《毀滅戰士:永恆:古神 - 第二部分》直接從《古神》第一部分結束的地方開始。末日殺手復活了黑魔王,很快就會參與這場只能被視為世紀之戰的戰爭。唯一的問題是什麼?你必須經歷地獄才能到達那裡。
與《古代諸神》第一部分類似,DLC 的第二部分包含大量新敵人、新穿越方法和新關卡供探索。新內容並不是特別長,但很困難,為你提供了一些《永恆》有史以來最激烈的戰鬥。如果你打算拿起它,我強烈建議你做好準備,因為你將引發一個完全不同的地獄。
你好黑暗,我的老朋友
就像《毀滅戰士:永恆》和第一個 DLC 一樣,《毀滅戰士》系列的快節奏和殘酷動作在《古代諸神 - 第二部分》中得到了充分展示。這意味著要殺死大量的敵人,要經歷大量的戰鬥,要流過敵人的大量血。
找到黑魔王並將他打倒絕非易事,但末日殺手也不是輕量級的。配備了你在《永恆》中喜歡的所有武器,以及新的哨兵之鎚,《遠古之神– 第二部分》中有一些非常精彩的戰鬥序列,所有這些都將挑戰你對《永恆之神》所了解的一切。
我最大的擔憂之一DLC 的第一部分在第二部分中回歸,儘管以一種更煩人的方式。有些戰鬥遭遇發生在如此狹窄的區域內——實際上沒有辦法超越該區域——而且有如此多的敵人向你投來,以至於令人愉快的快節奏運動突然停止了。有一次,我甚至發現自己被困在地上,幾乎無法移動,因為大量的小惡魔衝向我。
與第一部分一樣,第二部分中也有大量新的敵人需要消滅,其中包括裝甲男爵——地獄男爵的變體,它比原來的地獄男爵更加危險,因為你需要一套盔甲來對付它。 。現在還有石頭小鬼,需要您使用自動霰彈槍模組才能更輕鬆地殺死它們。其他新增內容包括尖嘯殭屍,當它被殺死時,它會增強附近所有惡魔的增益,以及您可能遇到的其他一些殭屍。
總的來說,這些敵人為戰鬥增添了不錯的變化,雖然它們迫使你使用不同的物品和工具,但當你深入了解 DLC 時,它確實有助於保持戰鬥的新鮮感。
該 DLC 還引入了一種穿越這些關卡的新方式。這一切與遊戲的雙跳和衝刺機制結合在一起,創造了一些獨特的平台部分。過多的平台部分是我最不喜歡的事情之一毀滅永恆,但這裡的 Meathook Grapple 感覺很好,儘管使用起來有點困難,因為它要求你朝你想要行進的相反方向移動。一開始這可能有點令人困惑,但很快就會解決。
我們必須更深入
關於《遠古諸神》,我最喜歡的事情之一是 id Software 深入挖掘將所有《毀滅戰士》宇宙融合在一起的傳說和故事。我們在第二部分中得到了更多,特別是在結尾序列中。
顯然,我不會在這裡劇透太多,因為我認為《毀滅戰士》玩家會喜歡親自體驗它。我想說的是,這一切都反饋到了許多人類所描繪的末日殺手的神像中,感覺它確實與父親和維吉爾所暗示的許多胡言亂語聯繫在一起。 。
總而言之,《遠古之神 – 第二部》感覺像是一個真實的結局,這是《毀滅戰士 2016》和《毀滅戰士:永恆》所沒有的。感覺 id Software 終於合上了這本書,完成了從 2016 年惡魔被釋放時開始的故事,這是我很高興看到的。這也讓我對特許經營權將走向何方感到有點困惑,並且有點好奇我們是否會看到 id Software 未來更多地關注非 Doom 項目。
這些展示次數是基於發布商提供的程式碼。 《毀滅戰士:永恆:遠古諸神》第二部分現已推出。