Sledgehammer Games 推出了 11 月 21 日的《使命召唤:现代战争 3》播放列表更新,这不仅修复了错误,还削弱了一些武器! Holger 556 突击步枪以及 DZG-58 和 FR 5.56 都受到了严重削弱。请继续阅读下面的补丁说明中的新增内容。
《现代战争 3》11 月 21 日播放列表更新补丁说明:
全球的
稳定性和性能
- 解决了查看武器挑战时可能发生的崩溃问题。
UIX
- 错误修复
- 关闭了一个允许玩家装备他们尚未解锁的武器迷彩的漏洞。
- 解决了玩家在解锁北欧化工武器迷彩后无法装备的问题。
化妆品
- M4 (MWII) 的蜻蜓蓝图现在将按预期出现在所有平台上。
- 解决了 Io Operator (MWII) 的外观无法按预期动态更改的问题。
- 调整了食尸鬼迷彩(MWII),以防止其在黑暗环境中变得过于明亮。
多人游戏
UIX
- 现在,无需先完成每日挑战,胜利即可解锁军械库。
- 今天的更新包括 UI 修改,以反映之前实施的更改。
- 错误修复
- 在现场升级和社交菜单之间转换时,玩家将不再遇到图形损坏。
- 在某些情况下,进度菜单中的 XP 要求将不再显示为负值。
- 与当前选择不兼容的附件无法再装备到武器上。
进展
- 挑战
- 更新了 MTZ-556(突击步枪)镀金迷彩挑战的描述,以准确反映预期要求。
- 需要三重击杀和四重击杀的每周挑战现在将正确跟踪完成情况。
地图
- 出轨
- 调整环境雾以增加对比度,提高可见度。
- 财产
- 减少旅馆窗户上的污垢,提高清晰度。
武器
- Holger 556(突击步枪)
- 爆头伤害倍数从 1.4 倍降低至 1.3 倍。
- 颈部、上半身、手臂和手部的伤害倍数从 1.1 倍降低至 1 倍。
- 冲刺到开火时间从 210 毫秒增加到 231 毫秒 (+10%)。
- DG-58(突击步枪)
- 最大伤害从 44 降低至 40 (-9%)。
- 中等伤害从 35 减少到 33 (-6%)。
- 颈部伤害倍数从 1.4 倍降低至 1.1 倍。
- 突发延迟从 100 毫秒增加到 120 毫秒 (+20%)。
- FR 5.56(突击步枪)
- 最大伤害从 44 降低至 43 (-2%)。
- 近中等伤害从 40 减少到 36 (-10%)。
- 最小伤害从 36 降低至 33 (-8%)。
- 爆头伤害倍数从 1.5 倍降低至 1.4 倍。
- 腿和脚的伤害倍数从 1 倍减少到 0.9 倍。
- 将瞄准时间从 240 毫秒增加到 260 毫秒 (+8%)。
- 冲刺到开火时间从 210 毫秒增加到 231 毫秒 (+10%)。
- 前锋(冲锋枪)
- 最大伤害范围从 9m 增加到 19m (+114%)。
- 近中等伤害从 33 增加到 36 (+9%)。
- 远中伤害从 27 增加到 33 (+22%)。
- 瞄准时间从 240 毫秒减少到 230 毫秒 (-4%)。
- AMR9(冲锋枪)
- 下躯干、下臂和手部伤害倍数从 1 倍增加到 1.1 倍。
- 冲刺到触发时间从 294 毫秒减少到 206 毫秒 (-30%)。
- Striker 9(冲锋枪)
- 最大伤害从 32 降低至 27 (-16%)。
- 瞄准时间从 275 毫秒减少到 225 毫秒 (-18%)。
这个平衡过程的亮点是降低了 FR 5.56 和 DG-58 的杀伤力。这两种武器现在都需要两次爆头才能用单次 3 轮连发射击杀死敌人。此外,这些变化旨在提高冲锋枪的一致性和可行性,以达到该级别的预期目标。
津贴
- 军械手套
- 删除了无记录的破片手榴弹烹饪时间的减少。
游戏玩法
- 使命
- 攻占城堡
- 军阀击杀积分现在是基于小队的,当你的小队成员杀死目标时,所需的任务物品将会生成。
- 拦截器
- 摧毁雇佣兵车队现在可以准确追踪完成情况。
- 从车队的雇佣兵那里领取钥匙卡将始终计入任务完成。
- 攻占城堡
- 珀克可乐
- 墓碑苏打水
- 如果玩家在最后一站时退出,墓碑将不再出现在下一个会话中。
- 墓碑苏打水
- 一般的
- 精华无法再储存。
- 解决了新存放的物品、采购或原理图将被替换并因此丢失的问题,其中先前出售的物品经过交换物品菜单交互。
- 关闭了与使用 Cymbal Monkeys 相关的各种漏洞。
- 关闭了允许重复得分的漏洞。
敌人
- 僵尸
- 僵尸生成优先级已调整为有利于增加地面生成。
- 玩家可以预期在屋顶和较高海拔处生成的环境僵尸会更少。
- 僵尸生成优先级已调整为有利于增加地面生成。
- 终点站结果
- 所有雇佣兵
- 雇佣兵对玩家护甲的伤害已减少。
- 盾牌士兵
- 护盾士兵现在在交战时射速较慢。
- 所有雇佣兵
武器
- 打包一拳
- 解决了将 Pack-A-Punch Level III 错误地显示为 Pack-A-Punch Level IV 的交互和 UI 问题。
稳定
- 各种稳定性修复。
如果你不知道的话。 Sledgehammer 回答了大量有关《现代战争 3》多人游戏的问题,您可以阅读这里。但是,不要指望这些答案中的任何一个与基于技能的配对 (SBMM) 相关,因为这些答案完全被忽视。
来源:使命召唤
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