享受引人入胜的故事、令人惊叹的视觉奇观以及流畅有趣的战斗系统。更令人印象深刻的是,史克威尔艾尼克斯成功地让该系列与玩该系列的玩家一起“成长”。 《FFXVI》涉及更成熟的主题,并设法使其变得重要,但又不过分说教。
那些期待该系列重回辉煌的人,有福了!最终幻想 XVI 是那游戏,这是一个你想要确保自己参与其中的幻想。
判决:9.5/10
优点:
- 故事有趣,比较成熟,处理敏感问题,不会拖得太久
- 战斗快速、流畅且有足够的深度,让人上瘾
- 视觉效果展示了 PS5 的强大功能。这确实是我玩过的最具下一代体验的游戏之一。
- 音乐——太棒了,是该系列中最好的一些,但是……
缺点:
- 支线任务很短并且有时会重复
- 性能还可以提高更多(尽管史克威尔艾尼克斯确实确认了我们正在专门为其获取补丁)
- 丰富的过场动画——我喜欢这个故事,但有些时候过场动画可能太重了——尤其是当你刚看完一个场景,走了几步,然后开始另一个场景时。为什么不直接播放完整的过场动画呢?
- 音乐——战斗主题被过度使用。听到它在多个主要 Boss 和故事场景中再次使用时感到有点失望。