CD PROJEKT RED 對《Cyber​​punk 2077》貨幣化表示:“我們把貪婪留給別人”

《巫師》系列的開發商讓他們的粉絲知道他們想要保持遊戲的完整性和價值。

讓 Shacker 相信 CD PROJEKT RED 是一家很棒的電玩公司並不需要太多的時間。正是對公司遊戲的熱愛和尊重引領了我們巫師 3:狂獵被評為 Shacknews 2015 年度遊戲。CD PROJEKT RED 的緊縮式開發循環。本週末,他們打破了關於即將推出的《Cyber​​punk 2077》的沉默。推文的回應聲稱該遊戲將是“遊戲即服務”,以使其更具“商業意義”。他們的反應是純金的。

@PrettyBadTweets不用擔心。當想到 CP2077 時,請想到 TW3——大型單人遊戲、開放世界、故事驅動的角色扮演遊戲。沒有隱藏的陷阱,一分錢一分貨——沒有廢話,只有誠實的遊戲,就像《狂獵》一樣。我們把貪婪留給別人。

— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED)2017 年 11 月 19 日

令人耳目一新的是,目前的戰利品箱和微交易格局並沒有影響CD PROJEKT RED 對《賽博朋克2077》的願景。的一次嘗試。《星際大戰:前線 2》發布他們有過貨幣化方面的多次失誤遊戲的。不管怎樣,聽到《Cyber​​punk 2077》將與《巫師 3》不相上下,這真是令人耳目一新。

Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的 PC 遊戲是《毀滅公爵 3D》,他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。