Nintendo Switch Online 最近推出了一款適用於熱門混合手持家用遊戲機的 SNES 應用程序,它讓 Shack 的工作人員對 16 位配樂和甜美的 Mode 7 圖形的舊時光感到非常懷念。按照傳統,Shacknews 編輯們將我們的想法匯集到這個方便的花花公子 Shack 聊天中,供您閱讀。哪些遊戲進入了我們最喜歡的 Mode 7 遊戲清單?請看一下。
您最喜歡的 Mode 7 遊戲是?
F-零——阿西夫·汗,還在玩F-Zero
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— 高效率公民✌🏾💙🙏🏾👊🏾 (@technosucks)2019 年 10 月 4 日
F-Zero 是超級任天堂推出的遊戲,真正展示了新的 16 位元技術。模式 7 在遊戲中得到了充分展示,玩家可以透過助推器以 400 公里/小時甚至更高的速度加速。遊戲中的關卡設計非常出色,為賽車遊戲營造出近乎3D的感覺。這在上面嵌入的大獎賽後視頻中得到了真實的展示。當我第一次看到火黃貂魚隨著我的每個級別的時間滾動而輪流時,我的心被震撼了。
F-Zero 是我玩時間最長的 SNES 遊戲,以大師難度完成了所有大獎賽。雖然有很多很棒的 Mode 7 遊戲,例如 Star Fox、Pilotwings 和 Super Mario World,但我仍然認為 F-Zero 是我的最愛。這是我在網路上玩的第一個遊戲任天堂 Switch 線上 SNES 應用程式當它上個月推出時。
Terranigma - 布列塔尼·文森特,進階編輯
當我第一次玩 Terranigma 時,巨大的主世界和令人瞠目結舌的視覺效果給我留下了深刻的印象。這感覺就像是我所旅行過的最廣闊的地圖,而這遠遠早於《最終幻想 VII》等遊戲的巨大探索領域讓我大吃一驚。尤其是地獄地圖,它在整個遊戲中具有一些最酷的效果,我仍然認為模式 7 的使用是遊戲中最令人印象深刻的一個。如果您有時間,請務必查看該區域的動態,而不是簡單的螢幕截圖。它真的會大大推銷你。當我偶然發現它時,我從未在遊戲中見過如此程度的東西。
耀西島:超級瑪利歐世界 2 - Ozzie Mejia,進階編輯
在 Super NES 的最後幾天,模式 7 的使用更加謹慎,因為遊戲機開始轉向下一代圖形熱度。但《耀西島》對模式 7 圖形有一些新穎的用途,這些用途以第一批 SNES 遊戲無法理解的方式挑戰了極限。這不僅僅是島上的旋轉世界地圖。讓我們來看看這款遊戲中模式 7 最令人難忘的用途之一。
我說的是與烏鴉拉斐爾的 Boss 戰,這是當時最新穎的 Boss 戰之一。這個想法是,當背景主動移動時,你實際上是在圍繞一個球體奔跑。這是令人興奮的(也有點令人頭暈),也是遊戲中最酷的 Boss 遭遇戰之一。模式 7 可能即將被淘汰,但它的退出卻十分引人注目。
星際火狐 - 布萊克·莫爾斯,可以做桶滾
雖然 SNES 上有很多採用了 Mode 7 圖形的遊戲,最終都出現在我的最佳遊戲排行榜中,但我覺得《星際火狐》是真正抓住了其真正本質的遊戲。這是對太空射擊遊戲類型的獨特視角。雖然一些世嘉街機遊戲對《After Burner》和《Thunder Blade》等遊戲做了類似的看法,但它們沒有流暢性或適當的深度感知來使遊戲玩法感覺紮實。我覺得《星際火狐》也讓我們看到了對下一代遊戲機的期待。絕對是 SNES 上最出色、最流暢的模式 7 範例之一。
超級惡魔城 IV - 大衛·L·克拉多克,長讀編輯
《F-Zero》和《超級瑪利歐賽車》等其他遊戲可以說是任天堂 Mode 7 技術的更好展示遊戲。這些頭銜取決於模式 7;沒有它,他們——以及他們產生的特許經營權——就不會存在。
《超級惡魔城 IV》對此技術的使用更加經過計算。在一個關卡中,當房間圍繞著他們旋轉時,玩家必須在房間內進行一系列跳躍,有點像在水泥車的攪拌機內旋轉一樣。旋轉的背景不會直接影響遊戲玩法,但它確實通過使其變得迷幻和超現實來增強本已詭異的氣氛。在另一個關卡中,玩家掛在鉤子上,而螢幕一次又一次旋轉 90 度。
當然,其他遊戲都將模式 7 放在首位和中心位置,但在我看來,Konami 使用該技術來增強關卡和視覺效果的方法是一種更巧妙的方法。
超級瑪利歐賽車 - 格雷格伯克,住在礦井裡
超級任天堂的首發遊戲之一。儘管我從未親自擁有過這款遊戲,但我會在朋友家經常玩這個遊戲,尤其是戰鬥模式。我記得我總是為了蟾蜍而打架,因為他顯然是最快的。
很難相信遊戲在 27 年來取得瞭如此大的進步。科技已經變得越來越好了,但我真的很高興我能夠在如此偉大的主機週期中成長,它給了我很多美好的回憶。
TMNT IV:時之龜 - 克里斯·賈拉德,霓虹夜行者
如果你是《Shack Chat》的常客,你現在就會知道,如果有任何可能的方式讓我的答案成為《時光海龜》,那就是《時光海龜》。我不知道模式 7 到底是如何運作的,而且,說實話,我幾乎無法閱讀四年級的水平,但一些聰明的開發人員用它來製作《時光海龜》的 SNES 移植版。
模式 7 在《時光海龜》中的使用並不廣泛,因為不需要太多背景旋轉。由於模式 7 只能處理背景而無法處理精靈,因此它在大多數遊戲中的實作能力受到限制。就《忍者龜》在主機上的首次亮相而言,一個關卡對於某些模式 7 的優點來說是理想的。
這個關卡被稱為“霓虹夜騎者”,將海龜放在懸浮滑板上,與腳族步兵作戰,而腳族步兵恰好也擁有懸浮滑板。此關卡中的懸浮滑板沿著軌道網格不斷移動,移動路徑經常會發生變化,在與 Krang 的 Boss 戰鬥中,關卡末端會水平移動。這個關卡擁有《F-Zero》的所有優點,再加上《時間海龜》的混合,所以它顯然是事實上最好的模式 7 遊戲。
機甲戰士 - 山姆錢德勒,指南編輯器
你無法真正超越機甲戰士的頭銜。 1993 年,Super NES 用戶有幸在 PC 上推出了《機甲戰士》遊戲的更新版本。這個新版本在第一人稱部分使用了模式 7,這項技術的運用令人難以置信。能夠在環境中移動,同時與其他機甲作戰,這對 SNES 來說是令人驚嘆的。再加上任務之間的部分,你升級你的機甲併計算出你的費用是相當不錯的。
超級瑪利歐賽車 - 比爾拉沃伊,獵人
我一直和格雷格在一起。超級瑪利歐賽車。部分原因是因為我記得玩過的另一場符合資格的比賽是 NHL 史丹利杯,這很好,但我記得我對《超級瑪利歐賽車》上癮了。問題是,我沒有超級任天堂,所以我只能在朋友家玩。這讓他很生氣,因為我只想過來玩《超級瑪利歐賽車》。我不能說我選擇《超級瑪利歐賽車》是因為它使用了模式 7,但我認為很明顯,這款遊戲比 NHL 史丹利盃更好地使用了該技術。
侏羅紀公園-多諾萬·厄斯金,實習生
Ocean Software 的侏羅紀公園是使用模式 7 圖形的最佳遊戲。這部大片上映後,《侏羅紀公園》於 1993 年在 SNES 上發售。我喜歡這款遊戲中恐龍的設計,復古的圖形讓它們看起來與我們在電影中看到的不同。而且,說實話,我對任何侏羅紀公園的內容都很著迷。
超級銀河戰士-喬許·霍金斯,那個做事的人
在成長過程中,我仍然記得蜷縮在毯子下,在我的 Game Boy Advanced 上玩《銀河戰士:融合》。然而,直到在 Game Boy 上發現這個系列幾年後,我才能夠在 SNES 上玩到原作。任天堂將所有內容融合在一起的方式真是太棒了,說實話,我很敬畏他們如何將故事和世界結合成一個動人的作品,而當時的硬件和 SNES 一樣過時。
《超級銀河戰士》雖然不是我玩過的第一款銀河戰士遊戲,但它始終是我最喜歡的 SNES 遊戲之一。回顧我使用它的有限時間(當我大約 10 歲的時候,我終於拿起它並在朋友家的 SNES 上玩它),我希望我有更多的時間來真正深入研究它記錄的時間與我登入銀河戰士融合時的時間相同,當時我會花很多個夜晚蜷縮在毯子下,試著看看接下來會發生什麼事。
SNES 時代是視頻遊戲的輝煌時代,儘管我們迄今為止已經取得了所有進步,但任天堂標誌性系統上的一些經典遊戲永遠不會被擊敗。
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