最后,我们以 PlayStation 5 结束了 PlayStation 30 周年纪念系列……索尼的旗舰游戏机彻底改变了下一代游戏。
PlayStation 三十年的创新在这款功能强大的机器上达到了顶峰。它推出了 60fps 和 4K 游戏,为游戏机设定了新标准。凭借其 PRO 模型,游戏从未如此清晰或更快。
凭借 SSD、控制器触觉反馈支持和无缝向后兼容性,PlayStation 5 代表了硬件方面的重大技术飞跃。这是一项值得升级的产品,将前几代游戏机的最佳功能融入到一个强大的工程中。
该控制台在充满挑战的 COVID-19 大流行期间推出。尽管黄牛加剧了臭名昭著的短缺,但包括我在内的游戏玩家一致认为黄牛是最糟糕的。
在我们结束 PlayStation 30 周年纪念系列时,以下是我挑选的五款最佳游戏,这些游戏对这款非凡的游戏机产生了持久的影响。
恶魔之魂
说服我购买 PlayStation 5 的游戏并不是新的《战神》。相反,它是 Bluepoint Studios 对 FromSoftware 深受喜爱的《恶魔之魂》的重制版。说到高质量的重新构想,Bluepoint 值得所有赞誉。
和恶魔之魂,它本质上与 2009 年 PlayStation 3 原版游戏相同。是的,这仍然是困难和惩罚,但它为宫崎英高未来的灵魂系列奠定了基础。我们必须为此赞扬他。我们的苦难一直是他创作的快乐(看:埃尔登之环)。
这次翻拍是一项令人惊叹的成就,不仅保留了原作的核心机制,而且还彻底改变了视觉效果。从你遇到的第一条龙到最终的头目,一切都非常详细。现在,您不必担心不稳定的相机系统或可笑的错误。
《恶魔之魂》重制版是索尼首次展示 PlayStation 5 增强的硬件功能。您可以感受到 DualSense 的每一次打击以及角色所做的每一个动作。甚至死亡后的重生时间也更快了——考虑到这种情况发生的频率,这是一个急需的改进。
返回
PlayStation 5 发布的游戏中的另一款出色作品是这款快如闪电的 Roguelike 游戏:Returnal。 Housemarque 巧妙地借鉴了 Resogun 和 Matterfall 的经验,打造了一款感觉像《Hades》或《死亡细胞》的游戏,但又具有 3A 游戏的精致和规模。这就是回归。
该游戏我最喜欢的方面之一是其直观的控制。当你躲避并穿过无情的洛夫克拉夫特式生物时,它需要快速反应。得益于 DualSense 控制器,每一个动作和动作都让人感到难以置信的满足。自适应触发器会增加每次射击的重量,提醒您让每一颗子弹都发挥作用。
我在《归来》中的大部分时间都是在等待塞琳娜的众多恐怖中度过的。但我并不介意,因为这都是 Roguelike 体验的一部分。即使在我死了 200 次之后,我仍然找到了足够的理由再次度过噩梦,提高我的技能并追求更好的战利品卷。
至于白金奖杯?我放弃了。 RNJesus 不站在我这边,我也没有耐心。
最终幻想 VII 重生
很难不赞扬 Square Enix 对标志性经典的雄心勃勃的重新构想。 《最终幻想 VII》是有史以来最著名的日式角色扮演游戏之一;你可能还记得我在文中是多么赞扬它我的 PlayStation One 回顾展。
最终幻想 VII:重生是《重制版》的续集,野村哲也以巧妙的方式重温了克劳德和伙伴们对抗银发对手萨菲罗斯的冒险经历。
对 VII 的现代重新演绎为这个永恒的故事赋予了新的生命,该故事现在分为三个部分。 《重制版》的重点是帮派在米德加与神罗的斗争,而《重生》则以环游世界的方式开始寻找萨菲罗斯的旅程。
原作中的 Disc 2 部分是我最喜欢的时刻之一,而《重生》完美地捕捉到了那种广阔、开放世界的感觉。尽管改进了战斗和精美的新图形,但我还是忍不住怀旧,尤其是在探索主世界并再次听到那个标志性主题时。
虽然《重生》存在一些节奏问题和过多的小游戏(其中大部分是可选的),但主要故事对我影响深远。随着片尾字幕的滚动,我发现自己在想第三部分会带我们去哪里,即使我是玩过原作的人。
《瑞奇与叮当:裂痕》
《Ratchet & Clank: Rift Apart》是 Insomniac 展示 PlayStation 5 SSD 的方式。得益于主机硬件的改进,《瑞奇与叮当》冒险的一切都得以蓬勃发展。从一个门户跳转到另一个门户是无缝的,当您轻松完成精彩的战役时,加载时间几乎不存在。
每款《瑞奇与叮当》游戏的最佳特点之一就是武器种类繁多。使用修剪喷水枪对邪恶的暴徒进行实验——将他们变成植物并让他们变得脆弱,这是无穷无尽的乐趣。看到大多数武器的威力是多么强大,一旦你掌握了它们的使用,即使是 Boss 战也变得微不足道,这真是太棒了。
这不是一个特别漫长的游戏,感觉很适合这个系列。我很高兴看到《瑞奇与叮当》的故事接下来会走向何方。
天文机器人
不管网上有些人怎么说,Astro Bot 完全配得上它所获得的所有赞誉。它证明了视频游戏多年来的发展,同时坚守了游戏的核心原则乐趣。Astro Bot 的一切都是围绕着快乐而建立的,在 20 小时的活动中,每当我发现一个东西时,我都会笑起来。新能力或者遇到熟悉的面孔。
当我没有使用 Astro Bot 的工具从行星上弹跳或掠过敌人时,我对其特殊的机器人感到惊叹。天文机器人是一场真正的游戏庆典,充满了复活节彩蛋和来自各种游戏系列的客串。
在我玩游戏的过程中,我发现了古惑狼、劳拉·克劳馥,甚至《侠盗银河》中的贾斯特等角色,这给我带来了一股怀旧之情。这些游戏定义了我的童年,而 Astro Bot 让我想起了它们的影响。虽然听起来很俗气,但它让我微笑。
Astro Bot 确实是一封写给电子游戏的情书,还有什么比这封真诚的致敬更好的方式来结束我们的 PlayStation 30 周年回顾呢?