Skydance 的 Behemoth 將 Saints & Sinners 團隊從殭屍變成了巨人

Skydance Games 團隊最後一次探索虛擬實境領域是透過參觀《陰屍路》的世界。 《陰屍路:聖徒與罪人》是當今市場上最好的 VR 遊戲之一,挑戰玩家透過令人滿意的、發自內心的戰鬥,在成群的敵人中生存下來。該開發團隊已經回歸,但其最新項目有些不同。玩家將從一種反烏托邦走向另一種反烏托邦,與 Skydance 的巨獸一起走向寒冷的氣候。 Shacknews 最近有機會一睹為快。

Skydance 的 Behemoth 是 Saints & Sinners 團隊正在探索的全新原創 IP。與團隊在《陰屍路》中的工作不同,這款新遊戲更像是一款簡單的動作冒險遊戲。它涉及較少的對付不死族群,而更多地涉及高聳的生物,類似於 Team Ico 的遊戲巨像之影。故事講述了一位名叫雷恩的獵人,他是外域的居民。被遺忘之地受到了一種名為「腐爛」的疾病的影響,這種疾病已經導致數千人死亡,其中包括雷恩村裡的所有人。雷恩已經著手殺死世界上的巨獸,希望殺死它們能永遠解除腐爛的詛咒。


來源:Skydance Games

玩家首先探索被遺忘之地的冰凍苔原,但他們的旅程將穿越其他三個生物群系。每個都擁有強大的巨獸,但這並不是雷恩面臨的全部。憤怒的人類敵人將雷恩視為局外人,並以敵意對待他,導致遊戲中出現大量的混戰。當肉搏戰時,敵人可以與雷恩的能力相提並論。成功需要找到空當、適時格擋和格擋,以及快速出擊。雷恩可以用他的弓射箭,有可能從遠處射殺敵人。有些敵人也可以射箭,所以玩家必須躲避它們,但那些反應極快的人可以捕捉飛行中的敵人箭並將其扔回去。

雷恩最強大的工具就是抓鉤。它經常用於穿越,幫助他到達更高的區域或擊落吊橋等物體。它可以用於快速滑索,也可以用於控制雷恩從高處下降,防止墜落損壞。它也可以用於戰鬥。目光敏銳的戰士可以發現環境殺戮的機會,使用抓鉤向敵人扔下物體。隨著遊戲的進行,玩家可以升級抓鉤,使其能夠從遠處鉤住敵人的武器。

探索是 Skydance 的 Behemoth 的另一個重要面向。雖然向我們展示的演示區預計不會是最終產品,但它展示了玩家可以期待看到的內容的廣度。 Skydance Games 正在充分利用 VR 平台打造廣闊的視野和令人驚嘆的景色。玩家將用手攀爬物體,用單手越過較小的間隙,並充分利用左手腕上的抓鉤。寬闊的線性設計為最終與名義上的巨獸的相遇鋪平了道路。


來源:Skydance Games

在我們目睹的一場巨獸戰鬥中,一隻高大的野獸揮舞著球和鏈條。巨獸有幾個抓握點,可以幫助玩家爬到它的背上或沿著它的側面攀爬。可以堅持下去,但有耐力系統,所以雷恩不能在這頭野獸身上堅持太久。我們的想法是找到該生物的弱點,但完成戰鬥並不容易。

雖然有許多與人類敵人的戰鬥,但 Skydance 的 Behemoth 的主要吸引力將是它的 Boss 戰鬥。遊戲中的巨獸都有不同的弱點和攻擊模式,但所有生物都是哥吉拉大小,這意味著一些史詩般的遭遇。開發團隊預計戰役時長為 12 小時,但如果這還不夠,遊戲還將提供輔助競技場模式,玩家可以在其中無休止地練習與遊戲中的人類敵人戰鬥。

Skydance Games 已被證明在設計 VR 遊戲方面表現出色行屍走肉:聖徒與罪人。 Skydance 的 Behemoth 承諾提供一種不同的體驗,但希望保持團隊先前的努力值得玩的東西。 Skydance 的《Behemoth》將於今年秋季在 PlayStation VR2、Meta Quest 和 Steam VR 上發布。


此預覽基於位於加州聖莫尼卡工作室總部的 Skydance Games 的 PSVR2 演示。它可能不代表最終產品。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?