Steamworks 內部小組的一篇貼文顯示,該公司正在仔細研究與 Steam 遊戲銷售量相比所要求的密鑰。
Valve 一直在打擊旨在推動成就或 Steam 集換式卡牌的“遊戲”,而 Steamworks 私人團體洩露的一條新評論似乎表明該公司也在密切關注關鍵請求。
一個螢幕蓋Valve 軟體工程師 Sean Jenkin 的評論指出,Valve 正在密切關注開發者索取多餘 Steam 金鑰的情況,特別是如果請求的數量明顯超過 Steam 上游戲銷量的比例。 「如果我們拒絕正常大小批次的密鑰,那麼您的Steam 銷售量很可能無法反映出對您分發的密鑰數量的需求,並且您可能會要求更多密鑰,因為您在Steam 之外提供了更便宜的選擇,並且但我們正在承擔費用,」他寫道(透過Reddit)。 「因此,在某些時候,我們開始認為您為Steam 帶來的價值不值得我們付出的成本。例如,假設您在Steam 上售出了數千份副本,但請求/激活了500K 個密鑰,那麼我們我們將更深入地了解您的遊戲、銷售、成本等。
請記住,這還不是官方政策,只是在 Steamworks 小組中進行討論。然而,Valve 對關鍵請求進行額外監控的事實意義重大,特別是如果它影響合法的獨立遊戲開發者或發行商,或 Humble Bundle 等網站。雖然 Valve 的意圖很可能不是要傷害這些團體,但希望打擊行動能繼續根據具體情況進行。
Valve 一直在努力將合適的遊戲呈現在用戶面前,過去曾談到改變其策展人系統和徹底改革建議的提出方式。該網站還結束了其綠燈計劃今年早些時候,支援 Steam Direct 以幫助簡化發布路徑。