Quake 25 週年紀念是一個重要時刻,Shacknews 將讓慶祝活動繼續下去。
Shacknews 慶祝成立 25 週年th今年的生日,恰好與原版《雷神之鎚》的發布同時發生。對於那些不知道的人來說,Shacknews 最初是一個 Quake 粉絲網站,這意味著我們慶祝 Quake 25 週年是很自然的事情。下面你會發現一個不斷增長的內容寶庫,因為我們對《雷神之鎚》的一切感到高興。繼續前進,快速進入一些殺手級閱讀材料。
Shacknews 慶祝 Quake 成立 25 週年
當您坐下來思考《雷神之鎚》的輝煌歷史時,為什麼不花一些時間仔細研究我們在 Shacknews 上擁有的《雷神之鎚》的豐富善良呢?首先,您可以報名參加 Great Quakeholio Tournament 4。
地震大錦標賽 4
是時候找出四邊形損壞了,因為偉大的 Quakeholio 錦標賽 4 報名已在此處。如果您是 Shacknews Chatty 的會員並且年滿 18 歲,您就可以參加比賽並爭奪 10,000 美元獎金池中的份額。請務必註冊、清理日曆並熟悉遊戲,因為競爭總是很激烈。
《雷神之鎚》的製作過程,第 1 部分:我們是風
還有什麼比玩雷神之鎚更好的呢?閱讀這一切是如何開始的。在《雷神之鎚》的製作過程,第 1 部分:我們是風,您會發現《Rocket Jump》的摘錄,這是 Shacknews 長書編輯 David Craddock 的長讀物。本章探討了 id Software 創建《毀滅戰士 II》之後的時間以及團隊在「定義下一個專案」時所面臨的困難。如果您喜歡所讀內容,可以在以下位置找到更多內容長讀部分沙克新聞。水星訂閱者也可以下載長讀物,以便在其他裝置上輕鬆閱讀。
《Quake》的製作,第 2 部分:自由度
了解有關《Quake》如何誕生的更多信息《Quake》的製作,第 2 部分:自由度。在本章中,id Software 的開發人員討論了他們的想法並剖析了他們迄今為止最先進的遊戲引擎的來龍去脈。
《Quake》的製作過程,第 3 部分:地圖著色
Shacknews 慶祝《Quake》誕生 25 週年之際推出的下一章將介紹《Quake》的喜怒無常的配樂、id Software 為 1996 年發布而進行的競爭,以及一位聯合創始人的退出計劃。您可以在以下位置閱讀相關內容:《Quake》的製作過程,第 3 部分:地圖著色。
關於 Quake 你(可能)不知道的 25 件事
所以你聲稱你喜歡雷神之鎚?不僅如此,你認為你了解這款標誌性遊戲的一切嗎?好吧,用這個集合來測試一下關於 Quake 你(可能)不知道的 25 件事。從向玩家介紹用手榴彈殺死殭屍、游泳的實現,到對斧頭和遠程擊殺 Boss 的深入了解,約翰·羅梅羅 (John Romero) 揭示了《雷神之鎚》的黑暗角落。
請務必繼續關注 Shacknews,我們將繼續慶祝 Quake 25 週年。隨著《The Making of Quake》的新部分以及其他精彩內容的發布,敬請期待本文的更新。加入下面的聊天話題,讓我們了解您最喜歡的《雷神之鎚》時刻。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒