PlayStation 2转25:日本有史以来5场最畅销的游戏

图片来源:索尼,Square Enix

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今天是索尼的一个特殊场合,因为PlayStation 2正式满足25岁。有史以来最畅销的游戏机仍然登上王位的顶部,售出了超过1.6亿个单位,尽管Nintendo的Hybrid Console The Nintendo Switch,Nintendo Switch却慢慢爬升,仅落后600万个单位。

二十五年是很长的时间,听到可能会使我们中的某些人感到旧,但这就是这样。我们已经在回顾性系列庆祝PlayStation成立30周年的回顾系列中发表了多件作品,涵盖了每个游戏机一代。你可以检查一下psroes,,,,PlayStation 3,,,,PlayStation 4,,,,PlayStation Portable,,,,PlayStation Vita,当然,PlayStation 2

在此功能中,让我们谈谈日本有史以来五场最畅销的PlayStation 2游戏,以及它们如何影响游戏的未来。

Gran Turismo 3:A -Spec -189万份

在赛车比赛方面,多拼合数字和索尼心爱的Gran Turismo系列一直处于首位。 Gran Turismo 3:A-Spec是赛车冠军,将PlayStation 2的硬件推向了极限,从而带来了24年前其时代最出色的赛车体验。

图片来源:多拼合数字,索尼
当时看起来最好的赛车比赛。

售出了189万张,它仍然是该系列中最好的作品之一。资深球员通常会推荐GT3作为新移民的理想起点,这一旅程最终导致最新一期在PlayStation 5上。

在GT3之后,该专营权在赛车爱好者中坚定地确立了自己的家喻户晓的名字。这项成功正是索尼继续发布新的Gran Turismo条目的原因,他们像热蛋糕一样销售,整个系列销售了超过9000万台。它甚至催生了电影!(尽管我们不一定建议观看它。)

最终幻想X -2-250万份

如果您听说有人批评最终幻想X-2,请不要担心。尽管是《最终幻想X》的分裂后续行动,但它在日本售出了250万张,在全球范围内取得了商业成功。其吸引力的主要部分是其三个主要角色 - Yuna,Rikku和Paine,他们组成了该系列首个全女性J-Pop风格的三重奏。这种方法引起了女性游戏人群的共鸣,并激发了新的时尚趋势,受到Tetsuya Nomura的标志性设计的严重影响 - 想象一下前卫的皮革表带,格子图案以及那些悬挂的腰带。

X-2毫无疑问是一场独特的游戏,尽管跟随X的深刻情感旅程,并以更轻松,流行的续集进行了X-2,这是Square不寻常的举动。尽管如此,引入游戏机制,例如Dressphere系统,为许多玩家带来了引人入胜的体验,随着时间的流逝而欣赏。

最终幻想XII -260万份

《最终幻想》 XII标志着该特许经营权向现代化的游戏玩法的首次重大转变,从传统的转弯力学转变为更实时的战斗方法。它将以前标题的ATB系统与动态,顽固的战斗系统混合在一起,使玩家感到更加沉浸在动作中。虽然您仍然需要等待轮回,但这仅仅是一个技术限制 - 今天发布了第十二届,其战斗可能类似于最终幻想XV或XVI。

该游戏还引入了更具政治驱动的叙事,提供了一个成熟而引人入胜的故事情节,当时并不总是引起年轻粉丝的共鸣。但是,随着《最终幻想XII:十二生肖》的发行,它改进了其游戏玩法和视觉效果,更多的玩家开始欣赏其深度。

最终幻想X -320万份

《最终幻想》系列对日本游戏市场产生了巨大影响,Square Enix每隔几年就会发布新作品来利用其势头。在Cloud在VII,Squall的VIII和IX中的Zidane的旅程取得成功之后,该特许经营将重点转移到了Tidus和Yuna的《最终幻想》中。

FFX是一种冒险与浪漫的融合,创造了一种虔诚的狂热者,主导了2000年代初的在线社区。角色经常彼此“发货”,关于Tidus和Yuna的故事的讨论无处不在。

该游戏在日本售出了320万张,这在很大程度上归功于其情感上的叙述。 Tidus,Yuna和Spira世界的故事对那些在发射时经历过的人产生了持久的影响。

Dragon Quest VIII:诅咒国王的旅程-380万份

Dragon Quest VIII售出了380万张,仍然是日本最畅销的PlayStation 2游戏。作为传奇系列中的第八个主要部分,它对会面有很大的期望,而且成功,部分要归功于Akira Toriyama的标志性艺术风格和引人入胜的故事。

信用:Square Enix
Dragon Quest 8

尽管DQVIII臭名昭著地进行了残酷的JRPG磨削,但为那些在挑战中推动的人提供了有意义的经历。我们之前探索了如何克服游戏的陡峭学习曲线会导致令人难以置信的令人满意的旅程。一旦您超越了磨削,它的令人上瘾的基于转弯的战斗将使您回来更多。

PlayStation 2和日本JRPG的遗产

在2000年代初期,Square Enix(以前是Squaresoft与Enix合并之前)是日本游戏行业的主要力量。对于JRPG来说,这是一个黄金时代,该公司通过不断发布新的头衔来利用这一趋势。尽管Square Enix已扩展到其他类型(成功的成功),而其他类型则较少,但它的JRPG遗产仍然不可否认。

在这个时代,日本对JRPG的热爱在将这些游戏带给西方观众方面发挥了至关重要的作用。没有这种激情,我们可能没有看到诸如《王国之心》,《最终幻想VII》和《龙Quest》等经典作品的全球发行。

因此,这里是日本JRPG和PlayStation 2,庆祝游戏历史的25年。