本週,Shacknews 將對 2015 年十大遊戲進行倒數計時,根據工作人員投票和我們自己的 Chatty 社區的意見進行統計。 Shacknews 年度最佳遊戲是《巫師 3:狂獵》。
丹尼爾·佩雷斯,新聞編輯:在《巫師 3:狂獵》發售之前,大多數遊戲社群都預感 CD Projekt Red 所創造的作品將會大受歡迎。不僅在範圍上,而且在內容、圖形和改進方面也比《巫師 2:國王刺客》更好。 《巫師3》不僅沒有辜負大家的期望,而且在發布幾個月後仍然成為許多人討論的話題,超越了人們的期望。
《巫師3:狂獵》講述了利維亞的傑洛特的故事,他不僅在尋找他的愛人溫格堡的葉奈法,而且還在尋找他的養子希里,據信她正在逃離狂獵。雖然傑洛特穿越了各種定居點、環境和地點,但他的冒險充滿了我們在電子遊戲中經歷過的許多令人難忘的角色和故事。沒有人會忘記血人巴羅的故事,以及當他們得知他的家人所發生的真相時的感受。只要提到史凱利傑,玩家就會立刻回想起「佔有」任務中發生的事情。
《巫師 3:狂獵》不僅超越了今年發布的許多電子遊戲,而且可以說是這一代迄今為止最好的遊戲之一。憑藉著獎勵豐厚的戰鬥系統、令人印象深刻的畫面以及充滿生機、愛與危險的世界,我們想不出還有什麼遊戲比《巫師 3:狂獵》更值得獲得年度遊戲獎了。
喬許霍金斯,指南編輯:Oh Witcher 3. CD Projekt Red 應該為他們在《Witcher》系列中所取得的成就感到無比自豪。他們採用了一個厚重的傳說故事(遊戲是根據波蘭小說改編的)並成功地將其轉移到視覺媒體上,這並不總是一件容易的事。傑洛特的故事是電子遊戲史上我最喜歡的故事之一,我在這個由三部分組成的傳奇故事中投入的時間比我願意公開承認的要多得多。
話雖如此,有很多事情讓《巫師 3》不僅在今年的其他 RPG 遊戲中脫穎而出,而且在該系列的其他遊戲中也脫穎而出。首先我們要簡單回顧一下 CDPR 的起點。 《巫師 1》是一款 Bioware 風格的角色扮演遊戲。雖然遊戲的故事很精彩,但控制和圖形至少可以說是低於標準的。他們在《巫師 2:國王刺客》中對此進行了巨大改進,在《巫師 3》中進一步改進了這一點,引入了繁榮、生機勃勃、生機勃勃的北方國度世界。開發者能夠真正將玩家帶入遊戲世界並真正讓他們感覺自己是遊戲世界的一部分的情況並不常見,我真誠地相信 CDPR 已經在《巫師 3:狂獵》中做到了這一點。
它不僅是有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一,而且也是值得每個人體驗的精彩故事的完美結局。
奧齊·梅吉亞,資深編輯:拍攝三部曲的第三部分並不總是那麼容易,不僅要讓整個故事得到回報,還要讓任何人都能輕鬆地投入其中。對於玩過前三款遊戲的人來說,這已經足夠令人滿意了,但我是一個沒有玩過《巫師》遊戲的人。我不需要過去的傳說,因為 CDPR 足夠有才華,可以讓這成為一個精彩的獨立傳奇。
我總是對傳說很著迷,而且實際上擁有這些傳說是有意義的。就像當我遇到一個巨大的獅鷲或惡魔之靈時,我不僅詳細閱讀了它們,而且找到了擊敗它們的方法,這些方法都散佈在它們的條目中。它的設計非常棒,鼓勵人們盡可能深入地探索這個世界。
DP:我的情況介於你們之間,因為我玩過一些《巫師》遊戲,但我並沒有像玩《巫師 3》那樣花那麼多時間。正確的說法是,您無需玩過任何之前的遊戲即可欣賞《巫師3》所提供的一切。
現在我體驗了《巫師3》這樣的遊戲,它讓我對類似的遊戲毀了。如果我現在玩一款動作角色扮演遊戲,我會將其戰鬥、故事、圖像和其他所有內容與CDPR 在《巫師3》中提供的內容進行比較。為年度最佳遊戲,但如果《巫師 3》與 DA:I 在同一年推出,我仍然認為它會比 BioWare 的 RPG 更被認為是 GOTY。我知道我們已經說過很多次了,但《巫師 3》是一款非常棒的遊戲。
傑赫:我全心全意地相信這是《巫師》系列《奧茲》中最具決定性的特徵之一。 CDPR 確實超越了自己,在描述和故事中為玩家提供了大量的細節和深入的知識。這在多年來的 RPG 遊戲中確實是前所未有的,我認為 CDPR 在為即將推出的 RPG 設定新標準方面做得非常出色。事實上,我甚至可以這麼說,如果我沒有體驗過《巫師 3》並看到開發者可以用這款厚重的角色扮演遊戲做些什麼,我會更喜歡《異塵餘生 4》。試想一下,如果《異塵餘生 4》也充滿了《巫師 3》的美麗與傳說。到那時,英聯邦會有多神奇呢?
傑洛特的冒險經歷是一個奇妙的故事,我認為 CDPR 只會繼續用他們接下來的內容讓我們驚嘆不已。