《碧蓝幻想:崛起》更新 1.21(PS5 更新版本 1.210)已于今年 2 月 19 日由 Cygames 在全平台发布,这是第一个跨界 DLC 战斗机 2B,还有大量的平衡更改、新内容等等!
《碧蓝幻想 vs 崛起》更新 1.21 补丁说明 | 《碧蓝幻想 vs 崛起》更新 1.210 补丁说明 | 《碧蓝幻想 vs 崛起》更新版本 1.1 补丁说明:
尺寸: 2.327GB
新 DLC 角色
- 2B已被添加为可玩角色。
- 2B 已添加为高级头像。
- 添加了 2B 的音乐曲目、武器皮肤、徽章、标题、卡片设计、贴纸以及人物工作室姿势和表情。
- 2B 必须解锁为可玩角色才能访问这些功能(贴纸除外)。
- 2B 已添加到卢比商店的特殊内容下。
- (通过“特殊内容”选项卡进行的购买不会附带奖励序列号。)
- (仅限 PS5/PS4)“选项”菜单的“序列号”屏幕中添加了 2B 购买奖励。
战斗和在线比赛
- 减少了 PS5 版本中的输入延迟。
- 添加大洋洲作为在线排名和休闲比赛中的可选服务器。
- 网络区域也可以在系统设置中更改。
- 在排名赛和休闲赛之前的弹出确认窗口中添加了网络质量指示器 (RTT)。
(由于回滚网络代码的性质,像上一游戏《碧蓝幻想:Versus》中使用的基本天线图标无法传递有关网络质量的足够信息,因此我们选择显示 RTT 毫秒值。)
- 添加了每周挑战。通过完成每周更新的挑战来赚取卢比。
- 添加了查看所有当前可用挑战的选项。
- 调整了在线比赛,使玩家的语音语言设置也能反映到对手角色上。
- 修复了玩家的最高对战排名不会影响 DLC 角色的起始对战排名的问题。
(从版本 1.21 开始,所有新的 DLC 角色将按照最初的预期,从您的最高对战等级开始两个等级。)
- 修复了在线比赛中如果对手使用露娜露,其角色等级会显示为 0 的问题。
- 修复了以下问题:如果玩家在系统设置中关闭了跨平台游戏,并将休闲和排名匹配条目设置设置为“同一平台”,则这些设置将不会反映出来,并且匹配将继续与其他平台上的玩家进行匹配。
- 修复了在某些阶段输入键盘上的某些按键会导致应用程序错误的问题。
故事
- 修复了故事模式第79章使用某些技能会导致战斗进度异常的问题。
在线大厅
- •添加了在线大厅中装备武器剪纸的选项。
- 武器剪裁可以从“自定义头像”菜单中更改。
- 大厅增加了2B的切口。
轮廓
- 修复了角色卡设计 Avatar Belial 3 的问题。
合作伙伴
- 调整并添加了某些合作伙伴语音的新播放条件。
头像选择屏幕
- 添加了在武器图选择屏幕上查看已获得和未获得的武器图的数量的选项。
抽奖券
- 添加了新的武器剪裁。
其他的
- 修复了从“比赛历史记录”屏幕查看您的个人资料会导致游戏冻结或应用程序失去焦点的问题。
- 修复了礼品箱中物品名称的显示问题。
- 在 PS5 版本上添加了以下语言的奖杯名称:葡萄牙语(巴西)、英语(英国)、西班牙语(拉丁美洲)和法语(加拿大)。
- 修复了文本错误。
- 应用了小错误修复。
战斗和角色调整
以下更新主要集中于错误修复。
按钮输入将使用以下格式:
=轻攻击/=中攻击/=重攻击/=独特动作
系统
问题 | 细节 |
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近距离站立 | 扩大了某些角色的接触范围,使他们不太可能发脾气。 |
逃避 | 延长了触发狂暴打击躲避动画的距离。 即使玩家躲避到狂暴打击命中范围之外,动画也会触发。 |
添加输入缓冲 | 为蹲伏期间的输入添加了输入缓冲 输入可以在蹲伏 hitstop 期间缓冲。 |
输入缓冲宽松 | 唤醒时的输入缓冲、空中恢复后着陆和地面恢复已延长两帧。 |
阻止按钮 | 修复了跳跃后落地时同时按下格挡按钮将允许玩家提前攻击 1 帧的问题。 |
技术投入 | 修复了使用技术输入执行技能后,如果使用简单输入执行下一个技能,仍会应用技术输入的伤害增益的问题。 |
兰斯洛特
问题 | 细节 |
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蹲下 | 修复了一些动画。命中箱和其他战斗属性不受影响。 |
白翼 | 修复了一些动画。战斗属性不受影响。 |
美丽的冬山(空中) | 删除了“无敌!”由于该属性仅在技能激活过场动画期间生效而弹出。 |
珀西瓦尔
问题 | 细节 |
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点燃 | 修复了火焰床消失后该技能会重复冷却的问题。 |
拉迪瓦
问题 | 细节 |
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爱的头撞 | 修复了针对射弹激活防护点后,SBA 计量表会正常填充,但在冲突期间,SBA 计量表不会填充的问题。 请注意,SBA 计量表仅针对防守点和冲突各填充一次。 |
渡船
问题 | 细节 |
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光谱潜水 | 修复了如果在着陆前使用,所执行的技能和天空艺术会走向错误方向的问题。 |
泽塔
问题 | 细节 |
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跳跃+ | 泽塔在技能落地之前无法再在空中进行阻挡。 |
膝盖攻击(狂想曲后续) | 泽塔在技能落地之前无法再在空中进行阻挡。 |
阿维斯之矛(秋季) | 此前,根据技能与空中对手的空中连接高度,连击上限会更高。与空中对手连接时,连击限制现在是静态的。 |
坚决打击(空中) | 删除了“无敌!”由于该属性仅在技能激活过场动画期间生效而弹出。 |
纳尔玛亚
问题 | 细节 |
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蝴蝶效应 | 修复了躲避狂暴打击时,在躲避过程中施展蝴蝶效果会导致在躲避后再次激活蝴蝶效果的问题。 修复了反击近距离站立或蹲伏时,蝴蝶姿态随后可能错误启动的问题。 |
卡廖斯特罗
问题 | 细节 |
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备用本体 | 修复了如果卡利奥斯特罗的对手在卡利奥斯特罗扭曲时转身,卡利奥斯特罗会扭曲到错误位置的问题。 |
备用本体(空中) | 卡格利奥斯特罗在技能落地之前无法再在空中进行阻挡。 当对手背对着墙时,卡里奥斯特罗现在会出现在她的对手面前。 修复了如果卡里奥斯特罗的对手在正确的时间进行攻击,尽管碰撞箱重叠,他们的攻击仍然会消失的问题。 |
塞奥克斯
问题 | 细节 |
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空手(按住) | Seox在技能落地之前无法再在空中进行阻挡。 |
齐格弗里德
问题 | 细节 |
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能量 | 当在空中连接时,齐格弗里德的命中范围现在更大,并且最终命中的可能性更小。 |
格林
问题 | 细节 |
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虚空之光抹除 | 格林姆尼尔在技能落地之前无法再在空中进行阻挡。 |
风之纹章(空中) | 为了解决在跳跃落地前使用 SBA 计量表会耗尽但不会出现纹章的问题,格里姆尼尔现在在技能完成之前不会落地。 |
烈风冲刺(光辉恩典版) | 为了解决在风之冠上进行烈风冲刺时,光辉之恩量表不会耗尽的问题,格林姆尼尔在光辉之恩期间可以进行的空中烈风冲刺次数设置了上限。 上限与消耗风纹时的数量相同。 (消耗纹章的烈风冲刺保持不变。) |
尼尔
问题 | 细节 |
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疼痛 | 修复了如果在着陆前使用,所执行的技能和天空艺术会走向错误方向的问题。 |
所有技能 | 尼尔的所有技能,加上技能和终极技能(除了厄运)现在都可以在空中被格挡。 |
不幸 | 修复了如果尼尔在守卫点激活后立即跳跃,死亡会模仿她的问题。 |
淹没在精致而永恒的告别中 | 修复了如果尼尔通过投掷等动作取消反击动画,SBA 计量惩罚将不会激活的问题。 |
阿凡达贝利尔
问题 | 细节 |
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膈肌(空中) | 删除了“无敌!”由于该属性仅在技能激活过场动画期间生效而弹出。 |
卢西利乌斯
问题 | 细节 |
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最高级武器武器皮肤 | 修复了在轨道共振的后续攻击中,武器的动画效果将保留在屏幕上的问题。 |
应用了其他小错误修复。
角色平衡调整计划在下一次重大更新中进行。
来源:碧蓝幻想
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。