Ozzie 評選的 2018 年 E3 最佳作品:遊戲的藝術

期間內有很多值得吸收的東西2018年E3展Shacknews 的每一位員工都經歷了不同的事情。現在輪到我列出我個人最喜歡的節目了,任何在過去幾週以及多年來關注我的人,總的來說,不會對我的清單上的內容感到太驚訝。


任天堂明星大亂鬥特別版

所以,是的,對於自從我加入 Shacknews 以來一直關注我的人來說,這不會是一個巨大的驚喜。我在高中和大學的成長歲月是由《任天堂明星大亂鬥》定義的。 所以,是的,我的感性的一面會被該系列中承諾“每個人都在這裡”的最新作品所吸引。

光是這款遊戲集合了《任天堂明星大亂鬥》每一款遊戲的所有內容的想法就足以贏得我的青睞。但事實上,櫻井正宏徹底修改了遊戲的許多機制,並對幾乎每個角色進行了值得注意的調整,足以讓這款遊戲感覺像是終極版的《任天堂明星大亂鬥》遊戲。雖然這款遊戲有一些熟悉的元素,但對空中閃避和格擋的調整讓我覺得我必須從頭開始重新學習一切。對於《任天堂明星大亂鬥》粉絲來說,這是一個激動人心的時刻,我期待著刷新大亂鬥網站,就像我十年前在《荒野亂鬥》發布之前所回顧的那樣。


混凝土精靈

《混凝土精靈》正在打造出多麼美妙的遊戲。它看起來像是藝術表達的絕佳管道,玩家可以從頭開始製作富有表現力的怪物。再加上繪製色彩繽紛的風景並將其變為現實的想法,這是我在 E3 展廳看到的最寧靜和最具創意的體驗之一。

那些尋找更多細節的人可以跳到我的週二 E3 預覽


俄羅斯方塊效應

我不會假裝自己是個 VR 狂熱愛好者。那更像是阿西夫的部門。話雖如此,我對俄羅斯方塊效應感到震驚。

我是一個簡單的人,所以我只會被俄羅斯方塊公式吸引。但這還不足以贏得我的 E3 最佳作品之一。這就是Enhance Games 團隊能夠利用Rez Infinite 風格的迷幻視覺效果、環境、音樂以及透過PlayStation VR 週邊呈現的清脆感而做到的。這一切都圍繞著獲得高分的老派理念進行了出色的呈現,尤其是新的區域機制使 10 條以上的線路組合成為可能。

還有一個更詳細的E3預覽可供任何想要閒暇時閱讀的人使用。


古墓奇兵之影

一些讀者可能會看到這個並說,“奧齊,你不是在嘲笑將《古墓奇兵:暗影》與蝙蝠俠遊戲進行比較嗎?”

是的,確實如此。但事情是這樣的。蝙蝠俠遊戲也有真的很好。因此,即使《古墓奇兵:暗影》在阿卡漢瘋人院路線上感覺不太原創,但執行力卻很紮實。

跟隨我的E3 之前的實踐,我有機會嘗試了阿卡姆風格的走廊部分,感覺反應靈敏、流暢且充滿力量。當我用恐懼之箭拔出敵人並看著他以一種令人產生幻覺的憤怒向他的伙伴射擊時,我可以猛烈抨擊缺乏創意,但這並不意味著這部分不有趣。

是的,逃離煉油廠的瘋狂逃脫是一個有趣的延伸,並展示了在過去兩場比賽中執行得如此出色的古墓奇兵平台遊戲。撇開原創性的抱怨不談,我對《古墓奇兵:暗影》的表現有很好的預感,E3 之前的演示和 E3 的演示都讓我對今年晚些時候即將推出的內容感到樂觀。


奧日與螢火意志

2015 年最好的遊戲之一是奧日與黑暗森林這是一款精美的獨立平台遊戲,談論起來仍然很有趣。因此,人們對《奧日與螢火意志》寄予厚望,很高興看到 Moon Studios 正在考慮這部續作,並以幾乎所有可以想像的方式進行更大的思考。

《類銀河戰士惡魔城》的公式看起來完好無損,但也會有很多新的 NPC 角色可以互動、新的攻擊需要掌握、支線任務、收藏品等等。新的《Ori》將會有很多值得享受的地方,而且看起來它也會像第一款遊戲一樣困難得令人困惑。

看看我們的E3預覽有關此的更多資訊。


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Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?