漫威復仇者聯盟:PAX West 2019 首次上手預覽

是時候開始慶祝 A-Day 了,Shacknews 首次在今年的 PAX West 上親身體驗漫威的復仇者聯盟。

當地球上最強大的英雄聚集在一起,但沒有為眼前的威脅做好準備時,會發生什麼事?當英雄們功虧一簣並最終失敗時會發生什麼?如果沒有超級英雄,世界還能運轉嗎?當超級英雄的空虛被更危險的東西填補時會發生什麼事?這就是《漫威復仇者聯盟》背後的前提,這款期待已久的水晶動力動作遊戲以漫威頂級超級英雄團隊為基礎。

在科隆遊戲展之前,史克威爾艾尼克斯發布了漫威復仇者聯盟序幕舞台的更完整外觀。他們目睹了 A-Day 的全部事件,這一天最初是一個慶祝的日子,但很快就變成了一個臭名昭著的日子。觀看是一回事,但親自投入遊戲並親眼目睹即將到來的遊戲的感覺又是另一回事。 Shacknews 在今年的 PAX West 上有機會做到這一點,首次與漫威的復仇者聯盟進行了實際接觸。

在習慣了 Crystal Dynamics 的《古墓奇兵》系列的第三人稱戰鬥之後,人們會認為該系列與漫威的《復仇者聯盟》有一些相似之處。在視覺上,兩者確實給人一種相似的感覺,特別是第三人稱視角和角色模型的大小。這就是共同點結束的地方。

在序章任務中,玩家將在地球上最強大的英雄之間切換。他們都有自己的特定技能和擅長的領域。讓我們將它們一一分解:

  • 托爾:阿斯嘉特的雷神被證明是控制起來最有趣的,能夠串起長連擊。他還可以用右肩扳機投擲雷神錘,並用左肩扳機將其收回,這是電子遊戲中迄今為止對魔法錘的最佳演繹。
  • 鋼鐵人:托尼史塔克的核心特徵是飛行。飛行控制感覺很流暢,即使瞄準和發射他的排斥器有時會感覺有點不優雅。鋼鐵人的 Unibeam 可以在一次大規模爆炸中同時消滅多個敵人。
  • 浩克:正如人們想像的那樣,浩克是球隊的坦克。他可以吸收大量傷害,但也可以透過他強大的跳躍快速穿越區域。浩克在半空中使用他的重擊(映射到 PS4 上的三角形),可以有效地對地面進行重擊以控制人群。如果你想幹掉面前的多個敵人,你可以使用他巨大的雷霆一擊。
  • 美國隊長:自由哨兵是熟練的戰士,無論有沒有盾牌。當他的終極能力完全發揮時,他可以向固定目標投擲盾牌,從牆上彈起,這一場景讓人想起他在漫威電影宇宙中的各種亮相。
  • 黑寡婦:寡婦可以從遠處向敵人開火,但如果有必要,也可以近距離攻擊。事實上,如果她靠近敵人,她可以使用擒抱技能將他們摔倒在地並制服他們。她也擁有隱身能力,可以隱身,不被發現。

如果沒有《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》的元素,它就不會是一款超級英雄遊戲。果然,《漫威復仇者聯盟》融入了這款先鋒遊戲戰鬥的關鍵元素,即在玩家即將受到攻擊時發出警告。如果彈出一個感嘆號,玩家可以點擊閃避按鈕來避開並保持連擊不間斷。

A-Day 序幕是漫威復仇者聯盟可玩部分的結束處,但這肯定不是 Crystal Dynamics 計劃停止的地方。日後,先進理念機制 (AIM) 將對整個國家進行監視,促使復仇者聯盟走出躲藏並重聚。他們將在破舊的天空母艦上運行,玩家可以在完成任務時逐漸修復它。這些任務包括英雄任務(專注於特定英雄並以傳統戰役風格進行)到戰區任務(可以與任何英雄以及最多三名其他玩家一起玩)。所有任務都將推動整體故事的發展。

玩家可以在遊戲過程中升級他們的英雄。每個角色都會有一個詳細的技能樹,看起來與 2018 年漫威蜘蛛人遊戲中的技能樹類似。他們還可以找到特定於角色的裝備,這些裝備可以提供不同的統計增益和力量增加。由於稀有度不同,齒輪系統看起來與 Bungie 的命運非常相似。當然,在整個遊戲中將會有大量的裝飾服裝可供找到。 Crystal Dynamics 將藉鏡 Marvel 80 年的歷史,使用 Marvel 漫畫、電影和電視中的標誌性服裝。範例服裝包括《原罪》漫畫故事情節中鋼鐵人的盔甲和浩克的 Joe Fix-It 細條紋套裝。

關於漫威復仇者聯盟還有很多細節仍籠罩在神秘之中,包括將加入核心五名成員的額外英雄。 Crystal Dynamics 將在未來幾個月透露更多這些細節,特別指出他們將在 2020 年初透露更多有關合作遊戲的資訊。

漫威復仇者聯盟正準備繼續戰鬥並再次集結。請關注 Shacknews,了解更多詳情。5月15日

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?